صفحه اصلی / طلسم / اولین درس های Skyrim task. درس های اول

اولین درس های Skyrim task. درس های اول

ابتدا به سمت پل منتهی به آن بروید کالج وینترهولدو صحبت کنید فرالدا. بسته به آنچه می گویید، او از شما می خواهد که از طلسم استفاده کنید. اگر این طلسم را ندارید، می توانید آن را از او بخرید مقدار معینیطلا وقتی طلسم را دریافت کردید، از آن در پلتفرم کناری استفاده کنید فرالدا. پلت فرم روشن خواهد شد و فرالدابه شما اجازه می دهد تا از روی پل عبور کنید و یک تور مقدماتی کوتاه به شما ارائه دهد. همچنین می توانید از یکی از فریادهایی که در دسترس شماست استفاده کنید. اثر همان خواهد بود.

فرآیند شروع

بعد از صحبت با میرابلا اروین، او تصمیم می گیرد که به شما تور بدهد. به هر حال، او دو مورد را به شما می دهد که باید بپوشید (اگرچه این برای شرکت کنندگان چندان مهم نیست): یک کاپوت مبتدی (30+ به مقدار مانا) و یک روپوش مبتدی (-12٪ به میزان مانا) هزینه استفاده از جادوی تخریب، مانا 50٪ سریعتر بازیابی می شود).

او را دنبال کنید - او همه چیز را خواهد گفت و نشان می دهد.

او شما را به تازه واردانی که در اتاق دانش آموزان هستند، که در آن 5 اتاق وجود دارد، هدایت می کند. یکی برای هر تازه کار و یکی برای تولفدیرا. اتاق شما اولین اتاق سمت راست است. این شامل یک تخت، یک سینه، و برخی از آیتم های شروع (مانند یک سنگ روح) است.

به سخنرانی بپیوندید

پس از گشت و گذار، او از شما می خواهد که به سخنرانی در سالن اصلی بپیوندید و گوش دهید تولفدیرا. تولفدیرشروع به گفتن آن به شما و سه تازه وارد دیگر خواهد کرد. می بینید که چقدر عصبی هستند. همسالان شما استاد را متقاعد می کنند که به آنها جادوی عملی آموزش دهد و در پایان نظر شما را می پرسد. حتی اگر بگویید که ایمنی حرف اول را می زند، باز هم از شما می خواهد که به او کمک کنید تا جذابیت های محافظ را نشان دهد. اگر این طلسم را بلد نیستید به صورت رایگان به شما آموزش می دهد. شما باید از این طلسم استفاده کنید و در برابر حمله او دفاع کنید.

پس از اینکه با موفقیت از خود در برابر یکی از او دفاع کردید گلوله های آتشین، کار تکمیل می شود و کار بعدی به طور خودکار شروع می شود.

برای شروع، به ساارتالو آنجا منتظر بمان تولفدیراو دانش آموزان دیگر وقتی رسیدند، استاد را دنبال کنید. یک بار داخل، تولفدیراز شما برای جستجوی مصنوعات جادویی کمک می خواهد. او از شما می خواهد که چهار اثر مشابه را جمع آوری کنید. حرز را درست در مقابل خود ببرید. وقتی آن را بردارید، به دام خواهید افتاد و باید تا آن زمان صبر کنید تولفدیرخواهد آمد و شما را نجات خواهد داد پس از انجام این کار از شما می خواهد که این حرز را تجهیز کنید. لحظه ای که آن را می پوشید، دیواری که آن را از آن جدا کرده اید شروع به آزاد شدن انرژی می کند. از هر طلسمی روی دیوار استفاده کنید و می شکند.

از سوراخ دیوار عبور کنید و در نهایت به یک اتاق کوچک خواهید رسید. تولفدیربا شما خواهد رفت پس از ورود به اتاق، توسط یک دراگر سطح بالا مورد حمله قرار خواهید گرفت. او را بکش و ادامه بده. تولفدیرشما را دنبال خواهد کرد

پازل اول.شما باید ستون ها را بچرخانید تا در موقعیت صحیح قرار گیرند و سپس اهرم را بکشید. نکته ای در مورد اینکه چه تصویری باید روی ستون باشد، روی دیوار پشت ستون ها است.

پازل دوم.به همان روش اول حل می شود. هشت ستون پیدا خواهید کرد. اولی ها به ترتیبی که چهار مورد دیگر باید باشند مرتب شده اند.

در نهایت به یک اتاق بزرگ خواهید رسید. در پشت آن یک توپ بزرگ در هوا معلق خواهد بود که با رونز پوشیده شده است که توسط یک دیوار جادویی محافظت می شود. روی تخت در مرکز اتاق یک دراگر نسبتا خطرناک نشسته است، یوریک گلدورسون. صبر کنید تا تولفدیرشروع به گرفتن قدرت از توپ می کند و از شما نمی خواهد به دشمن حمله کنید. یوریکبا آتش دوگانه شروع به درخشش می کند: سیاه و بنفش (مثلاً که از یک طلسم جادوگری استفاده می کنید) - در این لحظه است که حملات شما موفقیت آمیز خواهد بود.

وقتی او را می کشی، تولفدیراز شما می خواهد که در این مورد به archmage اطلاع دهید. فراموش نکنید که به اطراف نگاه کنید، زیرا دیگر نیازی به بازگشت به این مکان نخواهید داشت. روی میز و روی تختی که در آن نشسته بود یوریک(که اتفاقاً می توانید یک عصا را از آنها بدزدید)، چند چیز مفید وجود دارد.

سپس از دری که پشت توپ آبی قرار دارد عبور کنید و دیواری با کلمه اژدها و یک سینه بزرگ پیدا خواهید کرد. کلمه را مطالعه کنید، جعبه را جستجو کنید و سپس خرابه ها را رها کنید.

با Archmage در دانشکده ها. او یک عصا از نور جادویی به شما می دهد و از شما تشکر می کند و پس از آن شما را به آنجا می فرستد اوراگ گرو-شوبو(که وظیفه را فعال می کند" کتاب های کتابخانه»).

بر روی میز در اتاق archmage می توانید کتابی با گزارش امپراتوری پیدا کنید Saartale، که در آن می توانید اطلاعاتی در مورد این خرابه ها بیابید، اگرچه هیچ چیز مفیدی در آنجا وجود نخواهد داشت.

پیدا کنید طوفان، که به احتمال زیاد در آرکانیومبا کتاب های مورد علاقه شما او به شما خواهد گفت که کتاب هایی که می توانند کمک کنند توسط شعبده باز به نام دزدیده شده است ارثورنکه فرار کرد به قلعه فلگلوبا گروه کوچکی از شعبده بازان او این مکان را روی نقشه شما علامت گذاری می کند و شما را به تنهایی به آنجا می فرستد.

Fellglow Keepواقع در پایین رودخانه هیتلند از Whiterun. وقتی به آنجا برسید متوجه می شوید که رها شده است. شما توسط دو جادوگر سطح بالا مورد حمله قرار می گیرید. وقتی آنها را شکست دادید (و همچنین آتروناخ آنها را) وارد سیاهچال شوید. این مملو از جادوگران از تخصص های مختلف - یخ، آتش، باد و جادوگری است. Mages با طلسم‌های متوسط ​​به شما حمله می‌کنند، اما در عین حال زره ندارند، که آنها را در برابر فولاد سرد و تیز آسیب‌پذیر می‌کند. وقتی آنها در شرف مرگ هستند، سعی می کنند از شما فرار کنند، که هر از گاهی خنده دار است. هر یک از آنها در یک لباس مبتدی با برخی جلوه ها پوشیده شده اند - می توان از آنها برای فروش یا سحر استفاده کرد. بسیاری از آنها طومارها، معجون ها و مواد کیمیاگری را نیز حمل می کنند.

به زودی خود را در یک اتاق شکنجه خواهید دید که جادوگران چندین خون آشام سطح بالا را نگه می دارند. این خون آشام ها دوستانه هستند و اگر آنها را آزاد کنید به جادوها حمله می کنند. هنگامی که از اتاق شکنجه عبور کردید، متوجه خواهید شد اورتورنا، که در سلول دیگری حبس شده است. او از شما می خواهد که او را آزاد کنید. اگر این کار را انجام دهید، او می خواهد با شما همراه شود، اگرچه شخصیت شما تمایل زیادی به حمایت از این ابتکار نخواهد داشت.

سپس به سمت اتاق تمرین بروید، جایی که سه جادوگر سطح بالا منتظر شما هستند و سپس به اتاق بعدی که شبیه یک کتابخانه است، پر از کتاب های آسیب دیده و جادوگران تازه کار بروید. به اتاق سمت راست خود بروید، که در آن می توانید یک میز دلربا، یک میز کیمیاگری و برخی تجهیزات مفید برای فورج پیدا کنید.

پس از کتابخانه، باید از شر آتش آتروناخ خلاص شوید و سپس می توانید با آن وارد اتاق شوید سرکش، یک شعبده باز قدرتمند و مرموز که قبلاً به او اشاره کردم ارثورن. سرکششما را به دویدن دعوت می کند، اما باید بمانید و او را شکست دهید. او یک حریف جدی است که می تواند آتروناخ ها را احضار کند و از جادوی تخریب (مانند طلسم جرقه، تیر آتش یا میخ یخ) استفاده می کند. برای آن دسته از شخصیت هایی که عاشق پنهان کاری هستند، باید با او گفت و گو کنید. او به شما اجازه می دهد که کتاب ها را بردارید، اما از شما می خواهد که آنها را نزد او بگذارید. اورتورنابا او با این حال، شما باید خودتان کتاب‌ها را بازیابی کنید، که به شما این فرصت را می‌دهد که مخفیانه پشت سر او بروید و از پشت به او حمله کنید. چیز خاصی باهاش ​​پیدا نمیکنی پس از مرگ او، می توانید سه کتاب را بردارید و به آنجا برگردید طوفان، که با چندین کتاب مهارت به شما پاداش می دهد.

صحبت کنید تولفدیرو او افکار خود را در مورد شما شرح خواهد داد چشم گنوس. او توضیح خواهد داد که هرگز چنین چیزی ندیده است - اینها نه رکوردهای الف هستند و نه آثار Daedric، آنها به طور کلی ماهیت عجیبی دارند.

ناگهان، آنکانودر گفتگوی شما دخالت می کند و از شما می خواهد که با او صحبت کنید. او در مورد راهب مرموز می پرسد سفارش Psijic، که مخاطب شما را درخواست کرد. هنگامی که خود را در طاق می بینید، دوباره ملاقات خواهید کرد قرنیرا(شما برای اولین بار او را در ماموریت های قبلی انجمن Mages ملاقات خواهید کرد). او زمان را متوقف می کند زیرا می خواهد با شما صحبت کند. او با اشاره به فوریت و زمان کوتاه برای صحبت با شما، به شما توضیح می دهد که باید هر کاری انجام دهید تا کسی از شما سوء استفاده نکند. از چشم مگنوس، زیرا "جهان هنوز برای چنین نیرویی آماده نیست." قرنیردر صورت امتناع از انجام این کار، به عواقب هشدار می دهد و اینکه چرا فقط بازیکن این شانس را دارد که از این اتفاق جلوگیری کند. ظاهرا، سفارش Psijicمداخله مستقیم نمی خواهد.

پس از پایان گفتگو با او، آنکانوو archmage از خواب بیدار می شود و از شما سؤال می کند. روشن می شود که قرنیرمن زمان را یخ زدم تا پنهانی از دیگران با تو صحبت کنم. آنکانوبی اعتمادی خود را به شما و راهب ابراز می کند و هشدار می دهد که سعی خواهد کرد همه چیز را در مورد راهب کشف کند.

با Archmage صحبت کنید ساووس آرنا، که در این نزدیکی ایستاده و از او در مورد آن مطلع شوید کارکنان مگنوس، که به آن اشاره کردم قرنیر، صحبت کردن در مورد اینکه چگونه می توانند قدرت چشم را هدایت کنند و جهان را از زنجیره ای اجتناب ناپذیر از حوادث نجات دهند.

شما همچنین می توانید صحبت کنید تولفدیردر مورد اینکه کجاست فال دانلین; یا میتونی متقاعد کنی میرابلا ارویندر مورد آن به شما بگویم آگورارا می توان در یافت Midden.

صحبت کنید فال دانلینبه راحتی؛ فقط چند دراگر یا اسکلت از آن محافظت می کنند. می توانید وارد شوید Middenاز طریق دریچه در قسمت شمالی حیاط دانشکده یا در امتداد پله ها به سالن پشتیبانی. هنگامی که به آنجا رسیدید، فراموش نکنید که به سینه نگاه کنید (زمانی که از دریچه حیاط وارد می شوید، در پایین سمت چپ خود. در تونل جلوتر، میز کیمیاگری وجود دارد. راه خود را به داخل Midden - تاریکی.

