صفحه اصلی / برای یک پسر / چگونه یک مورد را در Morrowind مسحور کنیم. مشخصات افسون

چگونه یک مورد را در Morrowind مسحور کنیم. مشخصات افسون

Morrowind / جادو

~افسون~

افسون کردن (افسون کردن)- این یکی از ویژگی های متمایز جهان است بزرگتراسکرول و سیستم نقش آفرینی آن، که به قهرمان اجازه می دهد آیتم های جادویی با ویژگی های از پیش تعیین شده ایجاد کند. افسون چیست؟

افسون عبارت است از تسخیر روح یک موجود و سپس محصور کردن آن در یک سنگ روح. پس از آن، جادوگر روح را از سنگ به جسم منتقل می کند. بنابراین، انتقال ویژه خواص جادویی. این، به طور خلاصه، جوهر فرآیند مسحور کننده است. بیایید نگاهی دقیق تر به آن بیندازیم.

برای شروع، بیایید به مفهوم روح نگاه کنیم. در دنیای TES، نه تنها موجودات باهوش روح دارند، بلکه نمایندگان مختلفی از کسانی که هیولا در نظر گرفته می شوند (مردگان، Daedra از Oblivion، حیوانات و غیره) نیز روح دارند. با این حال، بین روح جن ها، انسان ها و نژادهای مختلف حیوانی و روح موجودات غیر انسانی تفاوت زیادی وجود دارد. روح مردم (با این کلمه همه نژادهای هوشمند ساکن تامریل را درک خواهیم کرد) متعلق به آدرا (خدایان) است که هواپیمای فانی Nirn را ایجاد کردند و آن را با بخشی از خود، جوهر خود پر کردند. بنابراین، تسخیر روح مردم غیرممکن است، زیرا ... آنها متعلق به aedra هستند. پس از مرگ، روح مردم نیرن را به هواپیمای دیگری ترک می کند. با این حال، نکرومانسرهای با تجربه می توانند ارواح را تسخیر کنند، آنها را به انواع مختلف بدن های بازسازی شده تزریق کنند، بنابراین نمایندگان فردی از تیم مرده (اسکلت ها، زامبی ها و غیره) را به دنیا می آورند. همچنین، نکرومانسرها ارواح را اسیر می کنند تا آنها را به بردگی به اربابان Daedra که چنین قدرتی ندارند، بسپارند. N'Gasta معروف (The Elder Scroll Adventure: Redguard) به شدت درگیر این کار بود و روح را به Daedra Lord Clavicus Vile تحویل می داد.

بیایید یک لحظه روی مردگان متمرکز شویم. علیرغم این واقعیت که روح اسکلت ها، زامبی ها و دیگر نمایندگان مردگان دارای ساختار انسانی هستند، سفر به فراتر از مرزهای زندگی و مرگ آنها را به شدت تحریف می کند و طلسم های نکرومانسر آنها را از قدرت خدایان ربوده و در نتیجه این روح ها را می سازد. در دسترس برای گرفتن و سحر. حدس زدن اینکه چنین عمل خشونت آمیزی علیه قوانین جهان باعث خشم عمیق اکثریت شهروندان امپراتوری می شود دشوار نیست، بنابراین در همه استان ها نجومی رسما ممنوع است، که متأسفانه مانع از شکوفایی آن نمی شود. هر چند مخفیانه برخی از مشهورترین رساله های نکرومنسرها «درباره آماده سازی اجساد» و «ارکای دشمن ما» است که کتاب اخیر بر اساس شایعات متعلق به قلم پادشاه دلها، رئیس صنف نکرومان است. تامریل. می توانید از کتاب های "Legions of the Dead"، "Unholy Ghosts" و همچنین از نمایشنامه "Horror of the Castle Xir" درباره مردگان بیشتر بدانید.

با این حال، بیایید به ارواح برگردیم. جالب ترین، در این زمینه، روح نمایندگان است انواع مختلف Daedra در Oblivion زندگی می کند. روح این موجودات، از نظر مؤلفه انرژی، از روح بیشتر انواع مردگان و نه از حیوانات، پیشی می گیرد. به عنوان مثال، سنگی با روح مقدس طلایی به شما امکان می دهد یک آیتم با جلوه دائمی ایجاد کنید که تأثیر آن به زمان بستگی ندارد. درست است، بدست آوردن روح یک Daedra خیلی آسان نیست.

