صفحه اصلی / برای موفقیت و پول / کتیبه های بزرگ 4 انجمن فراموشی جادوگران. راهپیمایی انجمن Mages

کتیبه های بزرگ 4 انجمن فراموشی جادوگران. راهپیمایی انجمن Mages

عنوان: Improved Mages Guild / MGRebuild
نسخه: 1.0
زبان: روسی
مورد نیاز: نسخه طلایی فراموشی
نویسنده: FurryVolka
نویسنده مشترک: Seryj2
تست شده توسط: RedMen، Sannifer
پوشه "اختیاری" به بایگانی اضافه شده است که حاوی فایل .esp پلاگین "Questions of Faith" است که برای انجمن Mages Improved Guild اقتباس شده است. فقط در صورتی که با افزونه Questions of Faith بازی می کنید، از فایل استفاده می شود. پس از نصب Improved Guild of Mages، باید فایل .esp افزونه “Questions of Faith” را در پوشه Data جایگزین کرده و جایگزینی فایل را تایید کنید.

=======================================

توضیحات:

جادوگران، به عنوان یک قاعده، افراد ثروتمند نیستند، بلکه افراد بسیار ثروتمندی هستند. این بدان معنی است که شعبه های انجمن Mages نیز باید مناسب به نظر برسند، کاری که این افزونه انجام می دهد. شعبه‌های انجمن مجز دیگر شبیه لانه‌های بی‌خانمان‌ها و آشام‌خواران نخواهند بود. فضای زیبایی، راحتی و تجمل چیزی است که هنگام ایجاد این افزونه برای آن تلاش کردم.
این افزونه تنها شاخه های شهری انجمن Mages را تغییر می دهد، بدون اینکه بر دانشگاه اسرار تأثیر بگذارد.

جزئیات:
>>همه شعبه های صنفی اکنون دارای فضای داخلی دقیق و دکوراسیون مجلل هستند.
>>پس از عضویت در انجمن، در هر بخش یک تخت شخصی و از یک تا سه کانتینر غیر قابل ارتقا در کنار آن به بازیکن ارائه می شود.
>>همه اعضای انجمن لباس های زیبا و جدید پوشیده اند.
>>به تالارهای تمامی شعب انجمن به اصطلاح Duty Mages اضافه شده است که آماده است تا وسایل جادویی شما را تقریباً به صورت شبانه روزی شارژ کند، آنچه را که این شعبه تولید می کند مطابق با تخصص خود به شما بفروشد و همچنین اصول اولیه را به شما آموزش دهد. هنری که این شاخه در آن تخصص دارد.
>>چهره های جدید در همه بخش ها ظاهر شده اند - دانشجویان دانشگاه اسرار که دوره های کارآموزی را در محل می گذرانند.
>>چند کتاب آموزشی جدید اضافه شد.

سرنخ:
اگر در پایان تلاش برای توصیه از شعبه Cheydinhal مشکل دارید، وحشت نکنید، فقط نگاهی دقیق‌تر به اتاق فالکار بیندازید.

=======================================
سازگاری:

این افزونه مکان‌های داخلی Mages Guild را تغییر می‌دهد، کانتینرهای قدیمی را حذف می‌کند و کانتینرهای جدید اضافه می‌کند، بر بسته‌های رفتاری و موجودی NPCهایی که اعضای انجمن هستند تأثیر می‌گذارد و بر این اساس، ممکن است با افزونه‌های دیگری که همین کار را انجام می‌دهند تداخل داشته باشد.

=======================================
نصب مود:

1. آرشیو دانلود شده را در هر دایرکتوری باز کنید
2. پوشه Meshes and Textures و همچنین فایل MGRebuild_01.esp را در پوشه Data بازی کپی کنید.
3. کادر کنار فایل MGRebuild_01.esp را در لانچر علامت بزنید
4. Oblivion را اجرا کنید و شروع به بازی کنید

=======================================
حذف:

1. فایل MGRebuild_01.esp را در لانچر غیرفعال کنید (تیک آن را بردارید).
2. تمام فایل های این افزونه را از پوشه های Meshes و Textures حذف کنید

=======================================
با تشکر / اعتبار:

مدل ها و بافت های جدید استفاده شده در این افزونه توسط افراد زیر ایجاد شده است:
تگال
Andro21
ناجاکنورک
اسلوف بیگانه
گیلدور
CoTR (Acros) و تیم ANDORAN
یوویچ
میو
شیامارا
JDFan
استروتی
هورینف
اندیسوروس
امگاکرون
آکادمیک_نواحس
jbvw
بانو نیروار
MrNiCo
دیوید وایتفنگ
مامو
هل بورن
لازاروس
انجمن غیر رسمی TESA Clutterers Guild
فیت
mjy
دیلث
lunasprite13
زیمنل
فائروس
دیوید براشر

P.S. متأسفانه، لیست کامل نیست، زیرا ما نتوانستیم نویسنده برخی از مدل ها و بافت های استفاده شده را بفهمیم. اگر اطلاعاتی در مورد نویسندگانی دارید که از دست داده‌ام، لطفاً از طریق ایمیل Furru به ما اطلاع دهید [ایمیل محافظت شده]یا [ایمیل محافظت شده]تا بتوانیم این حذف را اصلاح کنیم.

با تشکر از تست عالی افزونه و مشاوره خوب RedMen و Sannifer از تیم دوستانه Anvil Bay (http://anvilbay.ru)
با کمک آنها بسیاری از خطاها و کاستی ها برطرف شد.

=======================================
با استفاده از افزونه:

1. شما می توانید آزادانه از این افزونه استفاده کنید، آن را به زبان های دیگر ترجمه کنید، آن را به دلخواه خود تکمیل و تغییر دهید، بدون اینکه از ما اجازه بگیرید. تنها شرایط: اولاً استفاده از افزونه برای مقاصد تجاری ممنوع است و ثانیاً تألیف مشترک شما این حق را به شما نمی دهد که برای استفاده بیشتر از آن محدودیت ایجاد کنید. این افزونه به صورت رایگان و رایگان توزیع می شود.
2. ما نویسندگان مدل ها و بافت های استفاده شده در این افزونه نیستیم. برای هر گونه سوال در مورد استفاده از آنها در سایر افزونه ها، لطفا با نویسندگان این منابع تماس بگیرید.