چندین در "قفل" وجود دارد که فقط با یک کلید باز می شوند. برای رسیدن به آنجا باید صحبت کنید اوگور. با این حال، اگر فقط آنجا بایستید و منتظر بمانید، پس صدا آگورابه شما می گوید که زیاد پیگیر نباشید و می توانید بگذرید. در باز خواهد شد.

اوگوردوباره به شما در مورد خطری که در کمین است هشدار می دهد چشم مگنوس، و سپس ناپدید می شود. ژورنال شما به روز می شود و باید به archmage بروید ساووس آرنا. پس از دیالوگ، این کوئست تکمیل می شود و مرحله بعدی آغاز می شود.

صحبت کنید میرابلا. برو به خرابه ها مزولفت. وارد در اصلی شوید و به مرد در حال مرگ گوش دهید گاوروس پلینی، چه کسی در مورد اینکه چگونه توسط یک فالمر مورد حمله قرار گرفت و شیئی به نام " را برد کریستال متمرکز" ادامه به داخل اتاق به نام " موتورهای بخارو تمام دشمنانی را که مانع رسیدن شما به هدفتان می شوند را بکشید. وقتی از راه رسیدی" موتورهای بخار"، شما باید با رئیسی بجنگید، که روی جسد او یک کریستال متمرکز پیدا خواهید کرد - فراموش نکنید که آن را بردارید.

در مرحله بعد، از سیاه چال عبور کنید و اتاقی را با یک سنتوریون پیدا کنید. در این اتاق یک صندوقچه Dwemer وجود دارد که می توانید یک کلید در آن پیدا کنید چشمی. به اتاق اصلی برگردید موتورهای بخارو در را باز کن پارات دسیمیوسبه شما این امکان را می دهد که وارد شوید چشمی(اگر متوجه یک در بسته شدید اما کلید را نمی بینید، بچرخید و از پله های پشت اتاق پایین بروید و وارد اتاق بزرگ شوید، پشت درب بعدی رئیسی وجود دارد که با یک کلید از صندوقچه محافظت می کند).

صحبت کنید پاراتومو کریستال را در آن قرار دهید Oculatoriums. از طلسم های آتش و یخ استفاده کنید (آنها را تا زمانی که چشم در یک سطح قرار گیرد تغییر دهید) روی پایه ای که چشم را قرار داده اید، و سپس حلقه های سبز بزرگ را در سقف ردیف کنید تا پرتوهای نور متمرکز شوند. سپس با پاراث صحبت کنید و به ناله های او در مورد دانشگاه گوش دهید. ترک کنید مزولفتو بازگشت به ساووس آرنا. با او صحبت کنید و او از شما می خواهد که به او کمک کنید تا مانعی را که قرار داده است بردارد آنکانو. از هر طلسم حمله ای روی آن استفاده کنید. حیاط را رها کن و پیدا کن ساووسا آرنا. آنچه را که به شما گفته می شود انجام دهید و مطیعانه از آن دفاع کنید وینترهولد.

این یک تلاش نسبتاً ساده است. بعد از بیدار شدن و صحبت کردن با میرابلا اروین، ساختمان را ترک کرده و به بیرون بروید، در آنجا جسد آرماژ و گروهی از شعبده بازها را خواهید دید. دانشگاه را رها کنید و به آنجا بروید وینترهولد، جایی که باید ده نفر را پیدا کنید و بکشید ناهنجاری های جادویی. بعد از اینکه همه آنها را شکست دادید، به کالج برگردید و با آنها صحبت کنید میرابلا اروین. او به شما خواهد داد حرز ساووس آرناو دایره Mageاز Labyrinthiana، و همچنین شما را در جستجو راهنمایی می کند کارکنان مگنوس V هزارتوها.

خرابه های لابیرنتی- پیچیده ترین ساختار معماری نیست که در دنیای بازی یافت می شود و توسط چندین نوع مرده - دراگر، اسکلت و سایر موجودات محافظت می شود.

وقتی به ورودی خرابه ها برسید، متوجه بقایای شبح مانند طاق خواهید شد ساووسا آرنابا پنج دانش آموز دیگر از کالج های وینترهولد. ارواح متوجه شما نمی شوند و آخرین لحظات زندگی خود را سپری می کنند. همانطور که راه خود را از طریق سیاه چال طی می کنید، تعداد آنها کمتر و کمتر خواهد شد. تازمان تا زمانی که تنها بماند، خواهان حرکت خواهد بود. در آن مقطع از زندگی، او آنقدر جادوگر قدرتمند نبود که بتواند در برابر آن بجنگد و پیروز شود مراکش(همانطور که در یکی از دیالوگ ها اشاره شد، موروکیبیشتر در سیاهچال ظاهر می شود).

یک اژدهای اسکلت در اتاق اول ظاهر می شود Labyrinthiana، و همچنین می توانید حدود 10 اسکلت را ملاقات کنید. اسکلت ها بسیار ضعیف هستند، به خصوص در برابر طلسم آتش خوب، بنابراین قبل از گرفتن اژدها ابتدا با آنها مقابله کنید. بهترین گزینه این است که یک آتروناک آتش را درست بیرون درب احضار کنید و حتی به آنها نزدیک نشوید. به این ترتیب شما می توانید تمام اسکلت ها را شکست دهید و حتی یک واحد سلامتی را از دست ندهید، که به شما امکان می دهد برای مبارزه با اژدها آماده باشید و حواس شما را با انواع چیزهای کوچک پرت نکنید.

یک راهرو در جلو وجود دارد که پر از برج‌هایی است که با فلش‌های یخبندان، گلوله‌های آتشین و شعله‌های آتش حمله می‌کنند، و همچنین ممکن است برخی از رون‌های یخبندان/آتش روی زمین وجود داشته باشد. در سختی Expert/Master، کاملاً ممکن است که کستر برای عبور از آنجا مشکل داشته باشد. بهترین گزینه برای بازیکن این است که سنگ های روح را از دو برج اول بیرون بکشد، در حالی که گوی های آتشین را از برج دور دور می زند و سپس با حداکثر سرعتی که می تواند در راهرو به سمت راست بدود. علاوه بر این، می توانید شانس خود را در کوبیدن سنگ های روح با طلسم های آتش یا تیر یخی امتحان کنید. خوب، شما می توانید تیراندازی با کمان را در آنها امتحان کنید. اگر مشکلی دارید اغلب در این راهرو صرفه جویی کنید. همچنین ممکن است با ارواح روبرو شوید - Fire Atronach را احضار کنید و همه آنها را مجهز کنید طلسم های محافظکه دارید (مثلا پوست پوستیا پوست سنگی). روی کشتن تمرکز کنید مادر-دود، زیرا همه چیز مستقیماً از آن ناشی می شود.

شما همچنین با یک دراگر روبرو خواهید شد که روی تختی روبروی دیوار با کلمات اژدها نشسته است. او را بکشید و یک کلمه جدید یاد بگیرید که زمان را کند می کند.

آخرین رئیس موروکیمحافظت شده توسط حباب جادویی، که توسط دو جادوگر برده شده تغذیه می شود. زمانی که دفاع خود را از دست بدهد شروع به حرکت خواهد کرد. برای متوقف کردن جادوگران، باید آنها را بکشید. با دقت برای نبرد آماده شوید (سلامتی خود را بازیابی کنید، مانا) و به آنها حمله کنید - پس از آن یک نبرد طولانی با آن خواهید داشت. موروکیم.

موروکیمی توانید آتروناخ طوفانی را احضار کنید و همچنین آتروناخ هایی را که احضار کرده اید به سمت خود منتقل کنید. او با یک طلسم الکتریکی قدرتمند حمله می کند که جادو را تخلیه می کند و آسیب زیادی به سلامتی وارد می کند. اگر آتروناخ را شکست دهید، مبارزه با او کمی آسان تر خواهد بود.

راهنمای کالج وینترهولد 15 دسامبر 2011 24597 0

پس از بازگشت به کالج وینترهولدبا کارکنان مگنوس، از آن بر روی مانع جادویی اطراف کالج استفاده کنید و وارد شوید تالار عناصرهمراه با تولفدیر.

آنکانوو تولفدیرکمی دوستانه چت کنید و سپس تولفدیرطلسم را در تالمور راه اندازی خواهد کرد - اما این هیچ تاثیری نخواهد داشت. آنکانوتحت تأثیر یک مانع جادویی است که با استفاده از آن می توان آن را از بین برد کارکنان مگنوسدر چشم مگنوس. استفاده از پرسنل روی آن بسیار مهم است چشم مگنوسبرای مدتی - تا زمانی که به یک کره کامل و غیر نورانی تبدیل شود - یک مانع محافظت می کند آنکانواز حملات جادویی و فیزیکی، ناپدید می شود و می توانید با آرامش او را بکشید. در طول نبرد، او ممکن است دوباره به کمک چشمانش برود، اما شما می دانید که چگونه با او مقابله کنید. علاوه بر این، ممکن است در اطراف ظاهر شود ناهنجاری های جادویی، که شما با آنها در بسیار سروکار داشتید وینترهولد.

وقتی غلبه کردی آنکانو، چندین نفر از سفارش Psijic. آنها به بازیکن تبریک می گویند و او را به عنوان آرمج جدید منصوب می کنند. آنها نیز با خود خواهند برد چشم مگنوساز آنجایی که او هنوز برای جهان بسیار خطرناک است. یک ثانیه دیگر - و آنها همراه با چشم ناپدید شدند.

صحبت کنید تولفدیر- او خواهد گفت که کاندیداتوری شما بهترین نامزد برای پست ریاست جمهوری است. او کلید اتاق‌های طاق‌نما و ردای او را به شما می‌دهد.

آیا می خواهید بدانید کالج وینترهولد چگونه است؟ این مقاله به طور خاص به او اختصاص داده شده است. در اینجا شما یک راهنمای کامل از تمام وظایف کالج را خواهید دید. اطلاعاتی در مورد نحوه به دست آوردن طلسم های آیینی (قوی ترین جادو در بازی)، چه کسی و کجا مهارت های جادویی خود را بهبود بخشد، و موارد دیگر اطلاعات مفیددر مورد این بهشت ​​جادوگران در Skyrim.

کسی که دستورات کسی را بدون هیچ گونه تزلزلی دنبال می کند، کسی که به دنبال معنی در اتفاقات اطرافش نیست، جادوگر بدی است. صادقانه بگویم، همه جادوگران درخشان، فردگرایانه هستند. جادو در حال نوسان نیست با عصای جادویییا پاس های دستی غیرقابل تصور، این ها فرمول های پیچیده ای نیستند طلسم های جادویی. جادو است آب تمیزهنر؛ هدیه ای از بالا، یا همانطور که این نیروی ناملموس نیز نامیده می شود - استعداد. بدون در اختیار داشتن دومی، تنها با تکیه بر تلاش های خود، مطمئناً به یک جادوگر قوی و قدرتمند تبدیل خواهید شد، اما برای غلبه بر این خط نامرئی و بزرگ شدن، به استعداد نیاز دارید. اگرچه... لحظاتی بود که نیروهایی که منشأ هستی را کنترل می‌کردند، استعداد تلاش‌هایش را به فرد پاداش می‌دادند، که البته به ندرت اتفاق می‌افتاد.

هرکسی که می خواهد خود را بررسی کند امکاناتدر مدیریت قدرت های جادوییشاید با گذشتن امتحان کوچک، به کالج Mages of Winterhold بپیوندید. این جامعه جادوگران V Skyrimیک آنالوگ از انجمن Mages است که اتفاقاً چنین بود منحل شد. اگر این دو سازمان جادویی را با هم مقایسه کنیم، می بینیم که کالج وینترهولد به مطالعه کنیدجنبه های جادو، در حالی که انجمن Mages تلاش خود را بر ارائه انواع مختلف متمرکز کرد خدماتبرای مردم عادی

کالج مجس وینترهولد واقع شده استهمانطور که احتمالاً قبلاً از نام آن حدس زده اید، در یک روستا وینترهولد. متاسفانه این محل، که قبلاً حق لقب شهر را داشت، به دلیل ناهنجاری های لرزه ای ناشناخته آسیب زیادی دید. در نتیجه بخشی از شهر زیر آب رفت. جای تعجب نیست که جمعیت ضعیف تحصیل کرده شروع به سرزنش کالج برای همه چیز کردند. جادوگران ادعا می کنند که علت آن فعالیت بوده است کوه قرمز. من فکر نمی کنم که ما هرگز متوجه شویم که در این اختلاف حق با چه کسی است.