ارواح پیروان خانه ششم مورد توجه خاص است. علیرغم اینکه خود داگوت اور، رئیس خانه، روح ندارد، دستیاران او این موهبت را دارند. علاوه بر این، به لطف تأثیر بیماری الهی Corprus (که بسیاری معتقدند میراث لرخان است)، روح چنین موجوداتی برای اسارت و زندان در دسترس قرار گرفت. ظاهراً دلیل این امر، corprus بوده است. وقتی این بیماری به کسی می‌رسد، ظاهراً روح او ملک خدای «مرده» لُرخان می‌شود، یعنی اساساً مال هیچ‌کس نیست.

در نهایت، می توانید روح حیوانات را تسخیر کنید، اگرچه آنها به قدری کوچک هستند که ارزش کمی دارند.

همچنین روح اعضای دادگاه برای دستگیری در دسترس است. آنها با استفاده از ابزارهای کاگرناک، خود را در مقابل آدرا و دِدرا قرار دادند و روح خود را از قدرت خدایان رها کردند، اما از این طریق آنها را برای چنین گنجی در اختیار شکارچیان قرار دادند.

با این حال، حتی پس از گرفتن روح و مسحور کردن یک شی با آن، باید مراقب باشید. از این گذشته، اگر یک شی (مثلاً شمشیر) بشکند، روح آزاد می شود و سعی می کند با زندانبانش سخت برخورد کند. بنابراین، لازم است به ویژه با دقت بر وضعیت هر آیتم مسحور نظارت شود.

پس از بررسی روح ها، اجازه دهید به سراغ سنگ هایی برویم که در آنها زندانی هستند. در واقع نمی توان این اشیاء را سنگ به معنای کامل کلمه نامید. بلکه چیزی است که از طریق سنتز جادو و ماده ایجاد شده است. ظاهراً در طی فرآیند دلربایی، انرژی طلسم از سنگ به جسم طلسم شده جاری می شود و پس از آن با از دست دادن قدرت اتصال خود، سنگ از بین می رود. استثنا ستاره آزورا است، یک جواهر منحصر به فرد روح که می تواند چندین بار استفاده شود. بدیهی است که توسط جریان دائمی انرژی از Oblivion پشتیبانی می شود، اگرچه هیچ تحقیقی در مورد این مصنوع انجام نشده است. پس از طلسم شدن، طلسم سنگ همچنان روح را در درون آیتم مسحور به دام می‌اندازد. از اینجا می‌توان نتیجه گرفت که سنگ روح در درون شیء مسحور به وجود خود ادامه می‌دهد و روح را به سرعت بیرون می‌زند. درست مانند روح، سنگ هایی که به عنوان زندان آنها عمل می کنند از نظر اندازه و بر این اساس ظرفیت متفاوت هستند. ظرفیت سنگ تعیین می کند که آیا یک روح می تواند در آن محصور شود یا خیر. به عنوان مثال، روح Sleeper صعودی فقط می تواند در سنگ بزرگ روح یا در ستاره آزورا جای بگیرد. تا به امروز، منشا سنگ های روح ناشناخته باقی مانده است که آیا آنها توسط برخی از هوش ساخته شده اند، یا نشان دهنده هوس دیگری از قدرت های بالاتر - هیچ کس نمی داند.

اکنون، بیایید مستقیماً به روند مسحورکننده برویم. در هنگام سحر چه اتفاقی برای اشیا می افتد؟ متأسفانه در حال حاضر هیچ یک از محققین در درک این موضوع موفق نشده اند. بدیهی است که انرژی که روح در درون خود حمل می کند، در حین حرکت از سنگی به شیء دیگر، برای لحظه ای ساختار خود را تغییر می دهد و به افسونگر این فرصت را می دهد که نوعی اثر جادویی را بر جسم تحمیل کند.

این همان چیزی است که فرآیند مسحور کننده اساساً در مورد آن است.

