صفحه اصلی / حرز / چگونه سه جادوگر را بکشیم تکمیل تلاش مدت ها پیش - خون و شراب

چگونه سه جادوگر را بکشیم تکمیل تلاش مدت ها پیش - خون و شراب

ما قبلاً سوزاندن آن را امتحان کرده‌ایم - حتی این راه‌حل رادیکال هم جواب نداد... پس قضیه چیست؟ شاید باید جور دیگری به آن نگاه کنیم. شاید ما خودمان آن را تحریک می کنیم، خودمان مسئول هستیم، خودمان آن را دریافت می کنیم و خودمان آن را از هم جدا می کنیم. درست است، جادوگران احمقی نیز وجود دارند که از طریق آسیب رساندن به دیگران میل به ابراز وجود و شناسایی دارند.

محافظت در برابر "جادوگر شیطانی و جادوگر بد."

در اینجا لازم است به تعویذ و فنون حفاظت روانی و ... اشاره شود. می توانی آینه ای بچینی، بر انتقام و رشوه های سه گانه تکیه کنی... می توانی بگذاری از تو بگذرد، از خودت بگذرد، نامرئی شود و غیره. اما راهی برای "سوزاندن" این به اصطلاح وجود دارد. "انرژی" نفوذ و آن را در مسیر درست خود قرار دهید. تمرین بسیار ساده است. تصور کنید که آتشی در درون شما شروع به شعله ور شدن می کند. که همه چیزهای غیر ضروری، بیمار، غیر ضروری را می سوزاند. و این "انرژی" از آنچه سوزانده شده است، می تواند توسط شما به سمتی که نیاز دارید هدایت شود. مثلا نظافت منزل، فعالیت فکری، فعالیت ورزشی و ....

به "جادوگر شیطانی یا جادوگر بد" حمله کنید.

پس از محافظت، اگر تأثیر منفی روی شما ادامه دارد و از سوزاندن تمام این «انرژی» رایگان خسته شده اید، باید اقدامات فعالی برای از بین بردن منبع این تأثیرات انجام دهید. یعنی به جادوگر القا کند که قدرتی ندارد، نمی تواند پیشنهاد منفی را القا کند و غیره. اگر، البته، آن را می شناسید و می دانید که چگونه از آن الهام بگیرید.
اگر جادوگر را نمی‌شناسید (در مورد او ندیده‌اید یا نشنیده‌اید)، و بازخورد منفی دریافت می‌کنید، به این «ذهن‌خوانی» می‌گویند. یعنی اعتقاد به چیزی که در واقع وجود ندارد. شمارش بر اساس تجربه ذهنی و تصاویر شناختی (تخیل). به عبارت دیگر، شما «آن را درست کردید»، خودتان را خراب کردید، و به همین دلیل است که خودتان را خراب می کنید. در حالی که خود جادوگر و بنابراین تأثیر او در واقعیت وجود ندارد، بلکه فقط در سر شما وجود دارد. البته، این تخیل است و می تواند به افراد باهوش در هنگام القای تأثیرات منفی به نفع آنها باشد. چیزی که من در موردش نوشتم.

اگرچه، البته، بهتر است از روش هایی استفاده کنید که به آنها اعتماد و باور دارید. زیرا طبق تعریف، آنها کار خواهند کرد. چون شما به آنها اعتقاد دارید.
اگر ما در مورد راهی برای خنثی کردن تأثیر این جادوگر یا جادوگر بر روی خود با ایمان صحبت کنیم ، در اینجا افراد "مذهبی" به شما کمک می کنند. تکنیک های حفاظتی. کلمات، طلسم ها، اعمال، تشریفات، و فقط چیزی را جلوی در ورودی خانه و به گردن خود آویزان کنید.