پیوستن به صفوف جادوگران کالج وینترهولد

به منظور تبدیل شدن یکی از اعضاکالج وینترهولد، باید به آن بروید وینترهولد. این شهرک در شمال شرقی اسکایریم قرار دارد. اگر ولع خاصی برای سفر ندارید، می توانید به آنجا برسید روی یک گاریخوشبختانه این لذت گران نیست. هنگامی که به Winterhold رسیدید، مستقیماً به آنجا بروید پل بزرگمنتهی به کالج، روستا بزرگ نیست، بنابراین نباید هیچ مشکلی در جستجو وجود داشته باشد.

در همان ابتدای پل با فارالدا روبرو می شوید که بررسی خواهد کردشما برای فرصتی برای پیوستن به این تست سخت نیست، فقط باید طلسمی را که ممتحن جن اعلام می‌کند، انجام دهید. شایان ذکر است که اگر هستید پس می توانید به فرالدا بگویید که دواهکیین هستید. در این صورت باید تسلط خود را بر هر یک از کلمات قدرت (فریاد) نشان دهید. قدرت متقاعدسازی را فراموش نکنید، با مهارت های فصاحت و سخنوری به خوبی توسعه یافته، می توانید فارالدا را متقاعد کنید که شما را در کالج شعبده بازان بدون هیچ امتحانی بپذیرد.

جادوهای گمشده را می توان به صورت محلی از Faralda خریداری کرد.


پس از گذراندن امتحانات ورودی، به جادوگر ناظر تازه واردان - Mirabella Erwin فرستاده می شوید.

اگر به دلایلی از کالج وینترهولد اخراج شدید، با تولفدیر صحبت کنید. در ازای مقدار مشخصی طلا، عضویت شما را تمدید می کند.

مزایای عضویت در کالج Mages

مهم نیست که چقدر کلمات پر زرق و برق در مورد جادو و هنر عالی گفته می شود، موادطرف قضیه به همان اندازه مهم است.

  • طلسم های آیینی- این قوی ترین جادو، که تابع شخصیت اصلی است. پس از رسیدن به دواهکیین سطح 90 - 100در هر یک از مدارس جادو، وظایف اعضای مربوطه کالج وینترهولد برای به دست آوردن این جادوی مرموز در دسترس قرار می گیرد.
  • ماهواره ها- پس از تکمیل ماموریت‌های جانبی برای برخی از شخصیت‌های کالج Mages، می‌توانید هر زمان که بخواهید از آنها دعوت کنید تا به آنها بپیوندند. سفرهمراه با شما از طریق Skyrim. علاوه بر این، برینا و اونموندمی تواند همسر یا شوهر شما شود.
  • معلمان- کالج وینترهولد همیشه خوشحال است دانش خود را به اشتراک بگذاریدبا کسانی که وارد راه جادو شده اند. البته، درس ها به هیچ وجه رایگان نیست، اما طلای خرج شده ارزشش را دارد.
  • تجهیزات جادویی- حرکت کردن نردبان شغلیدریافت خواهید کرد مهمات. به عنوان مثال، برای پیوستن به کالج وینترهولد، شخصیت اصلیدریافت خواهد کرد ردای دانشجوییمدرسه جادوی مربوطه

معلمان کالج Mages of Winterhold

  • افسون - سرجیوس توریان
  • توهمات - درویس نلورن
  • بازیابی - کولت مارن
  • تخریب – فرالدا
  • تغییر - تولفدیر
  • جادوگری - فینیس گستور

تکمیل کوئست های داستانی کالج وینترهولد

در طول داستان اصلی کالج Mages Winterhold، شما یک مصنوع مرموز به نام پیدا خواهید کرد. . یک سیاه چال مرموز را کاوش کنید هزارتوییو استان را از عواقب افکار خودخواهانه اعضا نجات دهید لژیون آلدمری.

مانند ماموریت ها هر خطدر طومارهای بزرگ، وظایف کالج شعبده بازان از نظر تفصیل و فضا از طرح اصلی چیزی کم ندارد. بنابراین راهپیمایی برای این جناحفقط باید تو را ترک کند احساسات مثبت.

اولین درس - "من دوست دارم جادوگر شوم، بگذار آنها به من یاد بدهند"

بعد از اینکه جادوی خود را به فارالدا نشان دادید، او شما را به داخل خواهد برد حیاط دانشکده. اینجا باید باهاش ​​صحبت کنی میرابل اروین. هنگامی که برای اولین بار از این مکان بازدید می کنید، او در درب ورودی قرار می گیرد تالار عناصر- ساختمان اصلی دانشکده نمی توان فوراً با متصدی شعبده بازان تازه ساخته شده صحبت کرد، زیرا او در مورد چیزی با مشاور سفارت تالمور، آنکانو، بحث می کند. پس از انتظار برای پایان بحث، با میرابلا صحبت کنید. او به شما دست خواهد داد ردای دانشجوییمدرسه جادوی مربوطه (آنچه را که در گفتگو با فارالدا انتخاب کردید در نظر می گیرد) و همچنین پیشنهاد می کند که به اطراف کالج وینترهولد نگاه کنید.


پس از مدت کوتاهی گشت و گذارتوسط Mirabella، به سالن عناصر بروید - می توانید از دروازه بزرگ در حیاط کالج عبور کنید. در آنجا تولفدیر را خواهید دید که به نظر می رسد اولین درس خود را به جادوگران تازه ضرب شده می دهد. پس از صحبت کمی در مورد برخی از جنبه های جادو، گروه شما با یکدیگر همکاری خواهند کرد تا تولفدیر را در مورد نیاز متقاعد کنند. تمرینات. دومی شامل نشان دادن تسلط شما بر طلسم است.

اگر طلسم "وارد" را نمی دانید، تولفدیر آن را کاملاً رایگان به شما آموزش می دهد.

شما باید در دایره سنگی با نماد کالج وینترهولد بایستید و طلسم را فعال کنید هر یک از حرزها(کوچک، بزرگ یا پایدار). تیراندازی در دفاع از شما تیر آتشتولفدیر مهارت شما را ستایش می کند و پیشنهاد ادامه تحصیل در آن را می دهد خرابه های ساارتال، که نه چندان دور نگاه کالج به آن افتاد.

در اعماق ساارتال - رمز و راز خرابه های باستانی

پس از آموزش عملی موفق با تولفدیر در تالار عناصر، معلم مسن شما پیشنهاد ادامه تحصیل در باستان را خواهد داد خرابه های ساارتال. پیدا کردن آنها کار سختی نیست، فقط به سمت آن حرکت کنید جهت نشانگر، فقط لازم به ذکر است که با پیاده روی راحت تر می توانید به آنجا برسید به سمت جنوباز وینترهولد مسیر در امتداد ساحل دریا خواهد رفت طولانی ترزمان


هنگامی که کل گروه شما در خرابه ها جمع شدند، تولفدیر توزیع خواهد کرد وظایف فردی. مال شما خواهد بود کمک به آرنل جیندر جستجوی اشیاء مسحور شده خود جین از چنین همکاری چندانی خوشحال نیست، ظاهراً دوست دارد در سکوت کار کند. در نتیجه درخواست اصلی او عدم حضور شما خواهد بود. با این حال، آرنل اشاره خواهد کرد که اگر مطلقاً هیچ چیز دیگری برای انجام دادن وجود ندارد، پس می توانید جستجو کنیدچند چیز جالب

جستجوها نباید برای شما سخت باشد، زیرا آنچه به دنبال آن هستید با نشانگرها مشخص شده است. هدف شما دو حلقه است غربیاز آرنل در اتاق، و همچنین حلقه و طلسم در اتاق به سمت شمال. من می خواهم بلافاصله توجه داشته باشم که بعد از شما حرز را از دیوار بگیرید، تله فعال می شود و اتاقی که در آن هستید بسته می شود. نیازی به وحشت نیست تولفدیر وضعیت را خنثی می کند، شما نیاز دارید خودت را مجهز کنطلسم یافت شده (دیواری که طلسم را از آن جدا کرده اید شروع به طنین انداز می کند) و تلفظ کنیدهر طلسمی به دیوار بیانداز، بنده بزرگوارت رعد و برق به دیوار شلیک کرد.

دیوار ویران شده، رنده باز است، و مکان ناشناخته ساارتال در انتظار شما و تولفدیر است. پس دریغ نکنید و معلم خود را دنبال کنید. کمی عمیق تر در ویرانه ها شاهد خواهید بود که چگونه زمان متوقف خواهد شد، و اتاق پر از مه سفید خواهد شد. پس از این، یک شخص مرموز با شما صحبت می کند، زیرا بعدا مشخص می شود که یکی از اعضای نظم است. پسیجیک. یکی از اعضای مرموز یک سازمان به همان اندازه مرموز به شما در مورد فاجعه قریب الوقوع می گوید. وظیفه از پیشگیریفاجعه ای دیگر

پس از اطلاع تولفدیر در مورد آنچه دیدید، به حرکت خود ادامه دهید. به محض تولفدیر مراقب باشید در جای خود قرار خواهد گرفت، جایی که Psijic قبلاً ایستاده بود، از تابوتها دو draugr خواهد شکست. پس از برخورد با مشکلات پیش آمده، دوباره همراه خود را دنبال کنید، به خصوص که پیاده روی مشترک در شرف پایان است. شما شکستنبا او در اتاق گرد پس از حمله دیگری توسط دراگر مرده.

اکنون وظیفه شخصیت اصلی جستجوی خطری است که Psijic درباره آن هشدار داده است. در اتاقی با گور دسته جمعی با آن روبرو خواهید شد اولین پازل، البته اگر بتوان آن را چنین نامید. در سمت راست و چپ سه پایه سنگی با نقش و نگار قرار دارد. و در جلوی مشبک بسته یک اهرم وجود دارد. تنها چیزی که نیاز دارید این است میزها را بچرخانید، مطابق با الگوهای پشت آنهاو سپس اهرم را بکشید و در باز می شود.

پازل مشابه بعدی دشوارتر است. کار همچنان یکسان است، باید الگوهای روی کابینت ها را مطابق با الگوهای پشت آنها بچینید. با این حال، زمانی که چرخش یککابینت، دیگران در حال چرخش هستند. اما یک ترفند وجود دارد. اگر ایستاده ای روبروی میله ها:

  • چرخش را از سمت چپ شروع کنید.
  • سپس سمت چپ نزدیک؛
  • سپس راست افراطی؛
  • و در نهایت نزدیک به سمت راست;
  • پس از اتمام دستکاری ها، می توانید با خیال راحت اهرم را بکشید و ادامه دهید.

بعد از کمی پیاده روی یک در آهنی پیدا می کنید. با خیال راحت آن را باز کنید و سپس چیزی خاص جلوی چشمان شما ظاهر می شود. عظیم پوشیده از الگوهاو در هوا شناور است توپ. این چیزی بیش از . شما اینجا هستید خواهد رسیدتولفدیر که عقب مانده است، پیشنهاد ادامه تحقیقات را خواهد داد.

به سمت چشم پایین بروید و برای دویدن آماده شوید، زیرا شما و تولفدیر مورد حمله قرار خواهید گرفت دراگر جاودانهبا نام یوریک گلدورسون. شما باید توجه او را به سمت خود منحرف کنید، در حالی که تولفدیر در حال شمن سازی با چشم است. داروگر به محض اینکه دستکاری هایش را تمام کرد فانی خواهد شدو شما می توانید او را با آرامش تمام کنید. این به ماجراجویی های شما در ساارتال پایان می دهد. تولفدیر شخصیت اصلی را به کالج وینترهولد می فرستد به Archmage گزارش دهیددر مورد مصنوع پیدا شده این همان کاری است که برای تکمیل این کار باید انجام دهید.

بر روی بدن دراگر متوفی یوریک گلدورسون، بخشی از طلسم گلدور و همچنین گواهی مهر را خواهید یافت. اگر آن را بخوانید، تلاشی آغاز می شود که در طی آن این طلسم را کنار هم می گذارید. با این حال، این وظیفه ربطی به کالج شعبده بازان ندارد.

بهتر است با چشم مگنوس اتاق را ترک کنید از در پشت سر او. در این صورت خواهید یافت کلمه قدرت. و از این طریق سریعتر اتفاق می افتد. شما Archmage را در اتاق های خود خواهید یافت و می توانید از طریق سالن عناصر به آنجا بروید. با گزارش این کشف به رئیس کالج Mages، جستجوی "در اعماق ساارتال" را تکمیل خواهید کرد.

کتاب های کتابخانه - جستجو برای اطلاعات در مورد یک مصنوع مرموز

رفتن به کتابخانهکالج وینترهولد شما باید کتابدار محلی - Urag gro-Shuba را پیدا کنید. این ممکن است کمی خنده دار به نظر برسد، اما او یک اورک است (خوب، شما به یاد دارید: "ارک باهوش است، او کتاب را خورد"). اگرچه پس از صحبت با این موضوع، مشخص می شود که او بیهوده موقعیت خود را اشغال نمی کند. اوراگ بسیار تحصیل کرده است و علاوه بر آن عشق او به کتاب حرف اول را می زند. و بنابراین، پس از پیدا کردن Urag gro-Shub، از او در مورد مصنوع موجود در Saarthal بپرسید. کتابدار به شخصیت اصلی می گوید که مطالعه مورد نیاز شما جزو کتاب هایی نیست که به او سپرده شده است، زیرا اورترون، که قبلاً یکی از اعضای کالج وینترهولد بود، پس از دزدیدن کتاب، به شعبده بازان اخراج شده پیوست. دومی را در آن خواهید یافت قلعه فلگلو.

