صفحه اصلی / برخاستن / بازی تخته Mage Wars. Wars of Magicians - جادوگری، افسون ها و انبوه موجودات بی سابقه بازی با ورق War of Magicians نحوه بازی کردن

بازی تخته Mage Wars. Wars of Magicians - جادوگری، افسون ها و انبوه موجودات بی سابقه بازی با ورق War of Magicians نحوه بازی کردن

"جنگ جادوگران" - فرقه بازی رومیزیبرای دوستداران برنامه ریزی تاکتیکی، تجزیه و تحلیل ظریف و اقدامات متفکرانه با انتظار عواقب آتی. این پروژه ترکیبی از مکانیک های استراتژیک بازی و یک رابط جوی است که توسط هنرمندان حرفه ای طراحی شده است.

داستان بازی تخته ای "جنگ جادوها" در یک عرصه غیرمعمول اتفاق می افتد، جایی که به جای شوالیه ها و گلادیاتورهای معمولی، جادوگران، جادوگران، کشیشان و درویدها می جنگند.

دنیای افسانه ای عظیم پر از اسرار و اسرار ناشناخته!

جوایز معتبر و نامزدی

  • 2013 جایزه گلدن گیک- نامزد در دسته های بهترین بازی دو نفره و بهترین بازی با ورق
  • 2013جایزه بین المللی گیمرها- نامزد در رده بهترین استراتژی برای دو بازیکن
  • 2013 جوایز Origins/بازی سال آمریکا - نامزد

ویژگی های مکانیک بازی

با وجود انتخاب زیاد قهرمانان، تنها دو بازیکن می توانند در گیم پلی بازی شرکت کنند که برای این نوع بازی ها تا حدودی غیرعادی است. هر شخصیت دارای مقیاس جادویی، ویژگی های فردی و استراتژی مبارزه خود است که با استفاده از یک کتاب طلسم کنترل می شود. در یک بازی، هر بازیکن می تواند تا 40 کارت طلسم جمع کند که امکانات تاکتیکی بسیار گسترده ای را فراهم می کند.

برخی از جادوگران علاوه بر حمله به جادوها، توانایی احضار موجوداتی را دارند که می توانند مستقیماً در نبردها شرکت کنند. همچنین در بازی لعن‌ها، برکت‌ها و طلسم‌های تصادفی مختلفی وجود دارد که می‌تواند همزمان هم ضرر و هم سود داشته باشد.

نقد و بررسی ویدیویی بازی رومیزی Mage Wars

یکی دو واقعیت دیگر

برای راحت‌تر کردن پیگیری جادوهای موجود برای بازیکنان، توسعه‌دهندگان آلبوم‌های بازی ویژه‌ای را با اسلات برای کارت‌ها ارائه کرده‌اند. یک افزودنی غیر استاندارد به طرز دلپذیری بازی را ساده می کند و به آن جو خاصی از جدیت آنچه اتفاق می افتد می دهد.

استودیوی انتشارات دنیای جادویی غیرمعمول تا به امروز از حمایت از بازی رومیزی دست برنداشته است. تا به حال، وب سایت رسمی میزبان نمایش هایی از اضافات و بسط های مختلف برای بازی Mage Wars است که هر نبرد را چندین برابر دشوارتر و جالب تر می کند.

چه کسی آن را دوست خواهد داشت

با توجه به محتوای زیاد بازی، بازی نقشاین به درجه سختی متوسط ​​تعلق دارد، بنابراین در طول پاساژ، حتی یک بازیکن با تجربه نیز اغلب باید به بروشور با قوانین بازی نگاه کند.

در بیشتر موارد، این بازی برای مخاطبان بزرگسال ایجاد شده است، اما کودکان بالای 14 سال کمتر از آن لذت خواهند برد.

بازی تخته ای در دنیای جادو اتفاق می افتد، جایی که چندین شعبده باز قدرتمند برای داشتن عنوان قوی ترین با هم رقابت می کنند. اولی کنترل نیروهای طبیعت، فرمان دوم شیاطین از عالم اموات، سومی کنترل همه عناصر، چهارمی با کاهنان مقدس وارد اتحاد شدند و شروع به کنترل نیروهای نور کردند! اینکه چه کسی حقیقت روی تریبون قرار می گیرد، به شما بستگی دارد که تصمیم بگیرید!

بازی تخته ای در اصل یک بازی برای دو نفر است، اگرچه حالت دو به دو برای چهار بازیکن دارد، اما فقط دو آلبوم و دو کارت وضعیت در جعبه وجود دارد، اما تعداد کارت های بازیبه طور کامل به شما امکان می دهد برای هر شخصیت دک خود را بسازید و هنوز مقداری باقی مانده است.

با وجود همه چیز، Warriors of Mages یک بازی تخته دوئل بسیار قوی با مکانیک های جالب و عناصر بازی غیر معمول است. گیم پلی بازی در آن بسیار هیجان انگیز است و ایجاد و ارتقاء دک خود کم ندارد. این بازی همچنین بسیار رقابتی است و بنابراین مطمئناً جایگاه خود را به عنوان یک رشته رومیزی نیمه ورزشی پیدا خواهد کرد. مانای خود را ذخیره کنید، یک جنگ جادویی نزدیک است!

بومی سازی

چند کلمه در مورد بومی سازی ستاره در اینجا کار بزرگی انجام داده است، ترجمه بیش از 50 صفحه از کتاب قوانین، به علاوه متن روی تعداد زیادی کارت، واقعاً یک چالش است. به طور کلی، ترجمه شایسته است، اما بدون چند اشتباه آزار دهنده نیست. آنها تقریباً هیچ تأثیری در گیم پلی بازی ندارند، اما گاهی اوقات بن بست ایجاد می کنند، به خصوص هنگام ایجاد دک های اولیه. این واقعیت که تاندرهاوک در واقع یک فالکون طوفانی است را می توان حدس زد. اما از جادوگر خواسته می شود که طلسم صاعقه بزند، اما در جعبه فقط صاعقه و رعد و برق وجود دارد. صحیح آن لایتنینگ استرایک خواهد بود.

سوال قدیمی این است که آیا بازی Mage Wars را بخریم؟

در واقع مدت زیادی است که چنین بازی های جذاب و باکیفیتی در سری جادویی منتشر نشده اند. اگر از طرفداران بازی های دوئل هستید یا رویای مبارزه دو به دو با دوستان خود را دارید، این بازی برای شما مناسب است. خوب و با کیفیت ساخته شده است، کاراکترها به خوبی ترسیم شده اند، بنابراین توصیه می کنیم آن را بخرید، قطعا در مجموعه بازی های تخته شما جایی پیدا می کند!