اگر به طور کلی لازم است که تأثیر یک جادوگر یا جادوگر بر هر کسی که فقط می تواند بر آنها تأثیر بگذارد خنثی شود (سوال دیگر این است که آیا شما حق این کار را دارید و این حق را از چه کسی دریافت کرده اید ... و فراموش نکنید، اگر شروع به تأثیر منفی بر "جادوگر شیطانی" کنید، پس خود شما چه کسی خواهید شد ...)، پس باید موارد زیر را انجام دهید:

1) مطمئن شوید که این واقعاً "جادوگر بد، جادوگر" است.
2) یک بار دیگر او متقاعد خواهد شد که این دقیقا همان "جادوگر شیطانی" است.
3) بدانید که "جادوگران شیطانی" فقط حمله نمی کنند. همیشه دلیلی هست
4) این دلیل را دریابید.
5) یک گزارش ایجاد کنید. (اگر می خواهید از دشمن خود انتقام بگیرید، او را دوست خود قرار دهید.)
6) بدون مزاحمت متقاعد کنید که چیزهایی وجود دارند که جالب تر و بهتر هستند. (غیر مستقیم نه مستقیم)
7) او را مانند "آشنای خوب" یا "دوست" خود به فعالیت های هیجان انگیز علاقه مند کنید.
حتی ممکن است برای شما، او و جامعه مفید باشد.
8) نتیجه را ایمن کنید. (به کمک تکنیک های پیشنهادی NLP... و سایر تکنیک های پیشنهادی شناخته شده برای شما...) مشاهده تغییر آن.

این یکی از گزینه هاست. اگر واقعاً می خواهید جادوگر را بدون پرخاشگری خنثی کنید، این کاری است که باید انجام دهید. و در عین حال، "مذهب جادوگران" ویکا را نقض نکنید.

همچنین ممکن است این در جهان بینی باشد ...
یعنی ما به "حل مشکلات"، "دفاع از خود" عادت کرده ایم، در نتیجه افق ها و انتخاب های خود را محدود می کنیم. شاید اگر جور دیگری به این روند نگاه کنید... شاید بتوان کلمه «مشکل» را با کلمه «وظیفه» جایگزین کرد. و هدف "حل مشکل" را به "هدف خودت که نیاز داری" تغییر بده. یا شاید این "وظایف" برای اینکه خودمان را بکشیم و "سرنوشت را بپذیریم"، "مقاوم در برابر ضربه سرنوشت" ایجاد نمی شود ... شاید اینگونه به نظر برسد:

"من راه دیگری برای انجام ندادن این کار پیدا کردم..."

و آن را فقط به عنوان قدم بعدی در نظر بگیرید. که تجربه ارزشمندی را به ارمغان آورد. علاوه بر این، باید درک کنید که اگر یک رگه تاریک در زندگی شما آمده است، به این معنی است که دوره ای از زندگی شما به پایان رسیده است و دوره جدیدی شروع می شود. این بدان معنی است که شما باید درس های خود را یاد بگیرید، به چیزها فکر کنید و نتیجه گیری کنید. و سپس فوراً هر چیزی را که غیر ضروری است از سر و زندگی خود بردارید و دور بریزید. همه این تجربیات از این گذشته ، این قبلاً گذشته خواهد بود. و بدین ترتیب با کسب تجربه و مهارت بیشتر به سمت هدف خود حرکت می کنید.
(مشاهده جالب... اگر در حین بازی شطرنج، شریک زندگی شما به فکر "حل مشکل" با تغییر موقعیت و نه حمله و حتی بیشتر از آن برنده شدن در بازی باشد... به زودی بازنده خواهد شد.

و سپس... شاید متوجه شوید که هیچ تأثیری از "یک جادوگر یا جادوگر بد..." وجود نداشته است.

Witcher-3 به خاطر خطوط جستجو و فراوانی هیولاها مشهور است. با این حال، برخی از بازیکنان هر از گاهی در شکست دادن حریف خود با مشکل مواجه می شوند. این مقاله در مورد نحوه کشتن جادوگر شیطانی در The Witcher 3 صحبت می کند.

چگونه می توان به کوئست رسید؟

در طول تلاش اصلی، بازیکنان قبلاً با حریفانی مانند جادوگران روبرو شده اند. اما در DLC جدید «خون و شراب» می توانید با حریف دیگری روبرو شوید که اشاره مستقیمی به داستان پریان برادران گریم «هنسل و گرتل» است. برای انجام این کار، باید کاری به نام «روزی روزگاری» دریافت کنید.