با احترام، Furryvolka و Seryj2
=======================================

برای عضویت در انجمن صنفی و دسترسی به مزایای دانشگاه اسرار ابتدا باید توصیه هایی را از روسای اصناف همه شهرستان ها به جز کواچ (به دلایل واضح) دریافت کنید. بیایید با شروع، شاید.

بروما

جین فراسوریک از ما می‌خواهد که یک جی اسکار را پیدا کنیم که در حین تمرین جادویی ناپدید شده است در ساعت 10 شب برای ما قرار بگذار پیدا شد و ما یک توصیه شایسته دریافت کردیم.

سندان

کاراهیل از ما می خواهد که جادوگری را که مسافران را می کشد شناسایی کنیم. به مسافرخانه برینا کراس بروید و با آریل صحبت کنید. به توصیه او عمل کنید و به صاحب مؤسسه بگویید که یک گرگووی سرگردان هستید. آن وقت فلان کامیلدا به ما وابسته می شود و خطرات سفر را به ما گوشزد می کند. آریل از ما می خواهد که کمی بخوابیم و راهی جاده کواچ شویم. که قابل انتظار است. کامیلدا حمله می کند، اما به آریل برخورد می کند و جادوگران جنگ از ما محافظت می کنند. با آریل صحبت کنید و به کاراهیل برگردید.

اسکینگراد

آدرین برن به ما دستور می دهد که ارتور خاصی را پیدا کنیم. از جادوگران می پرسیم و متوجه می شویم که او باید در غار بلیک فلتس باشد. ما به آنجا می رویم و زامبی ها را بیرون می آوریم، Ertor را می گیریم و به Guild برمی گردیم. با آدرین صحبت کن توصیه سوم ما

Cheydinhal

تلاش جالب فالکار به ما دستور می دهد که حلقه را از چاه بیاوریم. مشکوک. ما به تنهایی با آرگونین دیتسان صحبت می کنیم. معلوم شد که فالکار قبلا جادوگر دیگری را برای این کار فرستاده بود و او دیگر برنگشت. خوب، ما به داخل چاه می پریم، جسد سلف بدشانس خود را پیدا می کنیم و متوجه می شویم که وزن حلقه به 150 پوند می رسد! پیاده می شویم و به سمت دیتسان می رویم. او فالکار را به گناهان آشکارش متهم کرد و او از انجمن گریخت. او از ما می خواهد که اتاق او را جستجو کنیم. هیچ توصیه ای وجود ندارد، اما سنگ های روح سیاه نکرومانتیک وجود دارد. آنها را به دیتسان می دهیم. او قول می دهد برای فالکار توصیه هایی بنویسد.

شجاع

Kud-Ey از ما می خواهد که عصای جادویی را که وارون واموار دزدیده از معشوقش برگردانیم. بله، افراد عاشق اغلب کارهای احمقانه انجام می دهند. ما به وارون می رویم و نگرش خود را بالا می بریم (مهم نیست با این طومارها یا با کمک یک مهارت). او اعتراف می کند که قبلاً کارکنان را به یکی از آشنایانش در شهر امپراتوری داده است. نام او سوریس است، او در محله قصر زندگی می کند. از کود ای که یاد گرفتی بگو و برو. رابطه خود را با سوریس به 70 برسانید و کارکنان را به قیمت 200 سکه بخرید. بازگشت به کود ای.

لیاویین

رئیس انجمن، داگاله، به وضوح خودش نیست. ما با آگاتا صحبت می کنیم. Amulet of the Seer داگاله دزدیده شد و باید بازگردانده شود. ما با کلتار و سپس دوباره با آگاتا و داگاله صحبت می کنیم. به قلعه مشخص شده بروید، راهزنان را شکست دهید و کلید را از بدن رهبر بردارید. پشت در قفل شده، حرز را بردارید و کلتار مهاجم را بکشید. بازگشت به Dagale.

کرول

تیکیوس از ما می خواهد که بدانیم ارانا در شهر به چه چیزی نیاز دارد. ما او را پیدا می کنیم و از او می پرسیم. او به دنبال کتاب «انگشتان کوه» است. در این مورد به تیکیوس بگویید. به Cloud Top بروید (نشانگر پس از صحبت با ارانا ظاهر می شود) و کتاب مورد نظر را از جسد بردارید. حالا شما یک انتخاب دارید. من به شما توصیه می کنم که کتاب را به تیکیوس بدهید - سپس یک توصیه دریافت خواهید کرد. اگر اتفاقی بیفتد، ارانا به خود دستور می‌دهد که «انگشت‌های کوهستان» را از آرگونیان بدزدد. این دیگر ضروری نیست، اما پس از اتمام، او یادداشتی حاوی دستورالعمل هایی در مورد چگونگی به دست آوردن یک طلسم قدرتمند از مدرسه تخریب را تحویل می دهد...

کارکنان جادوگر (کارکنان Mage)

به غار Wellspring بروید. متأسفانه جادوگران داخل دیگر به ما کمک نمی کنند. نکرومانسرهایی را که غار را تسخیر کرده اند بکشید. فراموش نکنید که کلید را از بدن شعبده باز کشته شده بردارید. برو بیرون چندین نکرومانسر دیگر و جسد یک شعبده باز دیگر وجود خواهد داشت. به ظرف سنگی نگاه کنید - یک جای خالی برای کارکنان وجود دارد. آنچه دیدید را به رامینوس گزارش دهید. دعوای دیگری در کار نخواهد بود. به دلمار بروید و نوع طلسم را روی کارکنان انتخاب کنید. یک روز صبر کنید و کارکنان خود را ببرید. به رامینوس برگردید و رتبه سرگردان را دریافت کنید.