همه چیزهایی را که قبلا در مورد داشتن جعبه های بزرگ بازی های رومیزی به شما گفته شده بود فراموش کنید. اینجا در جنگ جادوگران واقعاً بزرگ است و درست در کنار اندازه جعبه یک زمین بازی وجود دارد که در میان چیزهای دیگر نیز باز می شود و دو برابر بزرگتر می شود! بازی های آموزشی قوانین پیشنهاد می کند که در نیمی از زمین بازی کنید، اما در جهت دیگر تا می شود، یعنی هنوز باید آن را کاملاً روی میز قرار دهید و به نوعی مرزها را مشخص کنید. حالا طبق قوانین بازی، هر دو بازیکن یک شعبده باز را انتخاب می کنند. همه آنها در این بازی منحصر به فرد هستند، با توانایی ها و سبک بازی خود.

  • صاحب حیوانات حریف را با انبوه حیوانات کوچک و دوردست غرق می کند.
  • کاهن متخصص در شفا و تقویت موجودات خود است.
  • برعکس، جادوگر نفرین می کند و به شیاطین فرمان می دهد.
  • و جادوگر به طرز ماهرانه ای نه تنها طلسم های خود، بلکه سایر افراد را نیز دستکاری می کند.

کلید موفقیت برای هر شعبده باز یک کتاب طلسم به درستی مونتاژ شده است. بازیکن مجموعه ای از طلسم های خود را انتخاب و جمع آوری می کند و محدودیت هزینه را رعایت می کند. مدارس شناخته شده برای شعبده باز بدون جریمه کار خواهند کرد، اما برای مدارس ناشناخته یا حتی مخالف باید هزینه اضافی بپردازید. جادوگران جنگجو آزادی بازیکنان را در این زمینه محدود نمی کنند. شما حتی می توانید یک کشیش شیطان صفت را جمع آوری کنید که گلوله های آتشین پرتاب می کند و موجودات جهنمی را احضار می کند، اما این بسیار گران است و اغلب در ترکیب با توانایی ها چندان سودمند نخواهد بود.

تمام کارت های انتخاب شده در عرشه ریخته نمی شوند، بلکه در آلبوم های مخصوص قرار می گیرند تا بازیکن بتواند به تمام طلسم های خود در طول بازی دسترسی داشته باشد. هر بازیکن، بر اساس قوانین بازی، یک کارت وضعیت دریافت می کند که در آن با مکعب سطوح ورودی و ذخیره مانا و همچنین علامت گذاری می کند. سلامت عمومیو آسیب فعلی روی آن در گوشه ای وجود دارد شرح مختصردور، که اکنون در نظر خواهیم گرفت.

مراحل بازی

توکن مربوطه به مرحله ابتکار منتقل می شود و ترتیب نوبت را تنظیم می کند. در مرحله به روز رسانی، تمام موجودات و توانایی ها به آمادگی رزمی می رسند، برای این کار، نشانه های مربوطه برگردانده می شوند. در مرحله هجوم مانا، مقدار متناظر مانا به ذخیره اضافه می شود. در مرحله پشتیبانی، هزینه پشتیبانی از برخی جادوها پرداخت می شود و برخی از ویژگی ها مانند بازسازی یا سوزاندن نیز فعال می شوند. مرحله بعدی مرحله برنامه ریزی است. هر جادوگر حداکثر دو طلسم را از کتابی که قصد دارد اجرا کند انتخاب می کند و آنها را در یک کتاب بسته در مقابل خود قرار می دهد. با این حال، لازم نیست آنها را بازی کنید، که فضای کمی برای بلوف کردن باقی می گذارد.

در یک بازی رومیزی، نقاط چالش ممکن است تحت کنترل بازیکن ظاهر شوند و به شما این امکان را می دهند که با استفاده از مانای خود، طلسم های بیشتری انجام دهید. در مرحله استقرار، چنین طلسم هایی ساخته می شوند. در نهایت بازی وارد مرحله اکشن می شود که از سه مرحله تشکیل شده است. برای شروع، بازیکنان می توانند یک طلسم سریع به ترتیب ابتکار عمل کنند. برای انجام این کار، توکن مربوطه برگردانده می شود، بازیکن هزینه طلسم را می پردازد و آن را بازی می کند. اما هر کارتی را نمی توان به این شکل بازی کرد. در سطح جهانی، طلسم ها به دو نوع سریع و کامل تقسیم می شوند. علاوه بر این، طلسم ها نیز بر اساس نوع تقسیم می شوند:

  • تجهیزات نشان دهنده تجهیزات احضار شده توسط جادوگر است.
  • موجودات اصلی ترین واحدهای رزمی در میدان هستند.
  • Conjuration - اثرات جادویی یک بار.

حملات - راه جادوییایجاد خسارت افسون ها از جذابیت خاصی برخوردار هستند، زیرا آنها در پشت درهای بسته روی هدف خود ریخته می شوند و در صورت برآورده شدن شرایط خاص کار می کنند. در میان آنها نفرین ها و پیشرفت ها و تله های جادویی و راه هایی برای از بین بردن طلسم ها وجود دارد. این افسون ها هستند که بازی را جذاب تر و غیر قابل پیش بینی تر می کنند.

آغاز مرحله اکشن جنگ Mage

بنابراین، در ابتدای مرحله اکشن، بازیکنان می‌توانند یک طلسم سریع انجام دهند یا این توکن را برای بعد ذخیره کنند. سپس، به ترتیب اولویت، هر یک از موجودات بازیکن در زمین، از جمله خود شعبده باز، می تواند فعال شود. این موجود یک انتخاب می کند: یا یک اقدام کامل انجام دهید و سپس نوبت را به بازیکن بعدی بدهید یا ابتدا حرکت کنید و سپس یک اقدام سریع انجام دهید. به عنوان یک اقدام سریع، می‌توانید در صورت داشتن یک حمله سریع، اگر موجود بتواند این کار را انجام دهد، طلسم سریع انجام دهید، قدم دیگری بردارید یا در حالت دفاعی قرار بگیرید. با اقدامات کامل، یک موجود می تواند یک حمله کامل انجام دهد یا یک طلسم کامل انجام دهد، اگر بتواند این کار را انجام دهد.