قلعه Fellglow در جنوب غربی Winterhold واقع شده است. نزدیک تردرست در کنار آن شهر Whiterun قرار دارد. شما باید تا حد امکان کاملاً برای این ماجراجویی آماده شوید، زیرا در داخل شما ملاقات خواهید کرد تعداد زیادی شعبده بازدرجات مختلف پیچیدگی توجه به تله‌هایی که در Fellglow نیز به وفور یافت می‌شوند، بسیار دردناک هستند.


در یک اتاق گرد با میله ها و اهرم ها در وسط، شما را ملاقات خواهید کرد که کتاب هایی را که ما دنبالش بودیم دزدیدنداورترونا. با آن چه باید کرد این به شما بستگی دارد که تصمیم بگیرید، می توانید او را به پایان برسانید، می توانید او را آزاد کنید، یا فقط می توانید از کنارش رد شوید. اگر او را آزاد کنید، موافقت می کند که به شما ملحق شود و برای مدتی همنشین شما شود.

کتاب های دزدیده شده از کالج را در اینجا خواهید یافت تالار تشریفات. اما شما نمی توانید آنها را به سادگی از بین ببرید. این بار شما مزاحم خواهید شد احضار کننده. خیلی خاله است قوی، دائماً جادوهای ناشناخته ای را در اطراف اتاق پخش می کند. در همان زمان، همانطور که از نام او پیداست، thrals احضار شده در سمت Summoner مبارزه خواهند کرد. به هر حال، با شکست دادن حریف، سه کتاب را که روی پایه ها قرار گرفته اند (دو در گوشه ها و یکی در مرکز) بردارید. پس از آن می توانید با خیال راحت به کالج Mages of Winterhold در Ugra gro-Shub برگردید و کتاب هایی را که پیدا کرده اید بدهید.

علاوه بر کشتن Summoner، می توانید او را متقاعد کنید یا در ازای آن کتاب های Ortron را به او بدهید.

پاداشبرای شخصیت اصلی خواهد بود:

  • 2920، ماه آتش سوزی (جلد 9) - جادوگری را افزایش می دهد.
  • در پاسخ به سخنان برو - تخریب را افزایش می دهد.
  • Child of Niben - تغییر را افزایش می دهد.
  • جوانب مثبت و منفی جادوی سیاه - توهم را تقویت می کند.
  • کاتالوگ کامل افسون های سلاح - افسون را افزایش می دهد.
  • فیلوژنی نژادی - بهبودی را افزایش می دهد.

نیت خوب - دانش آموز با استعداد کالج شعبده بازان

پس از تکمیل جستجوی کتاب ها و جمع آوری اطلاعات لازم، شخصیت اصلی به آن ارسال می شود تولفدیرو، به منظور جمع آوری آنچه در مورد کره مرموز در ساارتال آموخته شد. تولفدیر در واقع شده است تالار عناصر، جایی که مصنوع از ساارتال قبلاً منتقل شده بود. طی گفتگو با تولفدیر در گفتگو آنکانو مداخله می کند، که به شما دستور خواهد داد که از او پیروی کنید. شما گزینه ای برای رد کردن ندارید، زیرا در غیر این صورت نمی توانید در تلاش پیشرفت کنید.

به نظر می رسد که کالج جادوگران توسط قهرمان داستان که قبلا ملاقات کرده بود بازدید شده است پسیجیک. از آنجایی که شایعات زیادی پیرامون این دستور وجود دارد، برخی حتی وجود آنها را باور نمی کردند، ظاهر شدن نماینده این راسته سروصدای زیادی در بین شعبده بازان به پا کرد. علاوه بر هر چیز دیگری، پسیجیک دقیقاً خواستار ملاقات شد با شخصیت اصلی. به محض نزدیک شدن به Quaranir، این نام Psijic است، او دوباره از ترفند قدیمی استفاده می کند و زمان در اطراف شما یخ می زند (شما می توانید از لحظه استفاده کنید و اتاق های Archmage را غارت کنید). اکنون Quaranir در یک فضای آرام به شما خواهد گفت که از قهرمان داستان چه می خواهد و او خیلی می خواهد.


مصنوع یافت شده در ساارتال، همانطور که در بالا ذکر شد، نامیده می شود. این مصنوع به قدری بزرگ است که بومیان محلی ساکن این سیاره هنوز هم هستند آماده نیستبه چنین مصنوع قدرتمندی خود دستور Psijic آنقدر مرموز و معمایی است که مستقیم است مداخلهآنها از ورود به امور مردم عادی منع شده اند. بنابراین، Quaranir از شخصیت اصلی کمک می‌خواهد (البته، اگر به آن فکر کنید، آیا این مداخله مستقیم نیست؟). به گفته Quaranir، یک Augur of Dunlane می تواند بیشتر در مورد چشم مگنوس به شما بگوید.

پس از توضیح تمام جزئیات نجات بعدی جهان، Psijic Quaranir جریان زمان را بازگردانده و مرخصی خواهد گرفت. کالج Mages را ترک خواهد کردوینترهولد شما همچنین باید دریابید که Augur of Dunlane را در کجا پیدا کنید. میرابلا اروین یا تولفدیر(شما می توانید بلافاصله به Midden بروید). برای خوشحالی شخصیت اصلی، اوگور اصلاً دور نیست، یا به عبارت دقیق‌تر، درست است. تحت کالج Magesدر سیاه چال به نام Midden.

از طریق Midden قابل دسترسی است یکی از دریچه هامثلاً یکی در حیاط دانشکده شعبده بازان وجود دارد. می توانید Augur را در سطوح پایین سیاه چال کالج پیدا کنید ( Midden - تاریکی). از جمله حریفان خطرناکی که در Midden با آنها روبرو می شوند عبارتند از: ارواح یخی. ضربه زدن به آنها با جادو سخت است و آسیب آنها بسیار زیاد است.

Augur of Danley به شما خواهد گفت که Ancano قبلاً او را ملاقات کرده و تمام جزئیات را در مورد آن یاد گرفته است چشم مگنوس. او عمدتاً به چگونگی کنترل این مصنوع علاقه مند بود. به گفته آگور، برای این اهداف لازم است از کارکنان مگنوس. پس از دریافت اطلاعات لازم، به Archmage بازگردید. به عنوان پاداشبرای تکمیل این کوئست یک دایره جادوگر دریافت خواهید کرد.

کشف نادیده ها - ماجراهای در خرابه های دومر مزولفت

خوب، شاید بتوان گفت، این جایی است که عمل شروع می شود. بعد از اینکه در مورد آنچه از Augur یاد گرفتید به Archmage گزارش دادید، وظیفه اصلی قهرمان خواهد بود کارکنان مگنوس را جستجو کنید. اولین کاری که باید انجام دهید این است که بپرسید میرابلا ارویندر مورد آنچه او در مورد کارکنان مگنوس می داند. متصدی تازه واردان اطلاعاتی را به اشتراک می گذارد که در گذشته نه چندان دور جادوگران از اتحادیه به این مصنوع علاقه مند بودند، که چند کلمه در مورد آن صحبت کردند. مزولفته- ویرانه های اسرارآمیز ناپدید شده دومر. نتیجه‌گیری واضح این است که مسیر قهرمان داستان دقیقاً در آنجا است.

مزولفت واقع شده است جنوب شرقی ویندلمو در شمال ریفتن. می توان گفت که Dwemer در منابع این ساختار کوتاهی نکرده است. در نتیجه، شما بلند مدتو یک سرگرمی جذاب در این ساختمان. در طول این ماجراجویی شما باید نه تنها با انواع مختلف مبارزه کنید موجودات مکانیکی، بلکه همچنین فالمر، که به دلایلی همیشه به سمت خرابه های Dwemer کشیده می شوند.

رسیدن به محل کنار در ورودیدر داخل مزولفت، دانشمندی در حال مرگ از سینود را خواهید یافت - گاوروس پلینی. بیچاره فقط میتونه بگه: "کریستال ناپدید شده است، پارات را در چشمی پیدا کنید"، پس از آن بلافاصله نزد اجداد خود می رود. دانشمند مرد، پس دیگر نیازی نخواهد داشت کلید ورودی خرابه ها، این بار را از دوش او بردار و برو داخل.

راه خود را از میان انبوهی از دشمنان طی می کند، لطفا توجه داشته باشیدبه فالمر - نگهبان سایه (یا استاد سایه ها)، پس از عبور از مزولفت> ماشین های بخار مزولفت> مزولفت، در یک اتاق بزرگ با شش ستون سالم و یک ستون افتاده. واقعیت این است که بر روی بدن این موجود خواهید یافت کریستال متمرکز، که کمی بعد به آن نیاز خواهید داشت. پس از این یافتن، به قسمت شرقیسطوح پایین تر Mzulft، در آنجا، در اتاقی با یک Dwemer Centurion (بدترین گزینه، یعنی در این اتاق با یک هیولا مطابق با سطح خود روبرو خواهید شد) کلید چشمی.

پس از باز کردن درب با استفاده از کلید پیدا شده، به درب قفل شده بعدی بروید. بعد از تو سعی کن بازش کنیاو صدای دانشمند دوم را بشنوید. ظاهراً این همان چیزی است که گاوروس ذکر کرده است - رژه. دومی با شنیدن صدای انسانی، در را باز می کند و شما را تا چشمی همراهی می کند.

حالا شما نیاز دارید تمرکز چشمی. کریستال پیدا شده را در کره ارتشی دومر قرار دهید. برای دستکاری های بیشتر به جادوها نیاز خواهید داشت شعلهو سرمازدگی. اگر در اینجا شکافی در دانش دارید، شرم بر شما باد، اما ناامید نشوید، مجلدات با این سحر و جادو روی میز دراز کشیده، در کنار کنترل پنل Oculatory. بدون پرداختن به جزئیات، لازم است از آن اطمینان حاصل شود پرتوهای نوربرخاسته از حوزه ارتش متمرکز شدند در مراکزچرخش دیسک با استفاده از کنترل از راه دور و سپس از کنترل از راه دور برای جایگزینی استفاده کنید زیر این پرتوهای عدسی.

اگر همه کارها را به درستی انجام داده باشید، یک p روی دیوار زیر کنترل از راه دور ظاهر می شود. طرح ریزی نقشه. گوش کن به چی می گوید رژهو از او در مورد محل استقرار کارکنان مگنوس بپرسید. رژه برای مدت طولانی خراب نمی شود و به شما می گوید که می توانید این کارکنان را در آن پیدا کنید هزارتوها. پس از دریافت آنچه به دنبال آن بودید، به Winterhold بروید. در خروجی از خرابه ها، Psijic Quaranir شما را ملاقات می کند و از شما می خواهد که فوراً به کالج بروید، ظاهراً مشکلی پیش آمده است.

با بازگشت به کالج Mages، خواهید دید که چه اشتباهی رخ داده است. معلوم شد منزجر کننده است آنکانودر حال حاضر شروع به عمل کرد. او خود را با طلسمات امنیتی محاصره کرده و سعی دارد شلیک کند رعد و برق، حداقل از بیرون اینطور به نظر می رسد. در همین حال، Archmage و Mirabella در حال تلاش برای خلع سلاح مانع هستند و، ببینید، آنها موفق می شوند. اما لازم نیست برای مدت طولانی شاد باشید. انفجار نامفهومدوباره سدی ایجاد می‌کند و تثلیث شما را که به آزمایش‌های آنکانو با چشم تجاوز کرده است، پشت سر می‌اندازد. این وظیفه است "کشف نامرئی"پایان خواهد یافت. پاداششما یک انجیر خواهید بود، ظاهراً توسعه دهندگان در نظر داشتند که شخصیت اصلی به اندازه کافی از تمام آن سنگ های روح یافت شده در مزولفتا از صنایع دستی Dwemer (عنکبوت ها، کره های غلتان) برخوردار است.

حذف عواقب - افکار خودخواهانه آنکانو

سد جدید Ancano چنان محکم برخورد کرد که طاق به عقب پرتاب شدخارج از تالار عناصر اولین قدم این است که رئیس کالج وینترهولد را پیدا کنید. به حیاط بروید، در آنجا شاهد یک تصویر غم انگیز خواهید بود، جن تاریک بیچاره، ساووس آرن، طاقت چنین قلدری را نداشت و دستور داد طولانی زندگی کند. اما بدتر از آن، به دلیل کج بودن Ancano، دستکاری های او با چشم مگنوس منجر به پر شدن شهر از موجودات ناشناخته ای به نام ناهنجاری های جادویی.