انگیزه های پنهان

رامینوس ما را به اسکینگراد، پیش کنت هاسیلدور می فرستد. در قلعه ما با Hasidius صحبت می کنیم، یک روز صبر کنید. هاسیدیوس ما را ساعت دو بامداد به ملاقات با کنت در نزدیکی معدن نفرین شده می فرستد. کمین. هاسیدیوس و چند نفر دیگر از نکرومانسرها کاملاً قوی هستند، اما یانوس هاسیلدور، که از ناکجاآباد آمده است، به ما کمک می کند. با ژانوس صحبت کن و به رامینوس برگرد. او چیزهای جالب زیادی در مورد شمارش به شما خواهد گفت و به ما رتبه Summoner را می دهد.

راز Vahtacen (راز Vahtacen)

به ایرلاو جارول می رویم و کلید می گیریم. در داخل Vatacen ما Skalil را ملاقات می کنیم، که به شما در مورد ستون عجیبی می گوید که به جادو واکنش نشان می دهد. ما به پایین می رویم و با دنل صحبت می کنیم. برای کتاب به اسکالیل برمی گردیم و آن را به دنل می دهیم. علائم موجود در گوشه ها را بررسی کنید و با استفاده از Denel آنها را ترجمه کنید. از طومارهایی که در قفسه سینه پشت جادوگر هستند استفاده کنید. اکنون طلسم هایی با افکت های زیر اجرا کنید: حمله آتش - ضربه سرد - آسیب مانا - افزایش مانا. ستون یک گذرگاه مخفی را باز می کند. دنل ما را می فرستد تا آن را مطالعه کنیم. به یک مکان جدید بروید، آنجا در یکی از اتاق ها متوجه یک شی خاص خواهید شد، اما مسیر به آن بسته است. به شمال بروید و دکمه را فشار دهید، سپس پله‌ها برای بالا آمدن مناسب هستند. کلاه الف باستانی را بردارید، با مردگان مبارزه کنید، آن را به اسکالیل نشان دهید و به جارول بدهید. رامینوس رتبه شما را به Spellcaster خواهد رساند.

ماه نکرومانسر (ماه نکرومانتیک)

رامینوس ما را نزد تار-مینا می فرستد و از ما می خواهد که کتاب "ماه نکرومانتیک" (دراز کشیده روی میز) را بخوانیم. کتاب را بخوانید، تار-مینا ما و رامینوس را می‌فرستد، که به نوبه خود از بوتیل می‌خواهد درباره آیین «سایه بازگشته» صحبت کند. پس از دریافت یادداشتی از او، غار دارک ریفت را دنبال کنید. در اصل، دو کار وجود دارد که می توانید در اینجا انجام دهید. می توانید منتظر مراسم باشید (هفته ای یک بار) یا به سادگی وارد غار شوید، یکی از نکرومانسرها را بکشید و از بدن او یادداشت بردارید که می توانید آن را به رامینوس ببرید.

اکنون شما ماموریت‌ها را شخصاً از Archmage Hannibal Traven دریافت می‌کنید.

رهایی یا دستگیری (آزادی یا زندان؟)

در میان نکرومانسرها یکی از ماموران آرکمج به نام میکیانوس مستعار وجود دارد. اکنون او در خطر مرگ است و باید بیرون کشیده شود. علاوه بر ما، گروهی از جادوگران جنگ اعزام شدند. ترون از ما می خواهد که مامور را نزد او اسکورت کنیم. به Nenyund Twil سفر کنید، جایی که آخرین جادوگر جنگی بازمانده را ملاقات خواهید کرد. راه خود را از میان خرابه ها طی کنید، دیر یا زود با میکیانوس ملاقات خواهید کرد. به طور دقیق تر، که
آنچه از او باقی مانده است پس از دریافت مدخل ژورنال، به Traven بازگردید و عنوان جدیدی را از Raminus - Sorcerer دریافت کنید.

اطلاعات به قیمت

ما باید اطلاعاتی را از ژانوس هاسیلدور، که قبلاً برای ما آشنا بود، دریافت کنیم. به قلعه اسکینگراد بروید. Hal-Liurz به دنبال شمارش می رود، پس چند ساعت صبر کنید. هاسیلدور به این شکل به ما اطلاعات نمی دهد. شما باید خون آشام ها را در غاری نه چندان دور از شهر بکشید و شکارچیان خون آشام را به هر طریقی حذف کنید. چندین گزینه وجود دارد:
1. شما خون آشام ها را می کشید و خاکستر را به عنوان مدرک به شکارچیان ارائه می دهید.
2. به شکارچیان در مورد لانه می گویید. آنها به آنجا می روند و خون آشام ها را می کشند. (یا خودشان بمیرند)
3. برای خونخوارترین ها. شما شکارچی ها را به لانه نشان می دهید و آنها را دنبال می کنید. و سپس همه را بیرون کنید، هم خون آشام ها و هم شکارچیان.
تکمیل را به هاسیلدور گزارش دهید و اطلاعات را دریافت کنید. با Treivenu برگردید و یک رتبه جدید از رامینوس - جادوگر دریافت کنید.

توطئه فاش شد

سه روز صبر کن ترون ما را به انجمن صنفی بروما می فرستد. برو اونجا انجمن نابود می شود، جادوگران کشته می شوند، مردگان قوی همه جا هستند. راه خود را به اتاق سابق ژان برسانید و مرد مرده را بکشید. یک جی اسکار ترسیده ظاهر می شود و در مورد آنچه اتفاق افتاده است صحبت می کند. پادشاه قلب ها! این قبلاً جدی است ... خبر بد را به Traven بیاورید.