بیایید همه این اقدامات را با جزئیات بیشتری بررسی کنیم. حرکت در یک بازی تخته ای به موجودی اجازه می دهد که دقیقاً یک مربع را به صورت عمودی یا افقی حرکت دهد. لیستی از حملات موجود بر روی هر کارت موجود نشان داده شده است. هدف می تواند هر چیزی باشد که دارای پارامتر عمر باشد. با این حال، اگر یک موجود دشمن مدافع در منطقه ای که حمله در آن انجام می شود وجود داشته باشد، بازیکن باید به آن حمله کند. سپس نشانه دفاع حذف می شود. حملات Melee دارای نماد شمشیر و فلش های دوربرد دارای نمادی با حداقل و حداکثر برد مجاز هستند. اگر حمله باعث آسیب عنصری شود، گاهی اوقات یک نماد عنصری در مرحله بعدی نشان داده می شود. این برای مقاومت ها و آسیب پذیری های مختلف مهم است. چرا عدد نشان دهنده تعداد تاس های قرمز استفاده شده در حمله و ارزش دیه دارایی است، در صورت استفاده از یکی. این قالب برای بررسی اثرات اضافی مختلف مانند بی حس کردن، سم و غیره استفاده می شود. بلافاصله پس از اعلام حمله، موجود مدافع در صورت داشتن توانایی جاخالی می تواند طفره برود. یک قالب زرد رنگ می شود و اگر عدد روی آن برابر یا باشد تعداد بیشتردر نماد جاخالی، حمله به هیچ وجه صورت نگرفت. در مورد دیگر، حمله ادامه دارد. مهاجم تاس های اختصاص داده شده به او را پرتاب می کند و به مقادیری که خارج می شوند نگاه می کند. تمام لبه های خالی را می توان بلافاصله کنار گذاشت. آسیب معمولی اضافه شده و با زره هدف مقایسه می شود. اگر زره بیشتر باشد، مدافع آسیبی دریافت نمی کند، اما اگر کمتر باشد، مابه التفاوت دریافت می کند. تمام آسیب های حیاتی، طبق قوانین بازی تخته، به طور کامل زره هدف را دور می زند. سپس، اگر مدافع یک مانع از میخ ها داشت، مهاجم غوغا می تواند خودش آسیب ببیند. اگر مدافع بتواند یک ضد حمله را آغاز می کند. در نهایت خسارت محاسبه می شود. اگر آسیب برابر یا بیشتر از سلامت هدف باشد، بازی را ترک می کند. خسارت دریافتی توسط شعبده بازها با یک قالب قرمز خاص مشخص می شود و اگر به رنگ مشکی برسد - حد عمر، شعبده باز می میرد و بازی را می بازد.

راستش را بخواهید، سیستم رزمی در جنگ Mage ما را کمی گیج کرد. به نظر می رسد که بازی شما را برای یک حالت استراتژیک آماده می کند، عرشه ای وجود ندارد، همه جادوها به یکباره در دسترس هستند، زمین بازی با امکان حرکت تاکتیکی و مبارزه با تاس دارید. یعنی، مهم نیست که موجود شما چقدر باحال باشد، مهم نیست که چقدر طلسم های تقویت کننده روی آن آویزان است، این احتمال وجود دارد که در تمام تاس ها طرف های خالی داشته باشید یا حمله شما به سادگی طفره رود. یا برعکس، یک موجود ضعیف دو تاس مهم را روی همه تاس می اندازد و زره تقویت شده شما هیچ کاری انجام نمی دهد. با این وجود، مبارزه در بازی بسیار پویا است و مطمئناً برای بسیاری جذاب خواهد بود.

هنگامی که همه موجودات اقدامات خود را به پایان رساندند، به بازیکنان آخرین فرصت برای استفاده داده می شود طلسم سریعاگر قبلا این کار را نکرده اند. سپس دور جدیدی از بازی آغاز می شود و همه چیز دوباره تکرار می شود.

اول، برخی از داده های خشک:

  • این بازی برای 2 بازیکن طراحی شده است. البته، شما می توانید در 4 بازی کنید،
    اما بدون مجموعه اضافی این بهترین ایده نیست.
  • مدت زمان بازی به طور متوسط ​​40-60 دقیقه است (بازی اول سه برابر بیشتر است)
  • مانع ورود به بازی بالاترین نیست، اما برای مبتدیان هم نیست.

و اکنون جزئیات بیشتر! و بنابراین، "جنگ جادوگر" در درجه اول یک بازی دوئل است، که اگر می توانید با بیش از دو نفر بازی کنید، فقط به صورت جفت.

بازی با انبوهی از کارت‌ها، تراشه‌ها، نشانه‌ها، چند تبلت برای ردیابی وضعیت جادوگران، یک میدان بزرگ (اما فقط تا اولین بازی در برابر Master of the Beasts) و دو کتاب طلسم از ما استقبال می‌کند.

کتاب ها! عملکرد گرافیکی عالی بازی، بومی سازی خوب و کتاب های املا که به شما احساس یک شعبده باز واقعی را می دهد، با آهنگ جادویی خودتان!


در ابتدا شما یک شعبده باز برای خود انتخاب می کنید که در مجموع 4 تا از آنها وجود دارد و در اینجا باید با دقت فکر کنید. هر شعبده باز تاکتیک های خاص خود را دارد که به ویژه در آنها مهارت دارد.


اگر یک جادوگر را برای خود انتخاب کنید، حریف شما کار سختی خواهد داشت، زیرا او نه تنها مجبور می شود با انواع شیاطین مبارزه کند، بلکه دائماً با نفرین ها مبارزه کند. و جادوگر خودش به دور از ضعف است و می تواند به راحتی با شلاق آتشین آماده وارد نبرد شود.

استاد جانوران از او دور نیست. دوست ما، عضو صلح سبز، استاد سربازی اجباری مقدار زیادیموجودات مختلف، به سادگی حریف خود را با آنها غرق کنید. با همه اینها، او خودش از مبارزه خوب بیزار نیست.

یک جادوگر نیز در بازی وجود دارد، او جهانی است و بر خلاف دو رفیق قبلی، در جادو تخصص دارد و سعی می کند از مبارزه دور بماند.