برای مدت طولانی از آنچه در حال رخ دادن است شگفت زده نخواهید شد. معلم قدیمی شما تولفدیر خواهد پرسید وینترهولد را خلاص کنیداز این بدبختی جدید برو به شهر و نابود کردنناهنجاری های جادویی ظاهر شد. پس از این به میرابلا اروین برگردید که حلقه در را از Labyrinthian به شما می دهد و همچنین حرز ساووس آرنا. وقت آن است که به Labyrinthian بروید و Staff of Magnus را پیدا کنید.

Staff of Magnus - راز Savos Arena

زمان شروع جستجو برای Staff of Magnus است، زیرا فقط با کمک آن می توانید طلسم را بشکنناشی از تلاش ها آنکانومصنوع از ساارتال را فعال کنید. همانطور که قبلاً یاد گرفتید، کارکنان واقع در Labyrinthian. این خرابه های مرموز در جنوب غربی Winterhold و جنوب Morthal قرار دارند.

در طول جست‌وجوی کارکنان مگنوس، شخصیت اصلی دائماً با چشم‌اندازهای روزهای گذشته مورد بازدید قرار می‌گیرد، که در آن آرکمیج ساووس آرن، همراه با گروهی از جادوگران از کالج وینترهولد، سعی کرد پیدا کنداین مصنوع با این حال، آنها چیزی دارند نتیجه نداد. ساووس آرن با دریافت موفقیت آمیز سوپ کلم و در عین حال از دست دادن کل گروه محققان بدبخت، در این کار دشوار شکست خورد.


از جمله چیزهای جالب در Labyrinthian می توانیم برجسته کنیم اژدهای مرده. علاوه بر خود اژدها، اسکلت ها نیز به شما حمله خواهند کرد. همه این اقدامات در یک سالن بزرگ پنهان شده در پشت رخ می دهد میله های آهنی. به طور کلی، این اژدها هیچ تفاوتی با همتایان زنده خود ندارد، البته به جز در ظاهر. بنابراین، با استراحت دادن به اسکلت عظیم مارمولک، با خیال راحت ادامه دهید.

همچنین قابل ذکر است دو موانع جادویی.

  • اول، شامل خواهد شد یخ، می توان آن را از بین برد با استفاده از جادوی آتش;
  • دوم، متشکل از آتش، که زیر هجوم طلسم ها قرار خواهد گرفت عنصر یخ.

اگر به دلایلی در زرادخانه شماست نه این طلسم هانترسید، حجم های مربوطه در اتاق هایی با موانع جادویی هستند.

بعد شما ملاقات خواهید کرد تله ها، باعث آبرومند می شود آسیب جادویی. طراحی آنها همچنان یک رمز و راز باقی مانده است سنگ روح را برانداز، در سر این توپ های جادویی قرار دارد. به کف کنار تله ها هم توجه کنید چون روی آن تابلو نوشته شده است رون های جادویی ، اگر پا روی آنها بگذاری، خطر مرگ را تهدید می کند.

هدف نهایی سفر شما در Labyrinthian این است کشیش اژدها موروکیه، که ستاد Magnus را در اختیار دارد. این کشیش به دلیل احاطه شدن توسط یک مانع جادویی، که توسط آن نگهداری می شود، قابل توجه است دو جادوگر اسیر او شدند. این جادوگران را بکشید و تنها پس از آن به موروکی حمله کنید. وقتی کشیش اژدها سقوط کرد، آن را از بدنش بردارید کارکنان مگنوسو به کالج وینترهولد بازگردید، جایی که تولفدیر شما را ملاقات خواهد کرد. در مورد مصنوعاتی که پیدا کردید به پیرمرد گزارش دهید و بدین ترتیب این کار را کامل کنید.

Eye of Magnus - غیرفعال کردن مصنوع Magnus

ورزش کنید آغاز می شودپس از بازگشت به کالج با با کارکنان مگنوسو صحبت کنید تولفدیر. مسلح به مصنوعاتی که پیدا کردید، تولفدیر را تا تالار عناصر دنبال کنید. ورودی حیاط دانشکده مسدود خواهد شد سد جادویی، آن را با عصا از بین ببرید و ادامه دهید. نبرد با قهرمان اصلی در طرح کالج وینترهولد طبق طرح زیر انجام می شود:

  • با کارکنان به چشم مگنوس حمله کنید و در نتیجه آسیب‌ناپذیری Ancano را از بین ببرید.
  • به محض بسته شدن چشم، می توانید با خیال راحت به آنکانو حمله کنید.
  • این کار را تا پایان تلخ تکرار کنید.

پس از برخورد با شروری که به مقدسات مقدس تجاوز کرد، با تولفدیر صحبت کنید، پس از آن ظاهر می شود Psijic Quaranir. دومی با تماس با دو برادرش، چشم مگنوس را خواهد گرفتدر جهت نامعلوم در کل بچه ها با هم خوب بودند. بدون اینکه واقعاً کاری انجام دهند، ترفند توقف زمان به حساب نمی آید، آنها یکی از قدرتمندترین مصنوعات Nirn را در اختیار گرفتند. اما بیایید حریص نباشیم و اجازه دهیم بچه های Psijic با این چیزها بازی کنند، به خصوص که به هر حال شما نمی توانید کاری انجام دهید. و این واقعیت است که شخصیت اصلی عنوان Archmage اعطا خواهد شدبا دادن همزمان کلید آپارتمان های مرحوم ساووس آرنا و مانتو او، طعم کلی استفاده آشکار را کمی ملایم می کند.

این برای بررسی اصلی است داستان کالججادوگران Winterhold به پایان می رسد، با این حال، ماجراجویی های شما در اینجا به پایان نمی رسد. همیشه می توانید یکی دو سه مورد را طی کنید وظایف ایجاد شدهو همچنین با اجرا بر قوی ترین طلسم ها مسلط شوید تلاش های آیینی.

تکمیل کوئست های جانبی کالج وینترهولد

با انجام این کارها می توانید از جالب ترین سیاه چال های Skyrim دیدن کنید و همچنین قدرتمندترین جادوها را در این بازی یاد بگیرید.

طلسم های آیینی

داده شده است نوع جادوتنها پس از انجام وظایف خاصی در دسترس می شود، که می توان آنها را در کالج Winterhold از معلمان مدارس مربوطه دریافت کرد.


تغییر طلسم آیینی - "پوست اژدها"

رسیدن به سطح 90 در مهارت تغییر، با تولفدیر صحبت کنید و موضوعی را در گفتگو انتخاب کنید "آیا موضوعاتی در جادوی تغییر وجود دارد که ما هنوز به آن نپرداخته ایم؟". یک جادوگر باتجربه اطلاعاتی در مورد آزمایش خود با شما به اشتراک می گذارد که در طی آن سعی دارد طلسم را بهبود بخشد "گوشت آبنوس". برای پیشرفت بیشتر تولفدیر در آزمایشاتش، او نیاز دارد فلس های اژدها. با این حال، شما نمی توانید آنها را به همین شکل دریافت کنید. اولین کاری که باید انجام دهید این است که یک خنجر را صدا کنید نیش Cavosein. و تنها پس از آن، با استفاده از این ابزار، ترازو را استخراج کنید.


نیش Cavosein در خرابه هایی که به طور تصادفی ایجاد شده اند، جایی که هر کشیش اژدها در آن زندگی می کند (نشانگر راه را به شما نشان می دهد). در مورد من، چنین خرابه هایی معلوم شد که "ویرانه های دروازه عالی" هستند. پس از یافتن خنجر فوق، تنها چیزی که باقی می ماند یافتن یک اژدهای مناسب است، در اینجا می توانید از قبل مطابق با سلیقه خود انتخاب کنید. پس از شکست دادن مارمولک پرنده، نیش Cavosein را تجهیز کنید و فلس های اژدها را بدست آورید (فقط با خنجر مجهز به فهرست موجودی خود نگاه کنید). سپس با خیال راحت می توانید به تولفدیر برگرد. پاداش فرصتی برای یادگیری طلسم خواهد بود "پوست اژدها" .

طلسم آیینی توهم - "هیستری"

پس از رسیدن سطح 100 در مهارت توهم، صحبت کنید درویس نلورنبا انتخاب موضوع در گفتگو "اگر بخواهم جادوی توهم را عمیق تر مطالعه کنم، چه باید بکنم؟". استاد توهم پرداز شخصیت اصلی را به دلیل چابکی بی سابقه اش در دستیابی به دانش تحسین خواهد کرد و همچنین در مورد آنچه در قلمروکالج های وینترهولد پنهان هستند چهار کتاب، که فقط با کمک یک طلسم خاص قابل مشاهده است. هنگامی که هر چهار مورد را جمع آوری کردید، Drevis Neloren یک طلسم فوق العاده از مدرسه Illusion به طور انحصاری برای شما ایجاد می کند.

همه چیزهایی که باید پیدا کنید در قلمرو کالج وینترهولد قرار دارد، نکته اصلی این است که فراموش نکنید طلسم کردن "دید چشم دهم"، که درویس به شما یاد داد. از این گذشته ، این تنها راهی است که شما کتابهای مورد نیاز خود را که اتفاقاً به آنها می گویند ، مشاهده خواهید کرد "استاد توهمات".

مکان کتاب ها:

  • در طبقه دوم سالن پشتیبانی، در اتاق با بشکه (بلافاصله سمت راست پله ها)؛
  • در طبقه دوم تالار دستاوردها، در نیمکتی که بلافاصله در سمت چپ پله ها قرار دارد.
  • در آرکانئوم(کتابخانه)، کتاب در سمت چپ اتاق روی میز قرار دارد.
  • در آتروناخ فورج(محل میانی)، کتاب روی میز است.

بعد از اینکه همه کتاب ها را پیدا کردید، آنها را به آنجا ببرید درویس نلورن، او نیز به نوبه خود به وعده خود عمل می کند و به شما یک طلسم پاداش می دهد "هیستری" .

طلسم های آیینی تخریب - "طوفان آتش"، "طوفان با رعد و برق" و "گردباد"

رسیدن به سطح 100 در مهارت تخریب، با انتخاب موضوع در گفتگو با فرالدا صحبت کنید "آیا ما همه حوزه های جادوی تخریب را پوشش داده ایم؟". فارالدا اعتراف می‌کند که نمی‌تواند چیز دیگری به شخصیت اصلی آموزش دهد، با این حال، او در مورد چنین جادوی تخریب شنیده است که فقط در اختیار استادان واقعی این مدرسه است. همچنین یک جن جذاب به شما کتاب می دهد "قدرت عناصر"، که در آیه محل اولین طلسم آیینی تخریب را بیان می کند. اما، همه چیز به این سادگی نیست، کتاب فقط شامل رباعی اول است. پیدا کردن مکانی که به آن اشاره می کند، آیه دوم را به شما می دهد، که سپس شما را به سومین می رساند. و پس از آن به محل طلسم مورد نظر پی خواهید برد.

  • آیه اولشخصیت اصلی را به ویرانه های نامیده شده اشاره می کند حرز بادها. آنها را در فاصله کوتاهی در جنوب غربی داون استار خواهید یافت. پس از ورود، کتاب را روی پایه قرار دهید و هر کدام را ریخته طلسم عنصر آتش. گرفتن کتابآن را بخوانید، اگر همه چیز را به درستی انجام داده اید، یک شعر جدید باید در صفحات ظاهر شود.
  • بیت دوماشاره به خرابه های نامیده می شود پاسگاه کوهستان شمالی. آنها را در جنوب شرقی هلگن (دهکده شروع) خواهید یافت. کتاب را روی پایه قرار دهید و روی آن بیندازید طلسم یخی. همانطور که احتمالاً قبلاً حدس زده اید، شعر بعد از این در کتاب ظاهر می شود.
  • بیت سوماشاره می کند پست مشاهده "چهار جمجمه". در شمال شرقی مارکارت و جنوب غربی Solitude قرار دارد. کتاب را روی پایه قرار دهید و بگویید طلسم عنصر رعد و برق. این بار شعر در صفحات کتاب ظاهر نمی شود، اما پس از خواندن کتاب، شخصیت اصلی یاد می گیرد اولین مراسمطلسم از مدرسه تخریب - "طوفان آتش" .

بعد از تمام کارهایی که انجام شده است به فرالدا برگرد، که می تواند دو طلسم باقیمانده را به شما آموزش دهد: "بوران"و "رعد و برق همراه با رعد و برق" .