The Necromancer's Amulet (Amulet Necromancer)

سه روز دیگر صبر کنید و دو کار را همزمان دریافت خواهید کرد: مصنوعات Necromancer's Amulet و Bloodworm Helmet را به Archmage بیاورید. ابتدا حرز. به فورت اونوس بروید، از کنار جادوگران به کارایانا بروید. خیانت... کارایانا را بکش، طلسم را بگیر و به سمت خروجی برو. Amulet را به Traven ببرید.

سکان کرم خونی

به فورت تلمن بروید. نکرومانسرها را بکشید. به زودی جسد ایرلاو بیچاره را خواهید یافت. کلاه ایمنی را بردارید و به تراون بدهید.

رامیناس شما را به استاد جادوگر ارتقا می دهد.

کمین (کمین)

به خرابه های سیلورن بروید. در آنجا سه ​​جادوگر نبرد را خواهید یافت. آنها را در موقعیت ها توزیع کنید و منتظر ظاهر شدن فالکار باشید. سعی کنید در اسرع وقت او را بکشید - او می تواند به داخل خرابه ها فرار کند و بیرون آوردن او از آنجا خسته کننده خواهد بود. سنگ روح سیاه را از بدن بردارید و به Archmage برگردید.

با پادشاه مقابله کنید

تراوون ما را به نبرد با پادشاه قلب ها - مانیمارکو می فرستد. پس از خداحافظی با ما، روح خود را در سنگ محصور می کند. پر از خشم عادلانه، به غار اکو بروید. بولور را بکش، کلید را بردار و برو داخل. همه نکرومانسرهایی را که در راه شما ایستاده اند بکشید. مانیمارکو در انتهای جدول قرار دارد. صادقانه بگویم، من فکر می کردم که پادشاه قلب ها نوعی هیولا است، اما معلوم شد که این یک عنوان است. با Mannimarco صحبت کنید و سپس او را بکشید.

بازگشت به رامینوس. او یک روپوش، یک مقنعه به شما می دهد و از امتیازات رئیس انجمن به شما می گوید. حالا شما Archmage هستید.

(ج) KeeperJunior

جین فراسوریک از ما می‌خواهد که یک جی اسکار را پیدا کنیم که در حین تمرین جادویی ناپدید شده است در ساعت 10 شب برای ما قرار بگذار پیدا شده است و توصیه شایسته ای دریافت کرده است.

کاراهیل از ما می خواهد که جادوگری را که مسافران را می کشد شناسایی کنیم. به مسافرخانه برینا کراس بروید و با آریل صحبت کنید. توصیه های او را دنبال کنید و به صاحب مؤسسه بگویید که یک گرگوویی در سفر هستید. آن وقت فلان کامیلدا به ما وابسته می شود و خطرات سفر را به ما گوشزد می کند. آریل از ما می خواهد که کمی بخوابیم و راهی جاده کواچ شویم. که قابل انتظار است. کامیلدا حمله می کند، اما به آریل برخورد می کند و جادوگران جنگ از ما محافظت می کنند. با آریل صحبت کنید و به کاراهیل برگردید.

آدرین برن به ما دستور می دهد که ارتور خاصی را پیدا کنیم. از جادوگران می پرسیم و متوجه می شویم که او باید در غار بلیک فلتس باشد.

ما به آنجا می رویم و زامبی ها را بیرون می آوریم، Ertor را می گیریم و به Guild برمی گردیم. با آدرین صحبت کن توصیه سوم ما

تلاش جالب فالکار به ما دستور می دهد که حلقه را از چاه بیاوریم. مشکوک. ما به تنهایی با آرگونین دیتسان صحبت می کنیم. معلوم شد که فالکار قبلاً جادوگر دیگری را برای این کار فرستاده بود و او دیگر برنگشت. خوب، ما به داخل چاه می پریم، جسد سلف بدشانس خود را پیدا می کنیم و متوجه می شویم که وزن حلقه به 150 پوند می رسد! پیاده می شویم و به سمت دیتسان می رویم. او فالکار را به گناهان آشکارش متهم کرد و او از انجمن گریخت. او از ما می خواهد که اتاق او را جستجو کنیم. هیچ توصیه ای وجود ندارد، اما سنگ های روح سیاه نکرومانتیک وجود دارد. آنها را به دیتسان می دهیم. او قول می دهد برای فالکار توصیه هایی بنویسد.

رئیس انجمن، داگاله، به وضوح خودش نیست. ما با آگاتا صحبت می کنیم. Amulet of the Seer داگاله دزدیده شد و باید بازگردانده شود.

ما با کلتار و سپس دوباره با آگاتا و داگاله صحبت می کنیم. به قلعه مشخص شده بروید، راهزنان را شکست دهید و کلید را از بدن رهبر بردارید. پشت در قفل شده، حرز را بردارید و کلتار مهاجم را بکشید. بازگشت به Dagale.

تیکیوس از ما می خواهد که بدانیم ارانا در شهر به چه چیزی نیاز دارد. ما او را پیدا می کنیم و از او می پرسیم. او به دنبال کتاب «انگشتان کوه» است. در این مورد به تیکیوس بگویید. به Cloud Top بروید (نشانگر پس از صحبت با ارانا ظاهر می شود) و کتاب مورد نظر را از جسد بردارید.

حالا شما یک انتخاب دارید. من به شما توصیه می کنم که کتاب را به تیکیوس بدهید - سپس یک توصیه دریافت خواهید کرد. اگر اتفاقی بیفتد، ارانا به او دستور می‌دهد که «انگشت‌های کوه» را از آرگونیان بدزدد. این دیگر ضروری نیست، اما پس از اتمام، او یادداشتی حاوی دستورالعمل هایی در مورد چگونگی به دست آوردن یک طلسم قدرتمند از مدرسه تخریب را تحویل می دهد...