نه بدون نماینده جنس منصف - کاهن. او، همراه با مبارزان بسیار قوی (و بنابراین نه ارزان)، که معابد را برپا می کند و تقویت کننده ها را به راست و چپ آویزان می کند، به هیچ وجه از "همکاران" خود پایین تر نیست.

بنابراین ما یک شعبده باز را انتخاب کردیم، هر آنچه را که نیاز داشتیم بدست آوردیم:


زمان جمع آوری یک کتاب از طلسم ها فرا رسیده است، خود بازی از قبل شروع شده است. شما عرشه خود را می سازید و در عین حال تاکتیک های بازی خود را نیز می سازید. در طول مبارزه، شما به هر کسی دسترسی دارید، حتی خودتان طلسم قویاز کتاب خود، اما به خاطر داشته باشید - همه آنها یک بار مصرف هستند، بنابراین قبل از اینکه چیزی را جادو کنید، بهتر است دوباره فکر کنید، به خصوص که در هر نوبت فقط می توانید دو طلسم بزنید.


و در بالا من فقط شروع بازی را صدا کردم (که اتفاقاً خیلی به آن بستگی دارد). به طور کلی می توان مدت زیادی در مورد این بازی صحبت کرد. این یک بازی دوئل بسیار باکیفیت، با مولفه تاکتیکی قوی، تعادل عالی و طراحی زیبا است. از کاستی های جهانی، شاید فقط یکی را بتوان در اینجا برجسته کرد. مکعب ها


مکعب ها ما را هم به اینجا رساندند. شما می توانید همه چیز را کاملاً محاسبه کنید، تعدادی طلسم تقویت کننده روی ریحان خود بیندازید و سپس به آن دستور دهید به فرت دشمن نفرین شده حمله کند و ... با اراده تاس، ریحان شما تمام دندان های خود را روی آن می شکند، زیرا شما این کار را کردید. نه یک آسیب رول. پس از آن، فرت شاد (چرا؟) شروع به گاز گرفتن دردناک جادوگر شما در پاشنه پا می کند. اما، با وجود این، بازی علاقه خود را از دست نمی دهد. 4.5 از 5 طبق امتیاز شخصی من. به عبارت دیگر، برای کسانی که عاشق بازی‌های مبارزه‌ای با کیفیت بالا هستند، ضروری است. دوست من، به زندگی سخت روزمره شعبده بازان خوش آمدید

مسابقه بازبینی یک شرکت کننده دوم دارد. با نام خواننده آشنا شوید ویکتورصحبت کردن در مورد جنگ های جادوگر ، و بیشتر خوب است. به نظر او، این یک بازی تخته ای نسبتاً پیچیده است، اما بسیار جالب است.

به طور خلاصه: Mage Wars - جدید برای 2012; یک بازی دوئل در مورد نبرد جادوگران در عرصه. بازی با ورق بدون عرشه؛ یک بازی تاکتیکی با مینیاتور، اما بدون مینیاتور. هنر جالب، قوانین پیچیده.

حالا با جزئیات بیشتر نقطه به نقطه.

جعبه بازی می‌گوید «بازی استراتژی قابل تنظیم» که می‌تواند به عنوان «استراتژی قابل تنظیم» ترجمه شود. وب سایت BGG دارای رتبه جداگانه ای از بازی های قابل تنظیم است. این رتبه بندی شامل بازی هایی مانند Netruner، Warhammer 40,000، Dungeon Command، Magic The Gathering می شود - بازی هایی که در آن بازیکنان با توجه به اولویت های استراتژی خود یک دسته و/یا ارتش مینیاتوری را از قبل آماده می کنند. برخی از این بازی‌ها کلکسیونی هستند (Warhammer 40,000، Magic The Gathering)، برای انجام آن‌ها، هر بازیکن باید کارت‌ها و مینیاتورهایی را که می‌خواهد در ارتش/عرشه‌اش ببیند، پیدا کرده و بخرد. بازی‌های دیگر از بازیکن تقاضای کمتری دارند (Netruner، Dungeon Command برای اینکه بتوانید آنها را به طور کامل بازی کنید، فقط باید یک جعبه برای هر بازیکن بخرید و سپس افزونه‌های اضافی بخرید). Mage Wars به ​​طور خاص به نوع دوم تعلق دارد. در تمام الحاقات Mage Wars، برای هر استراتژی احتمالی، نسخه‌های کافی از هر کارت وجود دارد که برای همه بازی‌های این نوع درست نیست. جعبه پایه به شما امکان می دهد با مجموعه کارت های توصیه شده بازی کنید، اما نمی توانید کتاب های طلسم را به طور کامل برای هر دو بازیکن سفارشی کنید - باید پایه دوم بخرید.

طبق گفته سازندگان، Mage Wars طوری طراحی شده است که گویی جادو واقعا وجود دارد. آن ها جادو در اینجا در مقایسه با بسیاری از بازی های دیگر در مورد نبرد جادوگران کاملاً "واقع بینانه" است. ویژگی اصلی واقع گرایانه Mage Wars کتاب هاست. بازیکن کارت های طلسم تصادفی را از روی عرشه نمی کشد، بلکه کارت های مورد نیاز خود را از کتاب طلسم خود انتخاب می کند.

طلسم ها در شش نوع اصلی مشابه انواع کارت ها در MtG وجود دارند: تجهیزات، موجودات، افسون ها، سازه ها، حملات و فقط جادوها. طلسم ها سزاوار توجه ویژه هستند. Enchantments در اینجا، مانند MtG، کارت هایی هستند که پس از بازی به چیزی متصل می شوند (به کارت های دیگر در بازی یا مناطق بازی)، اما به صورت رو به پایین بازی می شوند، یعنی به صورت رو به پایین در بازی قرار می گیرند. سپس، در هر زمان، بازیکنی که این افسون را کنترل می کند، می تواند آن را آشکار کند و از افکت نوشته شده روی کارت استفاده کند. افکت‌ها بر روی افسون‌ها می‌توانند دائمی باشند، که تا زمانی که افسون در بازی باقی بماند، باقی می‌مانند و افکت‌های یک‌باره - افسون‌هایی با چنین افکت‌هایی بلافاصله پس از باز شدن کنار گذاشته می‌شوند. مکانیک بازی کردن یک طلسم در پشت صحنه یک جزء روانشناختی اضافی و فضایی برای بلوف زدن به بازی وارد می کند. با این مکانیک، همیشه این فرصت را دارید که حریف خود را غافلگیر کنید. من فکر می کنم این یک یافته واقعا جالب است.