چگونه در The Witcher 3 به جادوگر شیطانی برسیم؟

البته، او بلافاصله پس از ورود گرالت انتظار نخواهد داشت. ابتدا باید در مسیر آجری قدم بزنید. با وجود انشعاب آن، رسیدن به مکان مناسب کار دشواری نخواهد بود. هنگام عبور از پل، ویچر با یک آرکیسپور ملاقات می کند. در نهایت او به ساختمان ها می رسد و در آنجا سیانا را ملاقات می کند که سعی دارد جک را از اجاق نجات دهد. در اینجا قهرمان برای اولین بار پیرزنی بی طرف را می بیند که بلافاصله می خواهد به گرالت اجازه دهد به سراغ گولش برود. اینجاست که این سوال مطرح می شود: "چگونه جادوگر شیطانی را در The Witcher 3 شکست دهیم؟"

مشکلات

از آنجایی که بازیکنان قبلاً با جادوگران روبرو شده اند، ممکن است این یک کار ساده به نظر برسد، اما کمی پیچیده تر است. هنگامی که او ویچر را می بیند، بلافاصله شروع به حمله می کند. قبل از انجام کار، باید روغن ضد بقایای خود را ذخیره کنید.

مشکل اصلی در مورد نحوه شکست دادن جادوگر شرور در The Witcher 3 این است که او بلافاصله با جارو خود به هوا پرواز می کند و خود را با یک کره محافظ می پوشاند. در همان زمان، او گلی را تداعی می کند که سم می ریزد. ابتدا باید با آن مقابله کنید، زیرا گل می تواند باعث ناراحتی زیادی شود. شایان ذکر است که جادوگر هنگام پرواز کاملاً آسیب ناپذیر است.

البته، در یک لحظه کره ناپدید می شود، اما سعی می کند ویچر را با سم از دیگ خود پاک کند. بنابراین، باید از قرار گرفتن در معرض حملات او خودداری کنید، در غیر این صورت می توانید بسیاری از نقاط سلامتی خود را از دست بدهید.

برای جلوگیری از اثرات منفی می توانید از Oriole استفاده کنید. جادوگر از آرچسپور کمک می خواهد که ابتدا باید از شر آن خلاص شود. حملات او به طور جدی در رسیدن به خود دشمن اختلال ایجاد می کند.

چگونه با آرکیسپور برخورد کنیم؟

آرکیسپور گیاهی است که با اکینپس مرتبط است. او با شلیک میخ های سمی حمله می کند. این گیاه از همه تأثیرات روانی مصون است ، بنابراین علامت Axii در اینجا کاملاً بی فایده خواهد بود - بیهوش کردن آن امکان پذیر نخواهد بود. لازم است فوراً حملات قدرت اعمال شود. اگر مشکلی پیش آمد، می توانید دور شوید زیرا آرکیسپور بی حرکت است، اما باید مراقب خارها باشید. علاوه بر این، حضور دشمن اصلی را فراموش نکنید.

شما می توانید با علامت Aard از خود در برابر حملات او محافظت کنید. این نوع گیاه در برابر آتش نیز بسیار آسیب پذیر است. بنابراین، گرالت می تواند آن را با علامت Igni بسوزاند و پشت Aard پنهان شود. پس از برنده شدن، باید بلافاصله سبک بازی خود را به نحوه شکست دادن جادوگر شیطانی (The Witcher 3) تغییر دهید.

تاکتیک در برابر دشمن

پس از ناپدید شدن کره محافظ، بهتر است حمله را با کمان پولادی شروع کنید. استفاده از علائم Aard و Igni بد نیست. همان طرحی که در مورد سایر حریفان پرنده در اینجا نیز اعمال می شود. اگر آسیب ببیند، جادوگر سقوط می کند. آن وقت است که باید حمله با شمشیر را شروع کنید. اما در اینجا نیز همه چیز به این سادگی نیست. جارو همچنین شروع به حمله به گرالت می کند، بنابراین باید سعی کنید آن را برش دهید و خود جادوگر شیطانی را با علامت Axii خنثی کنید.

اگر نتوانید با جارو کنار بیایید، جادوگر دوباره به بالا پرواز می کند و پلنگ را احضار می کند. او را با حملات سریع و روغن ضد حیوان بکشید. سپس با همان روش هایی که در بالا توضیح داده شد، جادوگر را از جاروش جدا کنید. به او حمله کنید، او را به طور دوره ای با Axiem خیره کنید. نکته اصلی این است که قبل از اینکه جادوگر دوباره به هوا پرواز کند، تا حد امکان آسیب وارد کنید. این کل روند شکست دادن جادوگر شرور در The Witcher 3 است.