طلسم های تشریفاتی Conjuration - "Fire Thrall"، "Storm Thrall" و "Ice Thrall"

رسیدن به سطح 90 در تسلط Conjuration، صحبت کنید فینیس گستوربا انتخاب موضوع "آیا چیزی در مدرسه جادوگری وجود دارد که ما هنوز به آن دست نزده ایم؟". استاد جادوگر به شما خواهد گفت که جادوهایی وجود دارد که به شما امکان می دهد موجودات را کاملاً تحت سلطه خود درآورید و آنها را به دنیای ما فراخوانید. به طور نامحدود.


فینیس گستور قول می دهد که اگر شخصیت اصلی را برای او به دست آورد، چنین جادویی را به او آموزش دهد سنگ سیگیل. این کار آسانی نیست، زیرا این سنگ در Oblivion قرار دارد. با این حال، همه چیز آنقدر غم انگیز نیست، زیرا می توانید یک Dremora را احضار کنید و از او بخواهید چیزی را که Hestor به آن نیاز دارد بیاورد. به لطف این واقعیت که Finis طلسم لازم را به شما آموزش می دهد، کار کاملاً ساده شده است "احضار یک درمورای بی بند و بار". تنها چیزی که برای شما باقی می ماند این است که به پشت بام کالج شعبده بازان بروید و در آنجا، در مکان مناسب (نشانگر نشان می دهد)، Dremora آزاد شده را احضار کنید. پس از آن، از او بخواهید که سنگ Sigil را برای شما بیاورد. با این خلقت فورا درخواست خود را زنده کنید امتناع خواهد کرد، باید به او یک لولا بدهید و دوباره با او تماس بگیرید. موجودات Dremora پایدار هستند، بنابراین او برای بار دوم امتناع خواهد کرد. دوباره سيم را به او بده و صداش کن. این بار موجود شیطان دستور شما را اجرا خواهد کرد.

پس از دریافت سنگ Sigil به Finis Gestor برگردید. به عنوان پاداش، دومی به شما یک حجم طلسم می دهد "آتش ترال" ، او همچنین طلسم هایی برای فروش خواهد داشت “Ice Thrall” و "تندر ترال" .

طلسم های آیینی بازسازی - "دایره محافظ" و "نفرین مردگان"

بعد از اینکه رسیدی سطح 90 در مهارت ریکاوریو کار را کامل کنید، با کولت مارنز صحبت کنید. در گفتگو با او، موضوعی را انتخاب کنید "من می خواهم جادوی ترمیم را در سطح عمیق تری مطالعه کنم.". پس از کمی تمجید، کولت شما را به Midden می فرستد فال دانلین. دومی به شما آزمون کوچکی از مهارت های بازیابی شما می دهد. او چندین روح را احضار می کند و شما نیز به نوبه خود نیاز خواهید داشت زیر هجوم آنها زنده بمانند.


پس از اتمام آزمون شما صاحب مفتخر طلسم خواهید شد "نفرین مردگان" . علاوه بر این، Colette Marens می تواند یک جلد را با یک طلسم به شما بفروشد "دایره محافظ" .

ماموریت های تولفدیر


آلمبیک تولفدیر را پیدا کنید

این کار قابل استفاده مجدد، که می تواند پس از مدت زمان مشخصی از زمان بازی (معمولاً 2-3 روز) تکمیل شود. همچنین شایان ذکر است که تلاش راه خوبی برای ثروتمند شدن است سنگ های روح کوچک و معمولی.

صحبت کنید تولفدیر، در گفتگو، موضوعی را انتخاب کنید: "در تمام صورتت نوشته شده که به کمک نیاز داری.". تولفدیر گم شدنش را گزارش خواهد کرد هنوز. پیشنهاد کمک به پیرمرد را بدهید و به جستجو بروید.

کجا می توان Tolfdir's Alembic را پیدا کرد:

  • سالن پشتیبانی، در طبقه اول در اتاق دوم سمت چپ ورودی.
  • سالن پشتیبانی، در طبقه دوم در اتاق اول سمت راست پله ها.
  • سالن پشتیبانی، در طبقه دوم در اتاق سوم سمت چپ پله ها.
  • اتاق پشتیبانی، در طبقه دوم در اتاق روبروی پله ها.

به عنوان پاداشاز تولفدیر دریافت خواهید کرد کوچکیا سنگ روح معمولی، و همچنین 30 طلاسکه ها

پژواک - مبارزه با ناهنجاری های جادویی

(کست پس از اتمام کار در دسترس است)

این کار قابل استفاده مجدد

صحبت کنید تولفدیربا انتخاب موضوع در گفتگو: "آیا چیزی هست که باید بدانم؟". شعبده باز به شما خواهد گفت که به دلیل دستکاری چشم مگنوس توسط Ancano، پورتال هایی با طبیعت ناشناخته دائما باز می شوند که از آن ها ناهنجاری های جادویی. شما باید به محلی که پورتال در آن ایجاد شده است بروید و همه چیز را بفهمید.

هر بار که این کوئست را دریافت می کنید، محل تخم ریزی پورتال خواهد بود به صورت تصادفیتغییر دهید. از آنجایی که هیچ مشکلی در این زمینه وجود ندارد نشانگر وظیفهنمیذاره گم بشی

پس از غلبه بر ناهنجاری های جادویی، به تولفدیر بازگردید، به عنوان پاداششما طلا و سنگ های روح را دریافت خواهید کرد که می توان آنها را از ناهنجاری های تخریب شده برداشت (در سطح 40، تولفدیر 1500 سکه طلا داد، و ناهنجاری ها با سنگ های روح سیاه (بزرگ) مواجه شدند).

ماموریت های سرجیوس توریان


ذخایر سنگ روح

صحبت کنید سرجیوس توریان ، در گفتگو، موضوعی را انتخاب کنید: . استاد افسون از شما می خواهد که لوازم کالج را دوباره پر کنید. سنگ های روح.

  • 12 سکه طلا برای هر سنگ روح کوچک
  • 30 سکه طلا برای هر سنگ روح کوچک
  • 60 سکه طلا برای هر سنگ روح معمولی
  • 120 سکه طلا برای هر سنگ روح بزرگ
  • 240 سکه طلا برای هر گوهر بزرگ روح

اقلام برای مسحور کردن

این کار قابل استفاده مجدد، که می تواند پس از مدت زمان مشخصی از زمان بازی (2-3 روز) تکمیل شود.

صحبت کنید سرجیوس توریان ، در یک مکالمه، موضوعی را انتخاب کنید آیا کاری هست که بتوانم برای کمک به کالج انجام دهم؟. استاد افسون به شما پیشنهاد می کند یک مورد را بردارید، لازم برای افسون کردن یکی از شخصیت های تصادفی. شایان ذکر است که شما فقط باید کالای لازم را بردارید و به سرجیوس بدهید، بقیه کار را خودش انجام می دهد.

به عنوان پاداشبسته به سطح خود از 250 تا 750 سکه طلا دریافت خواهید کرد.

کوئست ها از اوراگ گرو-شبا


آثار شالیدور

این کار قابل استفاده مجدد، که می تواند پس از مدت زمان مشخصی از زمان بازی (3-4 روز) تکمیل شود.

صحبت کنید اوراگ گرو-شوبوم ، انتخاب موضوع در گفتگو: آیا به دنبال کیگی خاصی هستید؟. کتابدار اورک به شما در مورد بزرگ می گوید جادوگر شالیدورو در مورد نوشته های حکیمانه او که باید آنها را بیابید.

آثار شالیدور در مکان تصادفی، اما با وجود این، جستجو تلاش زیادی از شما نخواهد کرد، زیرا به کتاب ها اشاره شده است نشانگروظیفه مربوطه پس از یافتن متون مقدس لازم، به اوراگ گرو-شوب بازگردید. بعد از اورک آنها را ترجمه خواهد کرد، دریافت خواهید کرد پاداشدر فرم سه طومارافزایش نوع خاصی از مدرسه جادو (تخریب، ترمیم و غیره).

کتاب های کمیاب را پیدا کنید

این کار قابل استفاده مجدد، که می تواند پس از مدت زمان مشخصی از زمان بازی (2-3 روز) تکمیل شود.

صحبت کنید اوراگ گرو-شوبوم ، انتخاب موضوع در گفتگو: . اورک از تمایل شما به جستجوی ماجراجویی در باسن خود خشنود خواهد شد و شما را به جستجو می فرستد. کتاب تصادفی، به یکی از مکان های تصادفی. دوباره، نشانگربه شما اجازه نمی دهد در دنیای بزرگ گم شوید، بنابراین هیچ چیز پیچیده ای در کار وجود ندارد.

پس از یافتن کتاب، به اوراگ گرو شوب برگردید. به عنوان پاداشدریافت خواهید کرد طلا.

تکلیف از Arnel Gein


پروژه آرنل - رمز و راز ناپدید شده دومر

(کست فقط پس از انجام کار به طور کامل انجام می شود)

صحبت کنید آرنل جینوم انتخاب موضوع: آیا کاری هست که بتوانم برای کمک به کالج انجام دهم؟. آرنل به شما خواهد گفت که او در حال انجام آزمایش جالبی است.

کار را می توان به پنج مرحله تقسیم کرد:

  • ابتدا باید Arnel Gein را بیاورید 10 دنده دومر. شما می توانید آنها را در هر خرابه Dwemer دریافت کنید، اگر در پیدا کردن آنها مشکل دارید، می توانید به آنجا بروید مزینچالفت. این خرابه ها در نزدیکی جنوب غربی داون استار قرار دارند. همچنین ارزش توجه دارد رالدبهارواقع در غرب ویندلم. پس از جمع آوری 10 دنده، به آرنل برگردید. به عنوان جایزه شما طلا دریافت خواهید کرد که مقدار آن به سطح شما بستگی دارد.
  • حالا باید برای آرنل پیدا کنید سنگ روح اصلاح شده. به عبارت دقیق تر، اصلاً نیازی به جستجوی آن نیست. واقعیت این است که آرنل نتیجه گرفت با کسی معامله کن Enthirom، طبق آن دومی باید سنگ روح تغییر یافته فوق الذکر را به آرنل جین ارائه دهد. با این حال، همه چیز به این سادگی نیست. انتیر عقب نشینی می کند و تا زمانی که آن را برای او نگیرید، سنگ را رها نمی کند کارکنان تندیل. شما می توانید این ابزار جادویی را در مکانی که به طور تصادفی توسط بازی انتخاب شده است (نشانگر جستجو برای کمک) پیدا کنید. پس از معاوضه کارکنان با چیزهایی که آرنل به آن نیاز دارد، به مامور تلاش بازگردید.
  • این اتفاق افتاد که در آزمایش آرنل، مشکلی پیش آمد و سنگ روح تغییر کرد شارژ خود را از دست داد. همچنین باید دوباره آن را شارژ کنید. این را می توان به صورت ویژه انجام داد کنوکتورهاساخته شده توسط Dwemer. کل باید استفاده شود سه نفر از آنها. نشانگرهای جستجو حداقل به شش اشاره می کنند، بنابراین آنهایی را انتخاب کنید که با آنها راحت هستید. شارژ به روش زیر انجام می شود: Changed Soul Stone را در کنوکتور قرار دهید و از طلسمی که آرنل به شما یاد داده است روی آن استفاده کنید. همرفت آرنل). پس از شارژ کردن سنگ، آن را به آرنل ببرید.
  • بعدا دو روزپس از اتمام مرحله قبل، دوباره با آرنل صحبت کنید. دومی به شخصیت اصلی می گوید برای چه اتمام آزمایشاو به یک چیز دیگر نیاز دارد که به انثیر سفارش داده است و این جن فضول دوباره او را ناامید کرده است. با Enthir صحبت کنید و آنچه را که آرنل سفارش داده است بخواهید. Enthir از پیک گم شده شکایت خواهد کرد که می توانید او را در یک مکان تصادفی پیدا کنید. به جایی که نشانگر اشاره می کند بروید و چیزی که آرنل نیاز دارد را دریافت کنید. به هر حال، او از آن زمان شناخته خواهد شد The Elder Scrolls 3کلیور.
  • پس از دادن Cleaver به آرنل، به او گوش دهید برنامه های آینده. خوشبختانه او از شما نمی خواهد که مستقیماً در آزمایش شرکت کنید. چرا خوشبختانه؟ واقعیت این است که در جریان آزمایش های من آرنل در جهتی نامعلوم ناپدید خواهد شد(ظاهرا در همان مکان Dwemer).

در این یادداشت غم انگیز کار تکمیل خواهد شد. می توانید پاداش باقی مانده پس از آرنل را در نظر بگیرید کلیورو به نوعی ناشناخته طلسمی در شما ظاهر شد "به چالش کشیدن سایه آرنل".

تکلیف درویس نلورن


نقاط روشن تمرکز انرژی جادویی در کالج

صحبت کنید درویس نلورن انتخاب موضوع: آیا کاری هست که بتوانم برای کمک به کالج انجام دهم؟. درویس این را به شما خواهد گفت نقاط تمرکز انرژی جادوییدر دانشکده گرفتگی دارند و باید تمیز شوند.