همانطور که در بالا ذکر کردم، کتاب های طلسم از قبل توسط بازیکنان ساخته می شوند. مجموع ارزش تمام طلسم های کتاب نباید بیش از 120 امتیاز آموزشی باشد. طلسم های مختلف بسته به سطح طلسم و پایبندی جادوگر به مکتب سحر و جادو، مقادیر متفاوتی دارند. فقط 10 مدرسه (6 اصلی و 4 مدرسه) وجود دارد. کارت شعبده باز لیست می کند که او در کدام مدرسه جادوگری آموزش دیده است، معمولاً یک یا دو. اگر طلسم متعلق به مدرسه ای در این لیست نباشد، دو برابر امتیاز آموزشی برای آن هزینه خواهد داشت. علاوه بر این، هر کلاس mage دارای جادوهای منحصر به فرد است.

روشن در حال حاضر 8 کلاس مختلف جادوگر وجود دارد: Beastmaster، Warlock، Wizard، Priest از پایه. Forcemaster و Warlord از اولین الحاقیه که “Forcemaster vs. جنگ سالار"؛ و افزودنی که همین روزها منتشر شد «Druid vs. نکروماسر.» علاوه بر این، یک اضافه کوچک در تابستان منتشر شد، از جمله کارت های جادوگر جایگزین برای کلاس های Beastmaster و Priest، با توانایی های منحصر به فرد. من به جرات پیشنهاد می کنم که Arcane Wonders (نام انتشارات Mage Wars) به انتشار یک جعبه هر 3 ماه یکبار و جایگزینی بین 2 کلاس جدید و 2 کلاس جایگزین ادامه دهد.

در همان ابتدا نوشتم که Mage Wars یک بازی تاکتیکی با مینیاتور است، اما بدون مینیاتور. به چه معناست؟ بازی از یک زمین بازی (عرصه) استفاده می کند، جایی که در واقع نبرد در آن رخ می دهد. کارت های جادوگر و موجودات احضار شده در اطراف زمین حرکت می کنند و با یکدیگر می جنگند و در عین حال تصور یک بازی با مینیاتورها را ایجاد می کنند. اگر به صفحه Mage Wars در BGG نگاه کنید، کلمه "Miniatures" را در لیست دسته ها خواهید دید :)

در حالی که هیچ کارت تصادفی در Mage Wars وجود ندارد، تاس هایی وجود دارند که میزان آسیبی که یک حمله وارد می کند را تعیین می کند. آسیب به موجودات با نشانه ها نشان داده می شود. به طور کلی، بازی دارای تعداد زیادی توکن بزرگ و رنگارنگ برای نشان دادن افکت ها و حالت های مختلف است که موجودات می توانند در آنها وجود داشته باشند. بهترین چیز این است که توکن ها متن قوانین مرتبط با تأثیرات این توکن ها را بر روی آنها چاپ می کنند، چیزی که قبلاً در هیچ کجا ندیده بودم و بسیار تحت تأثیر قرار گرفتم.

در روسیه، بسیاری از Mage Wars را ترکیبی از MtG با Berserk در خارج از کشور توصیف می‌کنند که با MtG و Summoner Wars مقایسه می‌شود. من نمی توانم چیزی در مورد Summoner Wars بگویم، چون آن را بازی نکرده ام، اما خیلی شبیه به Berserk نیست. من شخصاً شباهت های زیادی بین Mage Wars و Dungeon & Dragons می بینم.

اولاً، سیستم اکشن Mage Wars بسیار شبیه به DnD است. بازی به راندهایی تقسیم می شود که در آن بازیکنان به نوبت موجودات خود را فعال می کنند (یک موجود در هر زمان تا زمانی که همه فعال شوند). هنگامی که یک موجود فعال می شود، می تواند یک عمل کامل یا یک حرکت و یک عمل سریع یا دو حرکت انجام دهد. در اکثر بازی‌هایی که بازیکنان کارت‌ها را فعال می‌کنند، بازیکنان آن کارت‌ها را می‌چرخانند تا مشخص کنند کدام کارت‌ها فعال شده‌اند (MtG، Berserk، Dungeon Command...)، اما در Mage Wars جهت اختصاصی وجود ندارد و چرخاندن کارت به سادگی معنا ندارد. به جای آن از نشانگرهای چوبی استفاده می شود که باید برگردانده شوند و در ابتدای دور برگردانده شوند. این نشانگرها عالی به نظر می رسند و استفاده از آنها لذت بخش است - یک ترفند موفق دیگر.

ثانیاً، بازی دارای یک افکت دای (d12) برای زدن چک های مختلف است. وقتی موجودی به موجودی دیگر حمله می‌کند، می‌تواند اثراتی مانند سم یا بی‌حسی بر او وارد کند و ماهیت احتمالی این اثرات دقیقاً به مرگ اثر گره خورده است. علاوه بر این، بازیکن از افکت دای برای پرتاب های نجات برای موجودات خود استفاده می کند که پس از گیج شدن، گیرکردن در شن های روان و غیره دچار سردرگمی می شوند.

قوانین Mage Wars بسیار پیچیده هستند و 30 صفحه ضخامت دارند. تقریباً غیرممکن است که تمام کلمات کلیدی و استثناها را به خاطر بسپارید و دائماً باید به کد مراجعه کنید. در این حالت، کارت های فردی می توانند تا هشت کلمه کلیدی داشته باشند. علاوه بر این، تعداد گزینه های موجود در بازی به سادگی از نمودار خارج است، زیرا بازیکنان به یکباره به تمام کارت های کتاب دسترسی دارند. به لطف این، اولین بازی معمولاً حدود 3 ساعت طول می کشد، بازیکنان فقط به کتاب ها نگاه می کنند و نمی دانند چه چیزی را انتخاب کنند. اما این کتاب ها هستند که این بازی را از بقیه متمایز می کنند. در هر دور باید چیزی بازی کنید که شما را به پیروزی نزدیک‌تر کند و به استراتژی حریف پاسخ دهد. به همین دلیل، بر خلاف دیگر بازی‌های کارتی، یک کتاب جنگ‌های Mage معمولی حاوی کارت‌هایی برای چندین استراتژی احتمالی و پاسخ‌های مؤثر و متمرکز است. چنین کتابی به شما این امکان را می دهد که بسیار انعطاف پذیر بازی کنید و استراتژی را در پرواز تغییر دهید، در حالی که در بازی های کارتی یک دسته موفق باید کاملاً همه کاره باشد و کاملاً از کارت های هم افزایی تشکیل شده باشد. Mage Wars مانع زیادی برای ورود دارد، اما همه اینها پس از چند بازی، زمانی که شما شروع به درک آنچه بازی کنید و چگونه بازی کنید، نتیجه می دهد.