پس از پیروزی، تلاش ادامه خواهد یافت. سیانا بلافاصله بدن او را جستجو می کند و کوره را باز می کند. برای نجات جک از او لوبیا می خواهد که البته او نخواهد داشت. او به لوبیا نیاز دارد تا از سرزمین توهم بیرون بیاید. پس از این، گرالت و سیانا گفتگو خواهند کرد که در آن شخصیت ها در مورد کمک متقابل توافق خواهند کرد. توصیه نمی شود که خطوط گفتگو را نادیده بگیرید، زیرا ممکن است اطلاعات جالب زیادی را از دست بدهید.

برای پیدا کردن لوبیا مورد نظر خود، باید Oska را پیدا کنید. برای انجام این کار، باید در امتداد مسیر زرد بیشتر بروید. در طول راه، با کوتوله‌هایی برخورد کنید که در طول راه با تعداد زیادی از آن‌ها آشنا خواهید شد. سوار شدن تک شاخ ها نیز امکان پذیر خواهد بود، زیرا روچ با گرالت وارد کشور نمی شود. اوسکا توسط گرگ ها محاصره خواهد شد که باید با آنها نیز برخورد شود. سخت نخواهد بود پس از صحبت با پسر، باید از شش افسانه اصلی دیدن کنید، جایی که وسایل لازم را پیدا خواهید کرد.

پس از کاشت آنها، یک ساقه لوبیا بزرگ در محلی که سیانا نشان می دهد رشد می کند که به لانه غول منتهی می شود. پس از پیروزی، سیانا به ویچر پیشنهاد می کند تا تنش را به روشی که برای همه شناخته شده است کاهش دهد. صرف نظر از تصمیم او، تلاش "A Long Time Ago" به پایان می رسد و یک کار جدید آغاز می شود.

1. برو اتاق بچه ها.
به علامت روی رادار بدوید.

2. اتاق بچه ها را جستجو کنید و بفهمید چه اتفاقی برای سیانا افتاده است.
با ورود به اتاق، کتاب قرمز را بردارید و بخوانید. یادداشت هایی از ایزابل دو روکفور، حاکم دربار از زمانی که خواهران کودک بودند، وجود خواهد داشت. پس از خواندن این کتاب، مشخص خواهد شد که سیانا در یک توهم است و گرالت باید راهی برای رسیدن به آن پیدا کند.

3. "سرزمین هزار قصه" را پیدا کنید.
برای ورود به یک افسانه، باید کتاب "سرزمین هزار قصه" را پیدا کنید و طلسم را بخوانید. کتاب در کمد قرار دارد و کلید آن روی دیوار پشت عکس است.

4. در امتداد جاده آجری زرد قدم بزنید.
هنگامی که در توهم قرار گرفتید، در طول مسیر بدوید تا زمانی که سیانا و جادوگر شیطانی را ملاقات کنید. سیانا در این داستان مال خودش است و بنابراین ساکنان محلی به او حمله نمی کنند. اما گرالت غریبه است، بنابراین باید با جادوگر بجنگد.

5. جادوگر بد را شکست دهید.
در این ویدیو من نشان می دهم که چگونه جادوگر شیطان را شکست دهیم. پس از نبرد، گرالت و سیانا متوجه می شوند که برای رهایی از افسانه باید سه لوبیا جادویی پیدا کنند. پسری که مدام گریه می کند گرگ-گرگ ممکن است بداند کجا هستند. همچنین در این لحظه می توانید از سیانا در مورد سرنوشت او بپرسید - حتماً این کار را انجام دهید تا پایان خوبی داشته باشید.

6. [اختیاری] سوار اسب شاخدار سفید شوید.
برای تکمیل کار اضافی، روی اسب شاخدار سفید بنشینید و سیانا روی اسب صورتی سوار خواهد شد.