ایجاد آیتم های مسحور شده

بیایید با ساده ترین شروع کنیم - چه کسی می تواند یک آیتم مسحور ایجاد کند؟دو راه برای حل این موضوع وجود دارد. اولین مورد این است که از انجمن Mages یا NPC که خدمات مشابهی را ارائه می دهد کمک بگیرید. در این صورت شما قادر خواهید بود هر یک از موارد ممکن را با ضریب موفقیت 100% ایجاد کنید. با این حال، این روش را نمی توان جهانی نامید. واقعیت این است که چنین خدماتی هزینه زیادی دارد. و هر چه اثر قوی تر باشد، باید هزینه بیشتری برای آن بپردازید. اگر پول کافی ندارید، می توانید سعی کنید خودتان یک آیتم مسحور ایجاد کنید. اما قبل از انجام این کار، مطمئن شوید که مهارت های شما به خوبی توسعه یافته است. افسون"و خصوصیات" هوش"و" شانسواقعیت این است که با توسعه کم این پارامترها، شانس یک طلسم موفقیت آمیز به شدت کاهش می یابد، اما احتمال از دست دادن یک سنگ و روح به طور قابل توجهی افزایش می یابد. با این حال، حتی اگر مقادیر این پارامترها را تا حد پمپاژ کنید. 100، این به شما شانس 100% سحر و جادو را نمی دهد این پارامترها کمی تصویر را بهبود می بخشند، با این حال، حتی آنها نمی توانند این مشکل را به طور کامل حل کنند، بنابراین، ایجاد آیتم های مسحور کننده برای NPC ها ایمن تر است معجون هایی که پارامترهای مسحور کننده را افزایش می دهند، لازم نیست مدت زیادی طول بکشد، چند ثانیه کافی است، خواهید دید که احتمال موفقیت به طور قابل توجهی افزایش می یابد.

پس از فهمیدن اینکه چه کسی می تواند اشیاء مسحور کننده ایجاد کند، بیایید به سوال بعدی نگاه کنیم - چرا به افسون نیاز دارید؟? امکاناتی که آیتم های مسحور ارائه می دهند بسیار زیاد است. اولاً، آنها طلسم را بدون داشتن مهارت های جادویی به خوبی توسعه یافته ممکن می سازند. در این حالت، شانس انجام موفقیت آمیز یک طلسم همیشه 100٪ است. ثانیا، آیتم های مسحور شده به شما این امکان را می دهند که به طور موقت یا دائم ویژگی های شخصیت خود را افزایش دهید، که او را قدرتمندتر می کند. همه اقلام مسحور شده این توانایی را دارند که انرژی جادویی خود را زمانی که در حالت آرام هستند بازیابی کنند. به عبارت دیگر، افسون به شخصیت های غیر جادویی اجازه می دهد تا از انواع طلسم ها درست مانند جادوها استفاده کنند.

حالا بریم سراغ سوال در مورد نوع و محدودهطلسم ریختن سه نوع طلسم وجود دارد.

اثر دائمی - عملی که به زمان بستگی ندارد و زمانی که یک شیء مسحور شده توسط شخصیتی پوشیده می شود یا در دست اوست (مثلاً پیراهن یا شمشیر) خود را نشان می دهد. به عنوان یک قاعده، چنین طلسمی با تأثیرات دائمی بهتر است روی وسایلی که دائماً روی شخصیت هستند - لباس، زره، سلاح، طلسم یا حلقه، ریخته شود. اثر دائمی فقط بر شخصیت بازیکن تأثیر می گذارد.

اثر در هنگام استفاده - این نوع طلسم مانند طلسم یا طومار معمولی عمل می کند و مدت زمان محدودی دارد. اثرات مشابهی را می توان اعمال کرد روی خودت یا به هدفی دور . بسته به طلسم، می توانید شعاع و مدت زمان عمل را تغییر دهید. آیتم های مسحور شده با جلوه های مشابه به عنوان یک آنالوگ خوب برای انواع مختلف طلسم های حمله، دفاعی و دیگر انواع جادوها عمل می کنند. عملاً چه زمانی مقادیر زیادآیتم‌های مسحور شده، می‌توانید طلسم‌های متنوعی را انجام دهید، حتی بدون اینکه خیلی توسعه یافته باشید توانایی های جادویی. شما می توانید با این نوع جلوه چیزهای مختلفی را که شخصیت بدون پوشیدن آنها با خود حمل می کند، مسحور کنید.