در مورد محبوبیت بازی چه می توانید بگویید؟ افزودنی ها اغلب (هر 3 ماه یک بار) منتشر می شوند. در رتبه بندی کلی در BGG، بازی در رتبه 28 و در رتبه بندی قابل تنظیم در رتبه دوم قرار دارد، درست پس از Netrunner. ناشران به هر طریق ممکن از جامعه حمایت می‌کنند، مسابقات برگزار می‌کنند، و کارت‌های تبلیغاتی را برای شرکت در مسابقات یا برای پیش‌سفارش افزونه‌ها به آنها می‌دهند. همچنین یک برنامه Ambassador وجود دارد که در آن هر کسی می‌تواند به عنوان یک عامل تبلیغ جنگ‌های Mage در شهر خود تبدیل شود. برای فعالیت خود، سفیران تی شرت، کارت های تبلیغاتی و سایر موارد مفید دریافت می کنند. به تازگی Mage Wars به ​​زبان آلمانی و چینیو در ژانویه-فوریه 2014، بومی سازی به زبان روسی، به اندازه کافی عجیب، انتظار می رود. امیدوارم با ما ریشه دوانده و تورنمنت های خودمان را انجام دهیم!

هر جادوگر موروثی رویای تبدیل شدن به قدرتمندترین جادوگر جهان را در سر دارد تا فرمانروای تمام تصورات باشد. عناصر طبیعی، موجودات مختلف و دارای جادوهایی با قدرت باورنکردنی است. از آنجایی که جنگجویان و جادوگران در اخیرااز آنجایی که تعداد زیادی ظاهر شده اند، رقابت برای حق لقب "بهترین" بسیار زیاد است. بهترین راهبرای اثبات برتری خود - با حریف خود روبرو شوید و او را نابود کنید، مثلاً او را به وزغ تبدیل کنید. امروز روی مبل صورتی بازی تخته جادو ویرانگر "جنگ جادوگران" است.

از آنجایی که نبردهای بین جادوگران همیشه بلایای جهانی، طوفان ها، گردبادها و سایر ویرانی ها را برای دنیای اطراف به ارمغان می آورد، مسابقات بین مدعیان عنوان "جادوگر قدرتمند همه ابعاد" در دورافتاده ترین گوشه زمین برگزار می شود. محل دوئل ها با دیوار بلندی احاطه شده است که از سنگ های مخصوص جادوگری ساخته شده است که می تواند جلوی هجوم هر کسی را بگیرد. طلسم های جادویی. در دو طرف میدان بداهه دروازه‌هایی وجود دارد که شعبده‌بازان از آن‌ها وارد حیاط می‌شوند. درها بسته می شود و... من به شما چه می گویم، حالا همه چیز را خودتان می بینید و حتی شرکت می کنید!

در داخل جعبه بزرگ غیر استاندارد با بازی یک سازمان دهنده مناسب وجود دارد که در سلول های آن دو وجود دارد کتاب های جادویی، تعداد زیادی توکن، تراشه های چوبی، مکعب های پلاستیکی، یک پشته جامد از کارت ها، تبلت های فردی و عرصه ای برای دوئل ها. جزوه Warlock به شما کمک می کند تا در پیچیدگی های جادوهای جادویی پیمایش کنید. فضای باقیمانده برای ست های اضافی مفید خواهد بود که فکر می کنم به صورت کاملا منظم در بازی منتشر شود و کیف پول طرفداران دوئل های جادویی را خالی کند...

جادو غیرقابل پیش بینی است، بنابراین تاس های غیرقابل پیش بینی به همان اندازه برای فعال کردن طلسم ها استفاده می شود. پنج شش ضلعی قرمز برای حمله به حریف مفید است و دوازده وجهی زرد تأثیر می گذارد توانایی های جادوییو طلسم.

استوانه های چوبی دو رنگ و نشانه های سیاه جادوهای سریع روی کارت های شخصیت قرار دارند و وضعیت آنها را منعکس می کنند (خواه قهرمان اقدامات ممکن را انجام داده باشد یا نه). تاس های قرمز و سیاه عملکرد شعبده باز را در یک تبلت جداگانه نشان می دهند. لطفا توجه داشته باشید - هیچ مکعب آبی وجود ندارد (بسیاری از مردم پس از باز کردن جعبه به دنبال آنها می گردند). هر دو بازیکن آبی و قرمز یک نشانگر قرمز دریافت خواهند کرد.

تبلت منفرد سه مقدار اصلی را نشان می دهد: هجوم و مقدار مانا، و همچنین سرزندگی شخصیت. اگر این اولین بار است که در "حلقه" قرار می گیرید، به نکته گوشه سمت چپ پایین مقوا توجه کنید.

عرصه بزرگ است و فضای قابل توجهی را روی میز اشغال می کند. این به این دلیل است که هر یک از دوازده سلول می تواند شامل چندین کارت از هر حریف باشد. در گوشه های میدان، نقاط خروجی جادوگران است که با درها مشخص شده اند.

کتاب های جادویی - اصلی ویژگی متمایز کنندهبازی ها این لوازم جانبی زیبا فضای مناسبی را ایجاد می کند و به شما امکان می دهد به راحتی از مجموعه کارت استفاده کنید و ارتش خود را از حریف مخفی نگه دارید. کتاب های شیک برای خبره های واقعی بازی های ورق...

در طول بازی، شعبده بازها (و همچنین بخش های آنها) مجروح می شوند، از خواص ویژه ای استفاده می کنند و در معرض تأثیرات جادوگری حریف قرار می گیرند. همه اینها با نشانه های مقوایی مخصوص مشخص شده است که روی کارت های شخصیت قرار دارد. چه چیزی وجود دارد: پوسیدگی، سوزش، ضعف و سایر بیماری ها.

در جعبه پرتره های جادوگران قدرتمند چهار مدرسه و برگه هایی با ویژگی های شخصیتی را خواهید دید. قابل توجه است که هر جادوگر دارای ویژگی های فردی خود و همچنین ذخایری از قدرت های حیاتی و جادویی است.