7. اوسکا را پیدا کن.
اوسکا نه تنها دائماً گرگ گرگ گریه می کند، بلکه به طور کلی همیشه به هر سؤالی برعکس پاسخ می دهد. وقتی از او بپرسید لوبیا قرمز کجاست، او خواهد گفت: "مطمئناً هیچ کس آن را قورت نداده است" - این بدان معنی است که گرگ خاکستری از افسانه "کلاه قرمزی کوچولو" آن را خورد. او درباره لوبیا آبی خواهد گفت: «شنیدم، به نظر می رسد در یک زمین باز خوابیده است. و هیچ کس از او محافظت نمی کند، سه بار هیچ کس!» در واقع این لوبیا در خانه سه خوک کوچک است. او در مورد لوبیا زرد خواهد گفت: «هوم.. جایی خیلی خوب، فقط خیلی عمیق است. تقریباً کاملاً زیرزمینی!» در واقع، در خانه بسیار بلند راپونزل قرار دارد که در تصویر زیر قابل مشاهده است.

8. با دختری که کبریت دارد صحبت کنید.
شما یک باب از او پیدا نخواهید کرد، اما باید یک روبان از او برای سیانا بخرید. این برای یک پایان خوب لازم است.

9. به خانه مادربزرگ سر بزنید.
نزدیک خانه مادربزرگتان یک گرگ پیدا خواهید کرد. او خواهد گفت که اینجا آمده تا در یک افسانه بازی کند، اما کلاه قرمزی در ته چاه خوابیده است. همراه با شکارچی سیانا خواهد گفت که می تواند نقش یک دختر را بازی کند، اما برای انجام این کار، گرالت باید یک کلاه قرمز سواری را از ته چاه بگیرد.

10. کلاه قرمزی را پیدا کنید.
به داخل چاه بپرید، در پایین چیزی که نیاز دارید وجود خواهد داشت.

11. راهی برای بیرون آمدن از چاه پیدا کنید.
به محض اینکه به ساحل رسیدید، صحنه‌ای شروع می‌شود که در آن سیانا لباس کلاهی بر سر خواهد داشت.

12. گرگ بد را شکست دهید.
حالا تنها چیزی که باقی می ماند این است که گرگ را بکشیم و لوبیا قرمز را از شکم دریده اش بیرون بیاوریم.

13. به سه خوک کوچک بروید.
به خانه نزدیک شوید و با علامت آرد آن را خراب کنید.

14. سه خوک کوچک را شکست دهید.
سه خوک سطح 47 را بکشید.

15. به دنبال لوبیا جادویی در خانه سنگی بگردید.
لوبیا آبی در نعلبکی روی میز خانه خواهد بود.

16. با راپونزل صحبت کن.
اکنون باید به داخل ساختمان بروید که تقریباً از هر نقطه ای در این توهم قابل مشاهده است.

17. روح راپونزل را شکست دهید.
با ورود به اتاقی که راپونزل باید در آن باشد، خواهید دید که او منتظر شاهزاده نماند و خود را حلق آویز کرد. حالا گرالت باید روح او را بکشد.

18. برج را جستجو کنید.
آخرین لوبیا را روی تخت در اتاق راپونزل خواهید یافت. حالا می توانید پایین بروید. هنگامی که پایین می روید، دوباره این فرصت را خواهید داشت که در مورد انگیزه های سیانا بپرسید. این کار را انجام دهید تا پایان خوبی داشته باشید.

19. لوبیا جادویی بکارید.
محلی که باید لوبیا را بکارید توسط حدود 20 کوتوله محافظت می شود. آنها را بکشید و لوبیا بکارید.

20. غول را شکست دهید.
آخرین آزمایش قبل از ترک توهم باقی مانده است. شما باید غول را بکشید.

21. سیانا را دنبال کنید.
آنها با گرگ جنگیدند، جادوگر را کشتند، غاز را از دزدان نجات دادند، اجازه دادند خوک ها گوشت بخورند، روح راپونزل را شکست دادند - اکنون می توانید استراحت کنید. در اینجا این فرصت را خواهید داشت که با سیانا بخوابید. من از این فرصت استفاده کردم.

22. بپر تو چاه.
با پریدن به داخل چاه، به Beauclair بازگردانده می شوید، جایی که Regis منتظر شما خواهد بود. پس از یک صحنه کوتاه، کار بعدی آغاز خواهد شد.