به ایرلاو جارول می رویم و کلید می گیریم. در داخل Vatacen ما Skalil را ملاقات می کنیم، که به شما در مورد ستون عجیبی می گوید که به جادو واکنش نشان می دهد. ما به پایین می رویم و با دنل صحبت می کنیم. برای کتاب به اسکالیل برمی گردیم و آن را به دنل می دهیم. علائم موجود در گوشه ها را بررسی کنید و با استفاده از Denel آنها را ترجمه کنید. از طومارهایی که در قفسه سینه پشت جادوگر هستند استفاده کنید. اکنون طلسم هایی با افکت های زیر اجرا کنید: حمله آتش - ضربه سرد - آسیب مانا - افزایش مانا. ستون یک گذرگاه مخفی را باز می کند. دنل ما را می فرستد تا آن را مطالعه کنیم. به یک مکان جدید بروید، آنجا در یکی از اتاق ها متوجه یک شی خاص خواهید شد، اما مسیر به آن بسته است. به شمال بروید و دکمه را فشار دهید، سپس پله‌ها برای بالا آمدن مناسب هستند. کلاه الف باستانی را بردارید، با مردگان مبارزه کنید، آن را به اسکالیل نشان دهید و به جارول بدهید. رامینوس رتبه شما را به Spellcaster خواهد رساند.

رامینوس ما را نزد تار-مینا می فرستد و از ما می خواهد که کتاب "ماه نکرومانتیک" (دراز کشیده روی میز) را بخوانیم. کتاب را بخوانید، تار-مینا ما و رامینوس را می‌فرستد، که به نوبه خود از بوتیل می‌خواهد درباره آیین «سایه بازگشته» صحبت کند.

پس از دریافت یادداشت از او، به سمت غار Dark Rift بروید. در اصل، دو کار وجود دارد که می توانید در اینجا انجام دهید. می توانید منتظر مراسم باشید (هفته ای یک بار برگزار می شود). یا به سادگی وارد غار شوید، یکی از نکرومانسرها را بکشید و از بدنش یادداشت بردارید که آن را به رامینوس ببرید.

اکنون شما ماموریت‌ها را شخصاً از Archmage Hannibal Traven دریافت می‌کنید.

در میان نکرومانسرها یکی از ماموران آرکمج به نام میکیانوس مستعار وجود دارد.

اکنون او در معرض خطر مرگبار است و باید نجات یابد. علاوه بر ما، گروهی از جادوگران جنگ اعزام شدند. ترون از ما می خواهد که مامور را نزد او اسکورت کنیم. به Nenyund Twil سفر کنید، جایی که آخرین جادوگر جنگی بازمانده را ملاقات خواهید کرد. راه خود را از میان خرابه ها طی کنید، دیر یا زود با میکیانوس ملاقات خواهید کرد. به طور دقیق تر، آنچه از آن باقی مانده است. پس از دریافت مدخل ژورنال، به Traven بازگردید و عنوان جدیدی را از Raminus - Sorcerer دریافت کنید.

ما باید اطلاعاتی را از ژانوس هاسیلدور، که قبلاً برای ما آشنا بود، دریافت کنیم.

3. برای خونخوارترین ها. شما شکارچی ها را به لانه نشان می دهید و آنها را دنبال می کنید. و سپس همه را بیرون بیاورید: هم خون آشام ها و هم شکارچیان.

تکمیل را به هاسیلدور گزارش دهید و اطلاعات را دریافت کنید.

با Treivenu برگردید و یک رتبه جدید از رامینوس - جادوگر دریافت کنید.

سه روز صبر کن ترون ما را به انجمن صنفی بروما می فرستد.

برو اونجا انجمن نابود می شود، جادوگران کشته می شوند، مردگان قوی همه جا هستند. راه خود را به اتاق سابق ژان برسانید و مرد مرده را بکشید. یک جی اسکار ترسیده ظاهر می شود و به شما می گوید که چه اتفاقی افتاده است. پادشاه قلب ها! این قبلاً جدی است ... خبر بد را به Traven بیاورید.

سه روز دیگر صبر کنید و همزمان دو کار دریافت خواهید کرد: مصنوعات Necromancer's Amulet و Bloodworm Helmet را به Archmage بیاورید.

ابتدا حرز. به فورت اونوس بروید، از کنار جادوگران به کارایانا بروید. خیانت... کارایانا را بکش، طلسم را بگیر و به سمت خروجی برو. Amulet را به Traven ببرید.

به فورت تلمن بروید. نکرومانسرها را بکشید. به زودی جسد ایرلاو بیچاره را خواهید یافت. کلاه ایمنی را بردارید و به تراون بدهید.

رامیناس شما را به استاد جادوگر ارتقا می دهد.

به خرابه های سیلورن بروید. در آنجا سه ​​جادوگر نبرد را خواهید یافت. آنها را در موقعیت ها توزیع کنید و منتظر ظاهر شدن فالکار باشید. سعی کنید در اسرع وقت او را بکشید - او می تواند به خرابه ها فرار کند و بیرون آوردن او از آنجا خسته کننده خواهد بود. سنگ روح سیاه را از بدن بردارید و به Archmage برگردید. Traven ما را به جنگ با پادشاه قلبها - Mannimarco می فرستد.

چگونه به انجمن صنفی Oblivion بپیوندیم؟ همه چیز در اینجا بسیار ساده است - برای انجام این کار باید با نماینده اصلی آن صحبت کنید و سپس اولین تلاش خود را تکمیل کنید.

انجمن مبارزان

نمایندگان این انجمن را می توان در هر شهری یافت. پس از پیوستن به مبارزان، بازیکن به آموزش معلمان ویژه ای که به بهبود مهارت های بدنی کمک می کنند دسترسی پیدا می کند. برای ارتقاء رتبه ها، باید تعدادی کار را انجام دهید. به طور معمول، یک شخصیت باید به یک مکان خاص برود تا آن را از شکارچیان تهاجمی پاک کند یا مشکلی را با راهزنانی که در آنجا ساکن شده اند حل کند.