علاوه بر مهارت‌های شخصی، یک جادوگر ارثی می‌تواند از موجودات وحشی کمک بخواهد، طلسم کند، طلسم کند، حریف را جادو کند، از وسایل شخصی استفاده کند، و همچنین با انواع رعد و برق توپ و گردبادهای آتش به حریف حمله کند. در مجموع شش نوع کارت وجود دارد که توصیه می شود هنگام حمله یا دفاع با یکدیگر ترکیب شوند.

برخی از جادوها به شما امکان می دهند چهار نوع مانع در میدان ایجاد کنید، از مه غیر قابل نفوذ گرفته تا دیوار آتش سوزی.

در این مرحله، مطالعه اجزای جعبه جادویی را می توان کامل در نظر گرفت، وقت آن است که دست به کار شوید...

جادوگر طلسم شده

یک عقب نشینی ضروری

این بازی به حریفان اجازه می دهد تا مجموعه های فردی ایجاد کنند که با آن به نبرد با دشمن می روند. هر کارت دارای ویژگی خاصی با شرایط فعال سازی خاص خود است. از آنجایی که بازی بر اساس ویژگی‌های کارت‌ها است، Mage Wars فقط قوانین اساسی دارد که ترتیب چرخش‌ها و همچنین اصول اولیه دفاع و دفاع را تعیین می‌کند. همه چیز دیگر در دست بازیکنان است و کاملاً به ارتش های انتخاب شده بستگی دارد. در طول مبارزه، اولویت با متن روی کارت است، که می تواند حتی قوانین اساسی بازی را به طور اساسی تغییر دهد.

در طول اولین آشنایی خود با "جنگ جادوگر"، طبق جدول قوانین، یک ارتش جمع کنید. توسعه دهندگان سعی کرده اند طرف مقابل را متعادل کنند، بنابراین هر شعبده باز را انتخاب کنید - هر شخصیت به روش خود قوی خواهد بود. من توصیه می کنم یک دور آزمایشی بازی کنید و تنها پس از آن به مبارزه واقعی بروید.

از آنجایی که بازیکن کارت های زیادی در اختیار دارد، توسعه دهندگان دو آلبوم را با سلول های شفاف در جعبه قرار دادند. این وسیله جانبی راحت به شما این امکان را می دهد که ارتش خود را از چشم دشمن پنهان کنید و به سرعت ذخایر موجود را مشاهده کنید. این روش ذخیره سازی به شما امکان می دهد مجموعه لازم را در خانه جمع آوری کنید و با گذاشتن کتابچه در جیب خود به مسابقات بروید.

هنگام جمع آوری اولین مجموعه خود، ممکن است متوجه شوید که متن روی جدول قوانین و متن روی کارت بسیار متفاوت است. به عنوان مثال: "Thunderhawk" "Storm Falcon" است. متأسفانه، بومی سازی حجم عظیمی از متن هزینه هایی دارد.

پس از آماده شدن ارتش ها برای نبرد، حریفان جادوگران خود را در گوشه های میدان قرار می دهند و مقادیر اولیه افزایش مانا، مقدار اولیه آن و سرزندگی شخصیت را روی تبلت ها علامت گذاری می کنند. سپس، دیسک "اکشن" به رنگ پخش کننده و یک نشانگر سیاه "طلسم سریع" روی کارت های ماژ قرار می گیرد. هر دو تراشه با نماد سفید رو به بالا قرار می گیرند.

لطفاً توجه داشته باشید: شعبده بازها در ابتدا دارای توانایی های خاصی هستند، بنابراین متن روی کارت را با دقت بخوانید - ممکن است لازم باشد نشانه مربوطه را از ذخیره بگیرید. قبل از شروع بازی، یک نشانه "ابتکار" پخش می شود که اولین بازیکن را تعیین می کند. در دورهای بعدی، این نشانگر صاحب خود را جایگزین می کند.

چرخش با اضافه کردن مقدار مانای مشخص شده در ستون اول توسط شعبده باز شروع می شود (مکعب سیاه را در طول مسیر حرکت دهید). سپس تمام تراشه‌های چوبی روی کارت‌های شخصیت و موجودات با سمت نماد رو به بالا برگردانده می‌شوند و به همین ترتیب، سایر نشانگرهای ویژه (که قبلاً به بازی معرفی شده‌اند) باید در حالت آماده‌باش قرار گیرند.

وقت آن است که اقدامات خود را برای حرکت فعلی برنامه ریزی کنید. حریفان هر کدام دو کارت از کتاب های خود برمی دارند و آنها را رو به پایین روی میز قرار می دهند. اینها قابلیت های جادوگران است، اما برخی از جادوگران دستیار دارند. هر دستیار می تواند از یک کارت طلسم اضافی در دور فعلی استفاده کند.

نکته مهم: هنگامی که حریفان کارت های مورد نظر خود را تعیین می کنند، دیگر نمی توانید چیزی را تغییر دهید. در دور فعلی، شما فقط مجاز به استفاده از کارت های طلسم قرار داده شده روی میز هستید!

هدف جادوگر این است که حریف را با استفاده از جادو و موجودات مهاجم از بین ببرد. بنابراین، در ابتدا توصیه می شود جنگنده های اضافی را در میدان قرار دهید که می توانند به حمله بروند یا جادوگر را با یک دیوار دفاعی تسخیرناپذیر محاصره کنند.

موجودات جدید در همان سلولی قرار می گیرند که صاحبشان است. در این حالت ، شعبده باز باید یک عمل را انجام دهد و موجود ظاهر شده به حالت آمادگی می رود (نشانگر چوبی رنگ بازیکن با نماد پایین چرخانده می شود). هر جادوگر یک عمل اضافی دارد که می تواند یک بار در هر نوبت استفاده شود (نشانگر سیاه). پس از استفاده از اقدامات اصلی و اضافی، نشانگرها بدون علامت به طرفین چرخانده می شوند - موجود غیرفعال می شود.