کار بعدی

روش شماره 1

اولین و احتمالا پیش پا افتاده ترین راه این است که به سادگی جادوگر را بسوزانید. این روش در بین مبتدیان محبوب است، اما نمی توان گفت که فقط برای آنهاست. شرایطی وجود دارد که هیچ چیز مناسب دیگری جز آتش وجود ندارد.
با چی بسوزیم مهم نیست هر دو مولوتف و قوطی این کار را انجام می دهند. به خصوص بازیکنان حیله گر، بدون آتش، عمداً جادوگر را آزار می دهند و او را به آتش نزدیک می برند. یک حرکت خطرناک، اما نتیجه ارزش آن را دارد.

روش شماره 2

خانم‌ها و آقایان، اجازه دهید همه موارد مورد علاقه Witch Inquisitor را به شما معرفی کنم:

تفنگ ساچمه ای اعلیحضرت. شاید مهم ترین استدلال علیه این انبوه استخوان های پنجه دار باشد. او چه کرد که شایسته چنین شهرتی بود؟ خیلی ساده است. شاتگان به شما اجازه می دهد که جادوگر را فقط با یک شلیک به سر بکشید. قابل استفاده برای هر دو تفنگ ساچمه ای پمپی و خودکار. تنها تفاوت آنها سرعت آنهاست. تفنگ ساچمه ای خودکار به دلیل خودکار بودن آن مفید است. اگر موفق نشدید فوراً به سر ضربه بزنید، می توانید چند بار دیگر شلیک کنید و آن وقت دوست ما قطعاً دیوانه خواهد شد. با پمپ پمپ مشکل تر است. از آنجایی که در اینجا صحبتی از هیچ نوع اتوماسیونی وجود ندارد، شما باید دقیقاً در راس هدف قرار دهید. اگر حتی اندکی از مسیر منحرف شود، بخشی از ضربه به گردن می رود، سپس جادوگر زنده می ماند. در متخصص این می تواند منجر به مرگ فوری شود، بنابراین مراقب باشید.
چگونه بکشیم؟ هیچ چیز پیچیده ای نیست، فقط نیاز به کمی تمرین دارد. برای شروع، به جادوگر نزدیک می شویم. نزدیک است، نمی توانی حتی یک قدم را بین خود بگذاری. توصیه می شود که از سر به داخل بروید، اما می توانید از پشت نیز وارد شوید (اینجا کمی دشوارتر خواهد بود، زیرا سر او نیمی از چرخش خواهد بود). و اینجاست که نظرات متفاوت است. استادان واقعی منتظر بلند شدن جادوگر نیستند. فقط کنارش می نشینند و به چانه اش شلیک می کنند. اما باید به خاطر داشته باشید که تقویت فقط در یک جلسه رو در رو کار می کند. اگر از پشت می آیید، باید منتظر بمانید تا او به اندازه تمام قد خود بایستد و تنها پس از آن شلیک کنید. به طور کلی، این را می توان از جلو اعمال کرد، اما برای هر یک از آنها (همانطور که شما عادت دارید).

روش شماره 3

این نیز یک روش نسبتا رایج است. به خصوص اغلب در مقابل استفاده می شود. این اتفاق می افتد که هیچ تفنگ ساچمه ای وجود ندارد، اما یک تفنگ تک تیرانداز وجود دارد. چگونه اینجا باشیم؟ مسئله این است که شلیک یک تیرانداز از خفا می تواند برای مدتی جادوگر را شوکه کند اگر مستقیماً به سر شلیک شود. برای حدود 5 ثانیه او به سادگی به عقب برمی گردد و این 5 ثانیه نباید تحت هیچ شرایطی از دست برود. دو راه وجود دارد:

اول اینکه اگر کل تیم تفنگ تک تیرانداز داشته باشد. در این مورد، همه چیز ساده تر از شلغم بخارپز است. یکی از تیم به سر جادوگر شلیک می کند. در حالی که او تلوتلو می خورد، دیگران به او می پیوندند و به سادگی از دور به او شلیک می کنند. 4 تک تیرانداز به اندازه کافی قدرتمند هستند که از بیدار شدن جادوگر جلوگیری کنند.