لازم است چنین کارهای ظریفی را با انرژی جادویی انجام دهیم دستکش های مخصوص، که درویس آن را با شخصیت اصلی به اشتراک خواهد گذاشت. آنها را تجهیز کنید و بروید کاری را که به شما محول شده است انجام دهید. هیچ مشکلی در جستجو وجود ندارد، زیرا غلظت های آلوده وجود دارد نشانگرها نشان می دهند(تالار پشتیبانی طبقه اول حیاط دانشکده شعبده بازان تالار دستاورد طبقه اول).

با پاک کردن اولین فوکوس خود، برای مدتی طولانی یک بوف دریافت خواهید کرد که فوراً جادوی شما را بازیابی می کند.

تلاش برای دانشجویان کالج وینترهولد


آزمایش J'zargo

صحبت کنید جزارگوبا انتخاب موضوع در گفتگو: "چگونه می توانم به شما کمک کنم؟". یک جادوگر مشتاق خاجی در مورد آزمایش خود در ایجاد طومار صحبت خواهد کرد "شنل آتش"و از شما می خواهند که آنها را امتحان کنید.

باید به زیستگاه بروید مرده(دراورگ ها نیز مناسب هستند، بنابراین ساده ترین راه تکمیل کار در خرابه های نوردیک است) و با استفاده از طومار ارائه شده توسط J’zargo، قهرمان در یک شنل آتشین قرار می گیرد و به دور مردگان می دود. به محض اینکه شما سه را آتش زداز آنها، به ارائه دهنده تلاش برگردید. اکنون می توانید J'zargo را به عنوان انتخاب کنید ماهواره.

توجه به این نکته ضروری است که اسکرول ها به خود شخصیت آسیب می رسانند، بنابراین با احتیاط از آنها استفاده کنید.

تکالیف برلینا

صحبت کنید برلینا ماریون با انتخاب موضوع در گفتگو: "به چه نوع کمکی نیاز دارید؟". زن برای آزمایش طلسم های جدیدش کمک می خواهد.

در مجموع، شخصیت اصلی در معرض پنج طلسم قرار خواهد گرفت:

  • بعد از اولین، دید شخصیت برای چند ساعت از زمان بازی تار می شود مه سبز;
  • بعد از ثانیه شخصیت تبدیل خواهد شد در بوفالو;
  • بعد از سوم داخل اسب;
  • بعد از چهارم به سگ;
  • طلسم پنجم دوباره قهرمان خواهد شد شخص.

اکنون می توانید Brelyna را با خود ببرید ماهواره.

درخواست اونموند

صحبت کنید اونموندبا انتخاب موضوع در گفتگو: "چیزی شده؟". معلوم می شود که شعبده باز مشتاق به انتیر تعویذ خانواده اش داده و اکنون پشیمان است.

با Entir صحبت کنید و از او بخواهید که طلسم Onmund را برگرداند. اگر مهارت شما فصاحتبه اندازه کافی توسعه یافته است که می توانید دومی را متقاعد کنید که طلسم را بدهد. اگر متقاعدسازی نقطه قوت شما نیست، در ازای آن باید Entir بدهید پرسنل عالی افسون، که در آن یافت می شود مکان های تصادفی(نشانگر نشان خواهد داد).

بعد از اینکه حرز را به اونموند دادید، می توانید آن را با خود ببرید ماهواره.

بازگرداندن به کالج Mages of Winterhold

اگر شخصیت اصلی به طور تصادفی علامت را از دست داد و بود از دانشکده اخراج شدوینترهولد، پس باید تولفدیر را پیدا کنی و جریمه ای به او بپردازی. برای تبعید اول 250، برای دوم 500 و 1000 برای تبعیدهای بعدی.

کالج وینترهولد از صنف امپراتوری جادوگران اطاعت نمی کند و از نکرمانسی دوری نمی کند.

کالج وینترهولد مدرسه ای از شعبده بازان در شمال شرقی اسکایریم، در نزدیکی مرز موروویند است. در اینجا هنرهای محرمانه مورد مطالعه قرار می گیرد و جادوگران روز خود را صرف طلسم کردن یا مطالعه گریمورهای کتابخانه می کنند. ساکنان وینترهولد کالج را دوست ندارند، و دلیلی وجود دارد - از پنجاه سال پیش، بیشتر شهر از بین رفت. امواج عظیمو ساختمان کالج به طور معجزه آسایی زنده ماند.

برای تبدیل شدن به یک archmage ، مطالعه جادو لازم نیست - اولین طلسم های "مقدمه" کافی است. بنابراین راه اینجا برای هر قهرمانی باز است.

اولین درس ها

تولفدیر می‌گوید: «نکته اصلی احتیاط است» و دانش‌آموزان را به یک سیاه‌چال خطرناک می‌فرستد.

از همان اولین قدم ها در سراسر Skyrim، به قهرمان گفته می شود که در حومه شمالی استان مدرسه جادوگران وجود دارد - برای کسانی که خود را قادر به جادو می دانند و ... برای بقیه.

پیدا کردن این مدرسه آسان است - در مقابل پس زمینه وینترهولد منحط خودنمایی می کند. اما ورودی اژدها توسط جادوگر فارالدا محافظت می شود - او پس از اثبات دواهکینیسم (جستجوی داستانی) به ما اجازه عبور می دهد. دانش باستانی")، یا نشان خواهیم داد که چگونه می توانیم جادو انجام دهیم. طلسمی که فارالد را از ما می خواهد به صورت تصادفی انتخاب می شود. اگر ما این را ندانیم، او خودش آن را به قیمت متوسطی می فروشد.

مشاوره: هر چه زودتر از کالج دیدن کنید - اگر خیلی دیر بیایید، طلسم "مقدمه ای" فارالدا ممکن است به مانا بیشتری نسبت به قهرمان نیاز داشته باشد.

پس از این گفتگو با میرابلا اروین و گشت و گذار و سپس اولین درس در تالار عناصر خواهیم داشت. تولفدیر شعبده باز مسن برای دانش آموزان سخنرانی می کند. در پایان به قهرمان پیشنهاد می کند تا با استفاده از طلسم تمرین کند. اگر آن را نداریم، او به ما یاد می دهد.

کار ساده است: به موقع خود را با طلسم بپوشانید تا توپ آتشینی که به سمت قهرمان پرواز می کند منعکس شود.

بلافاصله پس از این، تولفدیر پیشنهاد می کند که "در میدان" کار کند و از حفاری های خرابه های ساارتال بازدید کند.

در اعماق ساارتال

مرد لاغر سبز رنگ سمت چپ یوریک است. یوریک گلدورسون.

ساارتال در نزدیکی جنوب غربی وینترهولد قرار دارد. در ورودی منتظر تولفدیر و شاگردانش باشید. در داخل، اولین وظیفه به شما داده می شود، تا به جادوگر Arnel Gein کمک کنید چندین مصنوع را جمع آوری کند - سه حلقه مسحور و یک طلسم باستانی.

با طلسم مشکلی پیش خواهد آمد - یک تله جادویی کار می کند و قهرمان را از بقیه اعضای اکسپدیشن جدا می کند. تولفدیر پیشنهاد می کند که حرز را با دقت بیشتری بررسی کند. آن را بپوشید و روی پایه طلسم کنید. گذرگاهی باز می شود و با آن یک رنده و تولفدیر به ما می پیوندد.

و پس از آن، وقتی به اتاق کوچکی با در قفل شده رسیدیم، زمان متوقف می شود و جادوگر Psijic Nerien که از ناکجاآباد آمده بود، با قهرمان صحبت می کند. چیزی بسیار خطرناک در راه است - او می گوید و ناپدید می شود و دراگر بلافاصله به قهرمان و تولفدیر حمله می کند.

شما با دو پازل روبرو خواهید شد - یکی ساده تر، دیگری دشوارتر. راه حل ساده است - ستون ها را همانطور که در تصاویر نشان داده شده است بچرخانید (نهنگ-مار-عقاب، عقاب-عقاب-نهنگ). پازل چالش برانگیز- چهار ستون، که سه تای آنها، چرخش، بقیه را می چرخاند. باید از سمت چپ شروع کنید - سه ستون باقی مانده را می چرخاند. ستون را بچرخانید تا الگو با الگوی روی دیوار مطابقت داشته باشد. ستون بعدی ستون سمت چپ است. سپس - سمت راست دور و راست نزدیک.

پس از این، تولفدیر به ما ملحق می شود و ما به داخل سالن می رویم که در انتهای آن یک توپ جادویی عظیم که با نوشته پوشیده شده است می چرخد. نشانه های مرموز. او توسط یوریک محافظت می شود ... یعنی یوریک گلدورسون ، یک دراگر قدرتمند. در ابتدا او آسیب ناپذیر است. تنها زمانی که تولفدیر شروع به گرفتن قدرت از توپ کند، می توان با یوریک مقابله کرد.

از در پشت توپ به کالج برگردید و با Word of Power مراقب دیوار باشید.

کتاب های کتابخانه

چشم قرمز نه به خاطر کتاب ها و نه به خاطر معجون لوله است. او اهل Morrowind است - همه آنجا چنین هستند.

برای اینکه بفهمیم چه نوع توپی را در اعماق ساارتال پیدا کردیم، Archmage Savos Aren به ما توصیه می کند که با Arcaneum - کتابخانه محلی تماس بگیریم. اما کتابدار ارک Urag gro-Shub به سرعت شور و شوق ما را خنک می کند - کتاب های لازماو ندارد. آنها توسط یک اورتورن، یک جادوگر مرتد که در قلعه فلگلو پنهان شده است، ربوده شدند.

در قلعه Fellglow، جادوگران آزمایش‌های غیرانسانی روی خون‌آشام‌ها انجام می‌دهند. تمام خون آشام هایی را که ملاقات می کنید آزاد کنید و آنها در جنگ کمک خواهند کرد. خود اورتورن در زندان است - او را آزاد کنید و او نیز کمک خواهد کرد.

کتاب ها را در انتهای سیاه چال، در کنار جادوگر قدرتمند - احضار کننده پیدا خواهید کرد. می‌توانید با او دعوا کنید (او، درست به نام مستعارش، انواع حقه‌های کثیف را روی سر ما می‌خواند)، سعی کنید او را متقاعد کنید که کتاب‌ها را به‌طور مسالمت‌آمیز کنار بگذارد، یا اگر اورتورن شما را همراهی کرد، کتاب‌ها را با او عوض کنید.

اوراگ گرو شوب به عنوان پاداش بازگرداندن سه جلد ارزشمند، جیب های پر از کتاب های جالب و مفید را در اختیار ما قرار می دهد.

نیت خوب

در اتاق‌های بزرگ، مأموران فرمان مخفی Psijic دوباره به سراغ ما آمدند.

در تالار عناصر با تولفدیر صحبت کنید. او توپ جادویی، چشم مگنوس را که از ساارتال بازیابی شده تحسین می کند و اعتراف می کند که تا به حال چیزی شبیه به آن ندیده است.

مکالمه توسط آنکانو، آلتمر متکبر، نماینده تامور و مشاور آرمج قطع خواهد شد. او فوراً ما را برای گفت‌وگوی جدی به اتاق‌های بزرگ‌نما فرا می‌خواند. در آنجا با یک جادوگر دیگر Psijic (عضو انجمن فوق سری جادوگران) - Quaranir - ملاقات خواهیم کرد. او به طور سنتی زمان را برای صحبت با قهرمان به تنهایی متوقف می کند. توپ جادویی خطرناک است. جهان هنوز برای چنین چیزی قدرتمند آماده نیست و ما به مشاوره Augur of Dunlane نیاز داریم.

طبیعی است که آرمج و آنکانو این مکالمه را نشنیده اند و حالا نمی فهمند که چرا پسیجیک می رود. اما کجا باید به دنبال اوگور بود؟ تولفدیر در این مورد به ما خواهد گفت. Augur در Midden پنهان شده است - دخمه های زیر کالج. ارواح یخی و انواع ارواح در آنجا زندگی می کنند، و خود اوگور لخته ای از انرژی جادویی است، پر از بدبینی. او به ما خواهد گفت که نمی توان جلوی رویدادها را گرفت، آنکانو نمی داند دارد چه می کند و ما به نوعی از کارکنان مگنوس نیاز داریم.

کشف نامرئی

نقشه لخته های جادویی را در Tamriel نشان می دهد. Skyrim توسط چشم مگنوس و عصا مگنوس روشن می شود.

ساووس آرن با اطلاع از کادر فنی، او را به میرابلا می فرستد. او گزارش خواهد کرد که شعبده‌بازانی از سینود اخیراً به دنبال کارکنان بودند و به سیاه‌چال دومر مزولفت رفتند.