تاثیر بر تاثیر : این نوع طلسم فرض می کند که اگر شیء مسحور شده به دشمن برخورد کند، طلسم کار خواهد کرد. در این حالت، آیتم مسحور می شود لمس کردن اگر می خواهید به دشمن آسیب برسانید یا روی خودت ، اگر می خواهید شخصیت شما در هنگام ضربه زدن به دشمن توانایی های اضافی دریافت کند. البته این نوع طلسم فقط در مورد سلاح ها کاربرد دارد. من می خواهم به این نکته اشاره کنم که برای ایجاد یک آیتم به درستی مسحور شده، نوع افکت و ناحیه اثر باید مطابقت داشته باشد. ترکیب اثر ضربه با اثر روی هدف دور بی فایده است. همچنین، هنگام استفاده از حلقه نباید شرط لمسی را با افکت اعمال کنید. به هر حال هرگز کسی را با آن لمس نخواهید کرد.

همانطور که قبلاً ذکر شد، برای مسحور کردن یک شی، ابتدا نیاز دارید تسخیر روح کسی. چگونه این کار را انجام دهیم؟ گرفتن هر روحی به این شکل است. شما موجودی را که به آن نیاز دارید پیدا می کنید و روی آن طلسم می کنید "نتیجه گیری" (تله روح، سپس باید آن موجود را قبل از اتمام طلسم بکشید. هنگامی که موجودی مرده است، روح در جواهر روح که مناسب ترین آن است، قرار می گیرد. لطفاً توجه داشته باشید که اگر سنگ روح با اندازه مناسب ندارید، روح به جهان های بیرونی می رود (به ویژه روح های Daedra به Oblivion باز می گردند). همچنین جالب این واقعیت است که بازی دارای یک اشکال کوچک است: اگر "نتیجه گیری" را روی جسد یک موجود بیندازید، تعداد نامحدودی روح دریافت خواهید کرد (در یکی از پچ ها قابل رفع است). ساده ترین راه برای پیدا کردن موجودی که می خواهید روحش را بگیرید، احضار آن با استفاده از طومار یا طلسم مناسب است. با این حال، به ندرت می توان یک موجود واقعاً قدرتمند را احضار کرد، به عنوان مثال، یک قدیس طلایی، اگرچه طومارهایی با قابلیت احضار آن را می توان در شهرهای تلوانی خریداری کرد. بنابراین، اگر نتوانید صاحب روح را احضار کنید، باید او را پیدا کنید. معابد Daedric یا منطقه اطراف کوه قرمز برای این کار مناسب هستند. در این مکان ها شما همیشه می توانید با Daedra قوی یا موجودات مختلف بدن ملاقات کنید. به ویژه، در نزدیکی دروازه فانتوم اغلب می توانید یک خوابیده را پیدا کنید. او در آنجا با قوام حسادت آمیزی دوباره رشد می کند. بسیاری از Daedra قدرتمند را می توان در خرابه های Daedric در مناطق Molag Mar و Azura Coast یافت، و همچنین اغلب در سرزمین های Telvanni یافت می شوند.