دوم اینکه اگر فقط یک نفر تفنگ تک تیرانداز داشته باشد. در این صورت داشتن سلاح سرد برای کسی ضروری است. تک تیرانداز نیز به سر شلیک می کند. دومی در این لحظه می دود و طبق اصل "Butt - Blow" شروع به کشتن جادوگر می کند، یعنی. ابتدا با قنداق ضربه می زنیم و فقط بعد حمله می کنیم. و همینطور تا آخر. ضربات مداوم با قنداق اجازه نمی دهد که ویچ از خواب بیدار شود و هر حمله غوغایی حدود 250 اسب بخار را از بین می برد (در مجموع قدرت ویچ 1000 اسب بخار است). با توجه به اینکه او گلوله ای نیز در پیشانی دارد، قتل زمان زیادی نمی برد.

به طور کلی، شما می توانید جادوگر را تنها با یک تفنگ تک تیرانداز بکشید، فقط مراقب دقت خود باشید. چند ضربه از دست می رود و شما باید به بقیه کمک کنید.

روش شماره 4

این روش برای استفاده روزمره نیست، زیرا ... این منحصر به فرد است و همه چیز به شانس بستگی دارد.
چه فایده - «کارگردان» عادت دارد گاهی اوقات شوخی کند. اوباش را در یک پناهگاه، یک تانک در آتش و غیره ایجاد می کند. همچنین اتفاق می افتد که جادوگر درست در کنار پرتگاه می نشیند. به راحتی می توان حدس زد که اگر آن را به آنجا پرتاب کنید، مشکل حل می شود. یک تک تیرانداز نیز می تواند در اینجا کمک کند. اما اگر تک تیرانداز، تفنگ ساچمه ای یا حتی شلیک وجود نداشته باشد، چه؟ بالون. سیلندر گاز. اغلب در مکان هایی با پرتگاه ها می توانید سیلندرهای گاز پیدا کنید (به طور تصادفی، بله). هنگام ملاقات با جادوگر، بادکنک را زیر پای خود می اندازیم و منفجر می کنیم. همان ضربه مغزی برای چند ثانیه، اما نکته اصلی اینجاست که موج انفجار جادوگر را دقیقاً به ورطه می برد. برخی برای جشن گرفتن، می توانند بادکنکی را درست جلوی جادوگر پرتاب کنند، و سپس او به سادگی به عقب برده می شود، نه به ورطه. در نتیجه یک سیلندر تازه و یک جعبه کمک های اولیه. آیا به آن نیاز دارید؟
به هر حال، شما می توانید تانک ها را به همین روش پرتاب کنید، اما این داستان دیگری است.

نتیجه گیری

این راهنما برای کمک به مبتدیانی در نظر گرفته شده است که هنوز واقعاً به این تیراندازی همکاری فوق العاده عادت نکرده اند. اگر کسی از سخاوت و مهربانی منفجر می شود، می توانید تصحیح کنید: آنچه اشتباه است، می توانید چیزی اضافه یا حذف کنید. اگر چیز دیگری در مورد تفتیش عقاید جادوگران می دانید، لطفا نظر دهید. همین. از توجه شما متشکرم

گرالت در ابتدا قصدی برای آزاد کردن سیانا نداشت و در عوض به دنبال راهی بود تا دتلاف را مجبور کند ظاهر شود و بجنگد. با این حال، در یک لحظه، او نظر خود را تغییر داد - یا تسلیم ترغیب رجیس شد، یا به این دلیل که نمی خواست موجودی باهوش را بکشد که مورد خیانت و فریب محبوب خود قرار گرفته بود ...

این یک جستجوی داستانی است که به صورت خودکار دریافت می شود.

رسید

کار در یکی از گزینه های جستجو آغاز خواهد شد.

اعدام

پس از سفر در مسیر آجری زرد، گرالت با محل سکونت گنوم روبرو می شود، جایی که سیانا و جادوگر شریر در آن قرار دارند. شما باید بجنگید، در غیر این صورت Witcher تبدیل به کیک پرکننده خواهد شد.