با قضاوت بر اساس این واقعیت که یک شعبده باز در خارج از دروازه های مزولفت در حال مرگ است، اتحادیه قبلاً اینجا بوده است. کلید را از بدنه بردارید، در را باز کنید و وارد راهروهای سیاه چال شوید. این کاملاً ساده است - دشمنان شما در اینجا مکانیسم های دفاعی سنتی Dwemer و همچنین Falmer و Chorus خواهند بود.

در پایان یک سفر طولانی، با برخورد به یک در قفل شده در یک سالن بزرگ، در جهت مخالف بروید، صدف را از بین ببرید و کلید را از صندوق بردارید. به در برگرد. اگر هنوز کریستال فوکوس را از فالمر در سالن بزرگ نگرفته اید، این کار را انجام دهید.

با پاراتا دسیمیوس، تنها جادوگر بازمانده از سینود آشنا شوید. او به ما خواهد گفت که چه اتفاقی افتاده و ما را به دستگاهی هدایت می کند که نور ستاره ها را متمرکز می کند. برای حل معما، باید کریستال را در محل مشخص شده قرار دهید و با طلسم های سرد و آتش آن را تحت تأثیر قرار دهید تا زمانی که پرتوهای نور دقیقاً روی سه حلقه در گنبد فرود آیند. پس از این، تنها چیزی که باقی می ماند فشار دادن دکمه ها و چرخاندن حلقه ها برای ترکیب سه لنز با اشعه است.

ظاهراً کارکنان در لابیرنت هستند. اونجا میریم با این حال، ابتدا باید نگاهی به کالج بیندازیم، جایی که یک جادوگر Psijic که دوباره ظاهر شده است ما را می فرستد.

از بین بردن عواقب

آنکانو نباید به توپ نزدیک می شد. با دریافت قدرت چشم، جن در حال جمع کردن فضا، شفیره شدن و توقف زمان است.

حوادث ناراحت کننده و غم انگیزی در دانشکده در حال وقوع است. پس از وقوع یک بحران تمام عیار، ما برای محافظت از وینترهولد در برابر دوجین ناهنجاری جادویی که در اطراف شهر پرواز می کنند، اعزام می شویم.

پس از این، به Mirabella برگردید - او ما را به Labyrinthian می فرستد و یک حلقه در (کلید) و طلسم Savos Arena را برای ما فراهم می کند.

کارکنان مگنوس

فانتوم دراگر. به نظر می رسد که مردگان مرده هستند - اما به نظر می رسد چشمگیر است!

Labyrinthian یک سیاه چال کنجکاو است. ترول‌ها، دود مادر با چراغ‌های آبی، و همچنین دراگر شبح‌وار غیرمعمول و سگ‌هایشان وجود دارد. در اینجا با ما ارواح بی‌جسم گذشته - اکسپدیشنی از جادوگران به رهبری ساووس آرن - خواهند بود. و Labyrinthian با یک نبرد جالب آغاز خواهد شد - یک اژدهای استخوانی و جمعیتی از اسکلت.

مشاوره: اگر شکست دادن اژدها برایتان دشوار است، از سالن به راهروهای باریکی که در آن جا نمی شود برگردید.

در Labyrinthian هیچ پازلی به جز دو در جادویی وجود ندارد. یخ با طلسم آتش باز می شود، آتش با طلسم یخ. خطرناک ترین چیز ابتدای گالری است، جایی که آنها بلافاصله به سمت ما پرواز می کنند گلوله های آتشین، قادر به کشتن یک قهرمان فوری است. برای عبور از این بخش، باید در گوشه ای پنهان شوید و با کمان یا طلسم تیر یخی، سنگ های روح را از روی پایه ها شلیک کنید.

پس از ملاقات با جنگ سالار دراگر ارواح، کلمه قدرت را از دیوار بگیرید و برای مبارزه با موروکی آماده شوید. او آسیب ناپذیر است، زیرا دفاع او توسط دو جادوگر پشتیبانی می شود. آنها را بکش، سپس خود موروکی (اگر وقت داشته باشد یک آتروناخ را احضار می کند). ماسک و عصای مگنوس را از او بگیرید.

مشاوره: اگر مبارزه با موروکی خیلی سخت است، از همان روش اژدها استفاده کنید - بدون رفتن به سالن پنهان شوید و با هر چیزی که دارید از دور به سمت آن شلیک کنید.

در راه خروج از سیاه چال، باید یک نبرد دیگر را تحمل کنید - با جاه طلب Altmer Estormo.

چشم مگنوس

"شما هیچ روشی علیه Ancano of the Thalmor ندارید!"

اکنون باید از کارکنان برای شکستن جادوی محافظ به کالج استفاده کنید و Ancano را شکست دهید. از کارکنان خود برای تأثیرگذاری بر موانع استفاده کنید. به جادوگران کمک کنید تا با ناهنجاری هایی که در اطراف پرواز می کنند کنار بیایند. در خود Hall of Elements به توصیه تولفدیر از عصای خود روی Eye استفاده کنید تا دوباره آن را به توپ تبدیل کنید و سپس از همان عصا برای ضربه زدن به Ancano با ماژیک استفاده کنید. در صورت لزوم، روش را تکرار کنید. پس از نبرد، از شر ناهنجاری های احضار شده خلاص شوید.

تمام شد! توپ توسط Psijics برداشته شد و قهرمان ما اکنون رئیس کالج است و می تواند با آرامش در اتاق های archmage مستقر شود.

توجه: تمام وظایف اعضای کالج، از جمله "پژواک" را بررسی کنید بخش ماموریت های جانبی.

  • قبولی در آزمون فرالدا؛
  • گزارش به میرابلا اروین؛
  • کالج وینترهولد را بازرسی کنید.
  • به تولفدیر گوش دهید.

بررسی دقیق در Skyrim

قبولی در امتحان فرالدا

در قسمت شمالی وینترهولد پلی وجود دارد که به کالج منتهی می شود. اما رسیدن به آنجا غیرممکن است: در ورودی پل، فارالدا ایستاده است، که فقط به توانمندترین دانش آموزان اجازه عبور می دهد. شما با انتخاب مسیری روبرو خواهید شد که جنبه های خاصی از اقامت شما در کالج به آن بستگی دارد. به طور کاملاً تصادفی، از شما خواسته می شود یکی از طلسم ها را ایجاد کنید:

  • تیر آتش - مسیر نابودی؛
  • نور جادویی مسیر تغییر است.
  • ترس مسیر توهم است.
  • احضار آتروناخ آتش راه سحر است.
  • دست های شفابخش مسیر ترمیم هستند.

باید از طلسم استفاده کرد دایره جادوییبا تصویری از یک چشم زیر پای فارالدا (به جز طلسم Healing Hands که باید به سمت فرالدا باشد).

سرنخ:اگر طلسم مورد نیاز در زرادخانه شما نیست، می توانید به راحتی آن را تنها با 30 سکه از ممتحن خریداری کنید.

اگر شخصیت سطح بالایی از انرژی جادویی ندارد، برای قبولی در امتحان باید یا از معجون جادوی اضافی استفاده کنید یا نگهبان سنگ آتروناخ شوید.

شخصیت‌هایی با مهارت گفتاری بالا (بیش از 100) می‌توانند مؤدبانه از شرکت در آزمون امتناع کنند و فارالدا را متقاعد کنند که استعداد استثنایی شما وجود دارد. (به بخش اشکالات مراجعه کنید)

گزارش به میرابلا اروین

پس از قبولی در امتحان، همانطور که سکوی شعله ور شدن نشان می دهد، فارالدا به شما وظیفه می دهد با میرابلا اروین در حیاط صحبت کنید و پس از آن شما را به سمت خود هدایت می کند. مسیر حیاط از طریق یک پل سنگی باریک می گذرد. که در آن منابع انرژی جادویی خالص قرار دارند. این پل به حیاط مرکزی دانشکده منتهی می شود. در آنجا میرابلا را ملاقات خواهید کرد که مشغول صحبت با آنکانو خواهد بود. بلافاصله پس از صحبت با آنکانو، او با توجه به پاسخ به سوال فارالدا، کلاه و ردای تازه کار را به قهرمان می دهد و سپس به او تور می دهد.

کالج وینترهولد را کاوش کنید

هنگام مشاهده کالج، Mirabella شما را به تالار دستاورد می برد و طبق سنت محلی، اتاق شما را (اول سمت راست) بدون در به شما نشان می دهد. علاوه بر تخت و سینه، می توانید مواد تشکیل دهنده و یک سنگ روح را در اتاق پیدا کنید. در طول این تور، Mirabella همچنین در مورد تاریخ کالج به شما خواهد گفت. پس از پایان سفر، میرابلا قهرمان را به کلاس می فرستد.

به تولفدیر گوش کن

اولین درس در تالار عناصر برگزار می شود. تولفدیر، نفر دوم، آن را اجرا خواهد کرد شخص مهمبعد از خود بزرگنمایی با ورود به سالن می شنوید که کل گروه جمع شده و درس شروع می شود. بدون احتساب شما، گروه متشکل از Khajiit J'Zargo، Nord Onmund و Dunmer Brelina است. پس از شروع داستانی در مورد استفاده از جادو، همه دانش آموزان خواستار رفتن به تمرین خواهند بود. معلم می خواهد نظر شما را بداند، اما، صرف نظر از پاسخ، تولفدیر از شما می خواهد که طلسم Ward را نشان دهید (جادوهای زیر مناسب هستند: بخش کوچک، بخش ثابت و بخش بزرگ، و همچنین اسپل شکن). اگر چنین طلسمی را نمی دانید، به شما پیشنهاد می شود که Lesser Charm را به صورت رایگان یاد بگیرید. این درس به پایان می رسد و تولفدیر به شما یک تلاش جدید برای کالج وینترهولد می دهد.

اولین درس ها
پاداشپیوستن به صفوف کالج وینترهولد.
بعدیدر اعماق ساارتال
مکانکالج وینترهولد
پیچیدگیساده ترین
شناسهMG01 Pointer
بنابراین تصمیم گرفتید به کالج بپیوندید و به پل قلعه رفتید. در ورودی توسط فارالدا متوقف می شوید، که به شما پیشنهاد می دهد از جادوهای اولیه تصادفی در جهت های مختلف استفاده کنید. می تواند باشد:
  • نور جادویی - جادوی تغییر؛
  • تیر آتش - جادوی تخریب.
  • ترس جادو است توهمات;
  • دست های شفابخش - جادو بازیابی.
  • احضار آتش Atronach - جادوی Conjuration;
اگر طلسمی را که فارالدا از شما می‌خواهد نمی‌دانید، می‌توانید تنها با پرداخت 30 سکه آن را یاد بگیرید.

باید طلسم کنید و آن را به دایره ای روی زمین هدایت کنید که در مقابل شعبده باز قرار دارد (به استثنای طلسم شفابخش).

از طرف دیگر، اگر در حین جستجوی دانش باستانی به کالج می روید، می توانید از این بررسی اجتناب کنید (در این صورت باید یکی از فریادها را نشان دهید).

تور کالج وینترهولد قلعه

پس از همه، فارالدا شما را به میرابلا اروین هدایت می کند، که به شما توری از دانشکده های کالج را پیشنهاد می کند. قبل از این، او همچنین دو لباس به شما پیشنهاد می کند (پوشیدن آنها برای یک عضو کالج اجباری نیست). این روپوش های تازه کار نابودی (هود تازه کار +30 به Magicka) و روپوش های تازه کار تخریب -12 درصد به مصرف Magicka برای جادوهای مدرسه تخریب خواهد بود، Magicka 50٪ سریع تر بازیابی می شود. می توانید پیشنهاد او را بپذیرید و سپس یک تور کوتاه در قلعه داشته باشید. در میان اتاق های دیگر متعلق به دانش آموزان، او اتاق شما را نشان خواهد داد.

به سخنرانی

پس از یک گشت و گذار کوتاه، او به شما می گوید که وقت آن است که شما به اولین درس که توسط تولفدیر آموزش داده می شود، بشتابید.

جادوگر تولفدیر در اینجا در کالج وینترهولد قرار دارد و او را می توان در تالار عناصر پیدا کرد. با او صحبت کنید و او به شما پیشنهاد می دهد که طلسم obreg را یاد بگیرید (در صورتی که هنوز آن را نمی دانید). سپس باید یک آزمایش آسان را انجام دهید: در محل تعیین شده بایستید و با انتخاب یک طلسم نگهبان کوچک جلوی حمله شعبده باز را بگیرید.

پس از گذراندن آزمون، تولفدیر پیشنهاد می‌کند تا با رفتن به خرابه‌های ساارتال، به بهبود مهارت‌های خود ادامه دهد.

یادداشت ها

  • ممکن است این اتفاق بیفتد که شعبده باز به شما حمله نکند، در عوض با گفتگو با دانش آموزان حواسش پرت می شود، سعی کنید دوباره کار را با سوال از او در مورد درس obreg تکرار کنید.