در Cyrodiil (یکی از استان های بازی Oblivion)، انجمن مبارزان در روزهای سختی قرار گرفته است. واقعیت این است که آنها رقبای غیرمنتظره ای در شخص یک گروه خاص "جنگل سیاه" دارند، که همان کار انجمن را انجام می دهد، فقط بسیار سریعتر و کارآمدتر. با پیوستن به صفوف مبارزان، بازیکن می تواند در کشف رازها و دسیسه های درون سازمانی شرکت کند.

انجمن مجس

علیرغم این واقعیت که Mages به دلیل روابط تیره خود با Fighters شناخته می شود، مخالفان اصلی آنها همچنان نکرومانسرها هستند. به جرأت می توان گفت که این دشمنی پس از آن به وجود آمد که کلکسیون کنونی ممنوعیت نکرومانسی را صادر کرد. دشمن اصلی همه اعضای انجمن، پادشاه قلب هاست.

انجمن Mages کیمیاگری و طلسم های مختلف را آموزش می دهد. در همان ابتدا، کوئست های توصیه ای در انتظار ما هستند که پس از تکمیل آنها به دانشگاه اسرار دسترسی پیدا می کنیم. سپس بخش سرگرم کننده شروع می شود: ایجاد خود کارکنان جادوییو مسیر تبدیل شدن به archmage جدید.

انجمن دزدان

همه اعضای این سازمان در مهارت هایی مانند دقت، پنهان کاری و هنر چیدن قفل حرفه ای واقعی هستند. ماموریت‌های صنفی حول محور دزدی و دزدی و همچنین در مورد کشتن شخصیت‌های خاص می‌چرخند (اگرچه نوع دوم تلاش هنوز آنقدر رایج نیست). برخی از اعضای انجمن می توانند بر سطح جریمه های ما تأثیر بگذارند و در نتیجه احتمال دستگیری را کاهش دهند.

برادری تاریک

سازمان بعدی زیرزمینی است. تخصص اصلی او قتل های قراردادی است. برای پیوستن به Dark Brotherhood، بازیکن باید وظیفه یکی از عوامل، یعنی ریختن خون یک شخصیت بی گناه را انجام دهد.

بسیاری برادران را بهترین تیم در Oblivion می دانند که عبور از آن حاکی از یک خط جستجوی جالب، پاداش های ارزشمند و یک نتیجه غیرمنتظره است.

تیغه ها

تیغه ها نامی است که به محافظان نخبه ای داده می شود که از امپراتور محافظت شخصی می کنند. تمامی فعالیت های این سازمان در سایه و به دور از چشم کنجکاو و دیگران صورت می گیرد.

در Oblivion، تیغه ها در برابر سازمانی مرموز به نام سپیده دم اسرارآمیز قرار می گیرند. مشخص است که اعضای آن می خواهند شاهزاده Daedric Mehrune Dagon را از Oblivion به Tamriel بازگردانند. ماموریت های Guild of Blades با طرح اصلی بازی در هم تنیده شده اند، بنابراین برای پیشرفت در رتبه باید وظیفه مربوطه را انجام دهید. به هر حال، این تنها سازمانی است که نمی توانید عنوان رهبر را در آن کسب کنید.

آرنا

اگرچه Arena را نمی توان یک انجمن یا سازمان Oblivion نامید، اما سلسله مراتب خاص خود را نیز دارد. نکته اصلی آن در مبارزات بین گلادیاتورها نهفته است، که در طی آن شخصیت ها می توانند از طیف گسترده ای از سلاح ها استفاده کنند - از کمان و شمشیر گرفته تا طلسم ها و معجون های جادویی. به عنوان پاداش برای پیروزی، شما باید فقط به طلا قانع باشید، زیرا جستجو در جسد یک حریف کشته شده ممنوع است.

بسیاری آرنا را ساده ترین و کسل کننده ترین "صنف" می دانند، زیرا هیچ ماموریت اضافی در آن وجود ندارد، بلکه فقط مبارزات بی پایان است. ضمناً هنوز یک کار در این سازمان وجود دارد که انجام آن اصلاً ضروری نیست. پس از شکست دادن تمام حریفان، بازیکن عنوان قهرمان بزرگ را دریافت می کند.

برای عضویت در انجمن صنفی و دسترسی به مزایای دانشگاه اسرار، ابتدا باید از روسای اصناف همه شهرها به جز کواچ (به دلایل واضح) توصیه هایی دریافت کنید. بیایید با شروع، شاید.

بروما

جین فراسوریک از ما می‌خواهد که یک جی اسکار را پیدا کنیم که در حین تمرین جادویی ناپدید شده است در ساعت 10 شب برای ما قرار بگذار پیدا شد و ما یک توصیه شایسته دریافت کردیم.

سندان

کاراهیل از ما می خواهد که جادوگری را که مسافران را می کشد شناسایی کنیم. به مسافرخانه برینا کراس بروید و با آریل صحبت کنید. به توصیه او عمل کنید و به صاحب مؤسسه بگویید که یک گرگووی سرگردان هستید. آن وقت فلان کامیلدا به ما وابسته می شود و خطرات سفر را به ما گوشزد می کند. آریل از ما می خواهد که کمی بخوابیم و راهی جاده کواچ شویم. که قابل انتظار است. کامیلدا حمله می کند، اما به آریل برخورد می کند و جادوگران جنگ از ما محافظت می کنند. با آریل صحبت کنید و به کاراهیل برگردید.