موجودات فعال می توانند در خطوط مستقیم در زوایای قائم در سراسر میدان حرکت کنند و درگیر نبرد شوند. شما نمی توانید از طریق قفس با جنگجوی حریف بدوید - باید حرکت را متوقف کنید. محدوده حمله بر روی کارت نشان داده شده است و در اصل سلول های "صفر" است. این به این معنی است که هدف حمله باید در همان مکانی باشد که مهاجم قرار دارد و به سرنوشت خود «در چشم» نگاه کند. برخی از شخصیت‌ها توانایی تله‌پورت کردن را دارند که به آن‌ها اجازه می‌دهد تا خود را از طلسم‌هایی که روی یک موجود گذاشته می‌شود، رها کنند.

همانطور که قبلاً اشاره کردم، بسیاری از موجودات دارای خواص ویژه هستند. این توانایی تنها در صورتی فعال می شود که نتیجه دای رول دوازده وجهی شرایط مندرج در کارت را برآورده کند. در غیر این صورت هیچ اتفاقی نمی افتد و حمله از قوانین استاندارد پیروی می کند.

تاس قرمز سه معنی دارد - از دست دادن (خالی)، ضربه ( مقدار عددی) و آسیب (عدد در ستاره). شخصیت مهاجم تعداد شش ضلعی های مشخص شده روی کارت خود را پرتاب می کند و هدف حمله، شاخص های دفاعی خود را در نظر می گیرد و نتایج را تنظیم می کند.

یک خانم - او وارد است دنیای جادوییخانم، بنابراین مکعب های "خالی" کنار گذاشته می شوند. اعداد دارای ستاره در هر دفاعی نفوذ می کنند و باعث آسیب می شوند (تعداد مورد نیاز توکن را روی نقشه قرار دهید). اعداد معمول با هم جمع می شوند و نتیجه حاصل از نشانگر دفاعی موجود مورد حمله کم می شود. هر چیزی که توسط دفاع جذب نشود باعث آسیب می شود (توکن ها را اضافه کنید). به محض اینکه موجودی تعداد مهمی از نشانگرها را دریافت می کند، می میرد و از میدان حذف می شود.

شما می توانید حمله را با جادوگری تقویت کنید که باعث آسیب اضافی به هدف حمله می شود. اینها کارتهای اقدام سریع هستند - اثر آنها بلافاصله به قربانی سرایت می کند و طلسم دور ریخته می شود.

شما همچنین می توانید از جادوگری برای جنگجویان خود استفاده کنید و به آنها فرصت فرار از حمله یا افزایش قدرت شخصیت در نبرد را بدهید.

جادوگر می تواند تجهیزات خاصی را با خود به میدان ببرد که به او قابلیت های اضافی می دهد. هر آیتم روی بدن شعبده باز قرار دارد و فضا را اشغال می کند. فقط یک جسم می تواند با یک عضو بدن مطابقت داشته باشد. در طول نبرد، می‌توانید از تله‌ها، طلسم‌ها، افسون‌ها و موارد دیگر استفاده کنید - همه اینها به کارت‌هایی بستگی دارد که در کتابچه شما هستند.

هدف نهایی حریفان از بین بردن کارت جادوگر حریف است. از آنجایی که ماژها موجودات قوی هستند و آمار حیاتی بالایی دارند، با جابجایی قالب قرمز خسارت روی تبلت لحاظ می شود. پس از مرگ جادوگر، موجودات باقی مانده در میدان فقط تا پایان دور فعلی می توانند زنده بمانند، که به آنها فرصت کمی برای انتقام از صاحب خود می دهد. برنده پیروزی خود را با رعد و برق جشن می گیرد...

با گندیدن حریف خود در آتش.

یک بازی کارتی زیبا و هیجان انگیز برای دو بازیکن که امکان برگزاری مسابقات در مقیاس بزرگ و مسابقات محلی بین طرفداران Mage Wars را فراهم می کند. مجموعه اصلی به احتمال زیاد با افزودنی های فراوان و صدها تقویت کننده منتشر خواهد شد - با توجه به محبوبیت روزافزون بازی، همه پیش نیازها برای این کار وجود دارد.

کیفیت طراحی سزاوار ستایش ویژه است - تصاویر دیدنی و درج متن ادبی روی کارت ها فضای نبرد بین جادوگران واقعی را ایجاد می کند. شما فقط یک کارت از یک کتابچه روی میز نمی‌چینید، جادو می‌کنید، موجوداتی خلق می‌کنید و آنها را به جنگ می‌فرستید. و برای یک حمله موفق لازم است از طریق ترکیب فکر کنید، ذخایر را در نظر بگیرید و عاقلانه نیروها را در میدان قرار دهید. جایی برای تاکتیک و استراتژی وجود دارد و آماده سازی کیت ها قبل از بازی بعدی یک روند بازی جداگانه است. از این گذشته ، موفقیت نبرد مستقیماً به این بستگی دارد که چقدر با شایستگی نیروهای خود را محاسبه کرده و اقدامات خود را در میدان برنامه ریزی می کنید.

اولین آشنایی من با بازی در ایگروکن انجام شد. سپس یک بازی آزمایشی انجام شد که در آن اشتباهات خاصی انجام شد زیرا ما برخی از نکات قوانین را به اشتباه تفسیر کردیم. با این حال، من بلافاصله از گیم پلی به دلیل ایده و عمق آن خوشم آمد. حالا که جعبه جادوگران در دستان من بود و توانستم آرام آرام مکانیک ها را "احساس" کنم، می توانم با اطمینان بگویم که "جنگ جادوگران" آینده بسیار خوبی دارد. اگر از طرفداران بازی های ورقی هستید، این بازی فانتزی دوئل را حتما ببینید.

جنگ جادوگران را می توان به کودکان 12 ساله و بالاتر توصیه کرد. اما جوانان و همچنین بازیکنان باتجربه و مبتدی باید حداقل یک بار (یا بهتر بگویم دو بار) وارد عرصه شوند و در یک نبرد جادویی با حریفان مبارزه کنند. قابل ذکر است که یادگیری قوانین حدود نیم ساعت و برای درک بازی چندین روز زمان می برد. توسعه دهندگان چیزهای زیادی را ارائه کرده اند که تسلط بر تمام مواد کارت کار آسانی نخواهد بود...

به هر حال: این یک بازی تورنمنت عالی است. حریفان می توانند دفترچه های خود را با استفاده از کارت های موجود در الحاقیه ها ایجاد کنند و سپس حریف خود را با ترکیبی غیرقابل تصور غافلگیر کنند که هر چیزی را که در مسیرش است از بین می برد. در یک کلام - ریسک کنید و از بازی لذت ببرید!