چگونه جادوگر بد را شکست دهیم

خود جادوگر دائماً از ضربات حباب محافظت می شود ، بنابراین شلیک به او با کمان پولادی بی فایده است. حملات اسیدی به راحتی توسط کوئن جذب می شود، اما پلنگ احضار شده باید با شمشیر مورد اصابت قرار گیرد. پس از از بین بردن همراه احضار شده، می توانید با جادوگر مقابله کنید. در حین شیرجه باید با Aard یا Igni ساقط شود و سپس جارو را بکش. اگر به جای جارو به جادوگر حمله کنید، احتمال اینکه با دیگ به سرتان ضربه بزنید و ببینید که ویچ به سمت بالا پرواز می کند و هیولاهای جدید را احضار می کند، بسیار زیاد است. بدون جارو، او دیگر آنقدر خطرناک نیست.

یادداشت های OLE LUKOJE
هفت سال از آخرین باری که سیانا و آناریتا را دیدیم می گذرد. طلسم در حال ترکیدن است و برخی از ساکنان سرزمین افسانه ها عقل خود را از دست داده اند. گرگ کلاه قرمزی و شکارچی را کشت، جادوگر انگشت شست و هفت بز کوچولو را زنده زنده کباب کرد و کوتوله ها به هر کسی که می بینند حمله می کنند. ما به ابرها پناه بردیم، اما غول ما را راند. آخرین مکان امن کشتی King Thrushbeard است. ما در آنجا، در وسط دریاچه، منتظر بدترین اتفاقات هستیم.

پس از نبرد مشخص خواهد شد که بدون سه جادوییهیچ لوبیایی از یک افسانه وجود ندارد. گرالت و همراه جدیدش تک‌شاخ‌ها را زین می‌کنند و برای سرنخ‌ها به اوسکا می‌روند. از کنده درخت با پسر، مسیر از میان تمام افسانه های محلی می گذرد.

البته می توانید خود را به این محدود کنید راپونزل(می توانید از پنجره برج بیرون بروید) کلاه قرمزیو سه خوک کوچک(آرد)، اما... یک جادوگر خوب از سه خرس غذا می گیرد، با یک پادشاه برهنه ملاقات می کند، یک سیب سمی را از گلوی یک گنوم مرده می گیرد، قدم بر روی یک اینچ می گذارد، نوازندگان بوکلر را تحسین می کند، یک توپ طلا پیدا می کند. پایه یک رنگین کمان، مجموعه ای از زره های سنگین زیر برج راپونزل بگیرید، با گربه چکمه پوش سلفی بگیرید و سفارش را تکمیل کنید.


مهم گوش دادن است تمام خطوط گفتگوی اضافی(گزینه خاکستری در مکالمه با گرگ، گزینه خاکستری برای دختر با کبریت)، بدون آنها یکی از پایانه ها غیر قابل دسترس می شود. دختر با کبریت پیشنهاد می‌کند که از او یک روبان گونت بگیرد یا آن را به قیمت 500 سکه بخرد. روبان به طور مستقیم بر پایان های بازی تأثیر می گذارد. با او، سیانا در آینده از دست دتلاف نجات خواهد یافت، بدون او قطعا خواهد مرد.

پس از جمع آوری حبوبات و تصمیم گیری در مورد روبان، می توانید لوبیاها را تا بالا دنبال کنید، دیگر برگشتی وجود نخواهد داشت. آغاز خواهد شد به خاطر ابرها با غول مبارزه کنید.

چگونه غول را شکست دهیم

اگر از او دور باشید غول می پرد. خودت بهش نیاز داری شوک با برق، پس بهتر است در نزدیکی یکی از تپه ها بایستید و غول پس از برخورد صاعقه به منطقه تپه برخورد کند. رعد و برق مرتباً می زند، نیازی به پریدن به جلو و عقب ندارید، فقط چند ثانیه صبر کنید. یک غول حیرت زده به خوبی آسیب می بیند، به خصوص از پشت.


سکس با سیانا

اگر گزینه را در گفتگو انتخاب کنید [اینجا شیطان است، بگذار هر کاری می خواهد بکند]، سپس همان صحنه شروع می شود. انتخاب او به هیچ وجه بر داستان یا قسمت بعدی تأثیر نمی گذارد.

در نزدیکی پل پس از نبرد با غول می توانید نور دیگری پیدا کنید. این به شمشیری از Dark Souls که در زیر پل پنهان شده است منجر می شود.

پس از نبرد باید به داخل چاه بپرید و از این طریق کار را شروع کنید.

این یک مقاله ناتمام است، شاید افسانه ها رازهای دیگری نیز داشته باشند.