اسکینگراد

آدرین برن به ما دستور می دهد که ارتور خاصی را پیدا کنیم. از جادوگران می پرسیم و متوجه می شویم که او باید در غار بلیک فلتس باشد. ما به آنجا می رویم و زامبی ها را بیرون می آوریم، Ertor را می گیریم و به Guild برمی گردیم. با آدرین صحبت کن توصیه سوم ما

Cheydinhal

تلاش جالب فالکار به ما دستور می دهد که حلقه را از چاه بیاوریم. مشکوک. ما به تنهایی با آرگونین دیتسان صحبت می کنیم. معلوم شد که فالکار قبلا جادوگر دیگری را برای این کار فرستاده بود و او دیگر برنگشت. خوب، ما به داخل چاه می پریم، جسد سلف بدشانس خود را پیدا می کنیم و متوجه می شویم که وزن حلقه به 150 پوند می رسد! پیاده می شویم و به سمت دیتسان می رویم. او فالکار را به گناهان آشکارش متهم کرد و او از انجمن گریخت. او از ما می خواهد که اتاق او را جستجو کنیم. هیچ توصیه ای وجود ندارد، اما سنگ های روح سیاه نکرومانتیک وجود دارد. آنها را به دیتسان می دهیم. او قول می دهد برای فالکار توصیه هایی بنویسد.

شجاع

Kud-Ey از ما می خواهد که عصای جادویی را که وارون واموار دزدیده از معشوقش برگردانیم. بله، افراد عاشق اغلب کارهای احمقانه انجام می دهند. ما به وارون می رویم و نگرش خود را بالا می بریم (مهم نیست با این طومارها یا با کمک یک مهارت). او اعتراف می کند که قبلاً کارکنان را به یکی از آشنایانش در شهر امپراتوری داده است. نام او سوریس است، او در محله قصر زندگی می کند. از کود ای که یاد گرفتی بگو و برو. رابطه خود را با سوریس به 70 برسانید و کارکنان را به قیمت 200 سکه بخرید. بازگشت به کود ای.

لیاویین

رئیس انجمن، داگاله، به وضوح خودش نیست. ما با آگاتا صحبت می کنیم. Amulet of the Seer داگاله دزدیده شد و باید بازگردانده شود. ما با کلتار و سپس دوباره با آگاتا و داگاله صحبت می کنیم. به قلعه مشخص شده بروید، راهزنان را شکست دهید و کلید را از بدن رهبر بردارید. پشت در قفل شده، حرز را بردارید و کلتار مهاجم را بکشید. بازگشت به Dagale.

کرول

تیکیوس از ما می خواهد که بدانیم ارانا در شهر به چه چیزی نیاز دارد. ما او را پیدا می کنیم و از او می پرسیم. او به دنبال کتاب «انگشتان کوه» است. در این مورد به تیکیوس بگویید. به Cloud Top بروید (نشانگر پس از صحبت با ارانا ظاهر می شود) و کتاب مورد نظر را از جسد بردارید. حالا شما یک انتخاب دارید. من به شما توصیه می کنم که کتاب را به تیکیوس بدهید - سپس یک توصیه دریافت خواهید کرد. اگر اتفاقی بیفتد، ارانا به خود دستور می‌دهد که «انگشت‌های کوهستان» را از آرگونیان بدزدد. این دیگر ضروری نیست، اما پس از اتمام، او یادداشتی حاوی دستورالعمل هایی در مورد چگونگی به دست آوردن یک طلسم قدرتمند از مدرسه تخریب را تحویل می دهد...

کارکنان جادوگر (کارکنان Mage)

به غار Wellspring بروید. متأسفانه جادوگران داخل دیگر به ما کمک نمی کنند. نکرومانسرهایی را که غار را تسخیر کرده اند بکشید. فراموش نکنید که کلید را از بدن شعبده باز کشته شده بردارید. برو بیرون چندین نکرومانسر دیگر و جسد یک شعبده باز دیگر وجود خواهد داشت. به ظرف سنگی نگاه کنید - یک جای خالی برای کارکنان وجود دارد. آنچه دیدید را به رامینوس گزارش دهید. دعوای دیگری در کار نخواهد بود. به دلمار بروید و نوع طلسم را روی کارکنان انتخاب کنید. یک روز صبر کنید و کارکنان خود را ببرید. به رامینوس برگردید و رتبه سرگردان را دریافت کنید.

انگیزه های پنهان

رامینوس ما را به اسکینگراد، پیش کنت هاسیلدور می فرستد. در قلعه ما با Hasidius صحبت می کنیم، یک روز صبر کنید. هاسیدیوس ما را ساعت دو بامداد به ملاقات با کنت در نزدیکی معدن نفرین شده می فرستد. کمین. هاسیدیوس و چند نفر دیگر از نکرومانسرها کاملاً قوی هستند، اما یانوس هاسیلدور، که از ناکجاآباد آمده است، به ما کمک می کند. با ژانوس صحبت کن و به رامینوس برگرد. او چیزهای جالب زیادی در مورد شمارش به شما خواهد گفت و به ما رتبه Summoner را می دهد.

راز Vahtacen (راز Vahtacen)

به ایرلاو جارول می رویم و کلید می گیریم. در داخل Vatacen ما Skalil را ملاقات می کنیم، که به شما در مورد ستون عجیبی می گوید که به جادو واکنش نشان می دهد. ما به پایین می رویم و با دنل صحبت می کنیم. برای کتاب به اسکالیل برمی گردیم و آن را به دنل می دهیم. علائم موجود در گوشه ها را بررسی کنید و با استفاده از Denel آنها را ترجمه کنید. از طومارهایی که در قفسه سینه پشت جادوگر هستند استفاده کنید. اکنون طلسم هایی با افکت های زیر اجرا کنید: حمله آتش - ضربه سرد - آسیب مانا - افزایش مانا. ستون یک گذرگاه مخفی را باز می کند. دنل ما را می فرستد تا آن را مطالعه کنیم. به یک مکان جدید بروید، آنجا در یکی از اتاق ها متوجه یک شی خاص خواهید شد، اما مسیر به آن بسته است. به شمال بروید و دکمه را فشار دهید، سپس پله‌ها برای بالا آمدن مناسب هستند. کلاه الف باستانی را بردارید، با مردگان مبارزه کنید، آن را به اسکالیل نشان دهید و به جارول بدهید. رامینوس رتبه شما را به Spellcaster خواهد رساند.

ماه نکرومانسر (ماه نکرومانتیک)

رامینوس ما را نزد تار-مینا می فرستد و از ما می خواهد که کتاب "ماه نکرومانتیک" (دراز کشیده روی میز) را بخوانیم. کتاب را بخوانید، تار-مینا ما و رامینوس را می‌فرستد، که به نوبه خود از بوتیل می‌خواهد درباره آیین «سایه بازگشته» صحبت کند. پس از دریافت یادداشتی از او، غار دارک ریفت را دنبال کنید. در اصل، دو کار وجود دارد که می توانید در اینجا انجام دهید. می توانید منتظر مراسم باشید (هفته ای یک بار) یا به سادگی وارد غار شوید، یکی از نکرومانسرها را بکشید و از بدن او یادداشت بردارید که می توانید آن را به رامینوس ببرید.

پس از دریافت یادداشت از او، به سمت غار Dark Rift بروید. در اصل، دو کار وجود دارد که می توانید در اینجا انجام دهید. می توانید منتظر مراسم باشید (هفته ای یک بار برگزار می شود). یا به سادگی وارد غار شوید، یکی از نکرومانسرها را بکشید و از بدنش یادداشت بردارید که آن را به رامینوس ببرید.

رهایی یا دستگیری (آزادی یا زندان؟)

در میان نکرومانسرها یکی از ماموران آرکمج به نام میکیانوس مستعار وجود دارد. اکنون او در خطر مرگ است و باید بیرون کشیده شود. علاوه بر ما، گروهی از جادوگران جنگ اعزام شدند. ترون از ما می خواهد که مامور را نزد او اسکورت کنیم. به Nenyund Twil سفر کنید، جایی که آخرین جادوگر جنگی بازمانده را ملاقات خواهید کرد. راه خود را از میان خرابه ها طی کنید، دیر یا زود با میکیانوس ملاقات خواهید کرد. به طور دقیق تر، که
آنچه از او باقی مانده است پس از دریافت مدخل ژورنال، به Traven بازگردید و عنوان جدیدی را از Raminus - Sorcerer دریافت کنید.

اطلاعات به قیمت

ما باید اطلاعاتی را از ژانوس هاسیلدور، که قبلاً برای ما آشنا بود، دریافت کنیم. به قلعه اسکینگراد بروید. Hal-Liurz به دنبال شمارش می رود، پس چند ساعت صبر کنید. هاسیلدور به این شکل به ما اطلاعات نمی دهد. شما باید خون آشام ها را در غاری نه چندان دور از شهر بکشید و شکارچیان خون آشام را به هر طریقی حذف کنید. چندین گزینه وجود دارد:
1. شما خون آشام ها را می کشید و خاکستر را به عنوان مدرک به شکارچیان ارائه می دهید.
2. به شکارچیان در مورد لانه می گویید. آنها به آنجا می روند و خون آشام ها را می کشند. (یا خودشان بمیرند)
3. برای خونخوارترین ها. شما شکارچی ها را به لانه نشان می دهید و آنها را دنبال می کنید. و سپس همه را بیرون کنید، هم خون آشام ها و هم شکارچیان.
تکمیل را به هاسیلدور گزارش دهید و اطلاعات را دریافت کنید. با Treivenu برگردید و یک رتبه جدید از رامینوس - جادوگر دریافت کنید.

توطئه فاش شد

سه روز صبر کن ترون ما را به انجمن صنفی بروما می فرستد. برو اونجا انجمن نابود می شود، جادوگران کشته می شوند، مردگان قوی همه جا هستند. راه خود را به اتاق سابق ژان برسانید و مرد مرده را بکشید. یک جی اسکار ترسیده ظاهر می شود و در مورد آنچه اتفاق افتاده است صحبت می کند. پادشاه قلب ها! این قبلاً جدی است ... خبر بد را به Traven بیاورید.

The Necromancer's Amulet (Amulet Necromancer)

سه روز دیگر صبر کنید و همزمان دو کار دریافت خواهید کرد: مصنوعات Necromancer's Amulet و Bloodworm Helmet را به Archmage بیاورید. ابتدا حرز. به فورت اونوس بروید، از کنار جادوگران به کارایانا بروید. خیانت... کارایانا را بکش، طلسم را بگیر و به سمت خروجی برو. Amulet را به Traven ببرید.

سکان کرم خونی

به فورت تلمن بروید. نکرومانسرها را بکشید. به زودی جسد ایرلاو بیچاره را خواهید یافت. کلاه ایمنی را بردارید و به تراون بدهید.

سه روز دیگر صبر کنید و همزمان دو کار دریافت خواهید کرد: مصنوعات Necromancer's Amulet و Bloodworm Helmet را به Archmage بیاورید.

کمین (کمین)

به خرابه های سیلورن بروید. در آنجا سه ​​جادوگر نبرد را خواهید یافت. آنها را در موقعیت ها توزیع کنید و منتظر ظاهر شدن فالکار باشید. سعی کنید در اسرع وقت او را بکشید - او می تواند به خرابه ها فرار کند و بیرون آوردن او از آنجا خسته کننده خواهد بود. سنگ روح سیاه را از بدن بردارید و به Archmage برگردید.

با پادشاه مقابله کنید

Traven ما را به جنگ با پادشاه قلبها - Mannimarco می فرستد. پس از خداحافظی با ما، روح خود را در سنگ محصور می کند. پر از خشم عادلانه، به غار اکو بروید. بولور را بکش، کلید را بگیر و برو داخل. همه نکرومانسرهایی را که در راه شما قرار دارند را بکشید. مانیمارکو در انتهای جدول قرار دارد. صادقانه بگویم، من فکر می کردم که پادشاه قلب ها نوعی هیولا است، اما معلوم شد که این یک عنوان است. با مانیمارکو صحبت کنید و سپس او را بکشید.

بازگشت به رامینوس. او یک روپوش، یک مقنعه به شما می دهد و از امتیازات رئیس انجمن می گوید. حالا شما Archmage هستید.

KeeperJunior