برخورد با مشکلات رایجسحر، بیایید کمی در آن ساکن شویم طلسم هایی با اثر دائمی. جادوهای اثر دائمی از قدرتمندترین جادوها در Morrowind هستند که به شخصیت بازیکن اجازه می‌دهند تا آمار خود را به میزان قابل توجهی افزایش دهند یا توانایی‌های جدیدی مانند تنفس در آب به دست آورند. با این حال، چنین اثراتی هزینه بسیار بالایی دارند. در مرحله اول، شما به موجودی با ظرفیت روح حداقل چهارصد نیاز دارید (پیوست را ببینید). قدیسان طلایی، اسلیپرزان صعودی، برخی از نزدیکترین همکاران داگوت اور، ویوک و آلمالکسیا ظرفیت مشابهی دارند. همچنین یک سنگ روح به ارزش 80000 سپتیم یا بالاتر مورد نیاز است، مانند سنگ های روح بزرگ یا ستاره آزورا. متأسفانه، سنگ های روح بزرگ زیادی در Morrowind وجود ندارد. تعداد دقیق آن مشخص نیست (بسیاری از آنها در طول بازی تولید می شوند)، اما کوچکترین آنها 20 است. خوشبختانه، اگر Tribunal را نصب کنید، می توانید سنگ های نامحدودی را از بازار Mournhold خریداری کنید. برای ایجاد یک آیتم با جلوه دائمی، می توانید از یک باگ کوچک نیز استفاده کنید. اگر در حین طلسم یک سنگ روح بزرگ را انتخاب کنید و سپس شرط را روی یک اثر دائمی تنظیم کنید، وقتی به یک سنگ کوچکتر تغییر دهید، اثر دائمی باقی خواهد ماند. قبل از اینکه در یکی از پچ ها ثابت شود از این ویژگی استفاده کنید.

هنگام ایجاد یک آیتم طلسم شده، باید دو ویژگی را در نظر داشته باشید. اولین مورد اندازه شارژ قرار داده شده در آیتم طلسم شده است، نوعی "ذخیره مانا" از آیتم. هرچه میزان شارژ یک کالا بیشتر باشد، مدت زمان بیشتری می توانید بدون شارژ مجدد از آن استفاده کنید. این واحد با اندازه روح اسیر شده تعیین می شود. ویژگی دوم قدرت اثر است که قدرت طلسم مورد استفاده را تعیین می کند. هر چه این مقدار بالاتر باشد، می توان طلسم قدرتمندتری ایجاد کرد. با این حال، لازم به یادآوری است که هر چه طلسم قدرتمندتر باشد، شارژ آیتم سریع‌تر مصرف می‌شود.

مشخصات افسون به گونه ای است که هر آیتم مسحور شده در Morrowind دارای انرژی جادویی است که مستقیماً بر اساس انرژی روح های اسیر شده در سنگ ها است. هنگامی که این انرژی تمام می شود، طلسم تعبیه شده در مورد دیگر نمی تواند استفاده شود تا زمانی که انرژی بازیابی شود. در یک کلام، شارژ ذخیره جادوی کالا است.

هیچ کس در Morrowind واقعا توضیح نمی دهد که سنگ های روح چیست و از کجا آمده اند. فقط مشخص است که آنها می توانند روح موجودات را بگیرند و با کمک آنها به اشیا خاصیت جادویی بدهند یا اشیاء مسحور را دوباره شارژ کنند. موفقیت عمل به مهارت Enchantment شما بستگی دارد.

حبس روح در سنگ

شما به یک طلسم با اثر "نتیجه گیری" نیاز دارید، یک سنگ روح با ظرفیت مناسب.

در طول نبرد، از یک طلسم بر روی موجودی استفاده کنید که می خواهید روح او را در سنگ زندانی کنید. اگر موفق به کشتن موجودی قبل از پایان اثر طلسم شوید، روح او به سمت سنگ کوچکتر از سنگ های مناسب حرکت می کند. یعنی اگر شما یک سنگ روح کوچک و بزرگ داشته باشید و حجم روح مخلوق کم باشد در یک سنگ کوچک محصور می شود.

شما می توانید روح حیوانات، ارواح، ارواح، ارواح، هیولاهای Daedric، ماشین های Dwemer و هیولاهای انسان نما Dagoth Ur، یعنی جوهر همه هیولاهای بی جان، اما نه افراد از همه نژادها و دسته ها را محصور کنید و از آنها استفاده کنید. استثناها Vivec و Almalexia هستند، زیرا آنها از سطح وجودی انسانی به سطحی نزدیک به جاودانگی الهی حرکت کردند. روح آنها را می توان در ستاره آزورا گرفتار کرد.
فقط یک روح را می توان در یک سنگ محصور کرد، حتی اگر تمام ظرفش را اشغال نکند.

شارژ مجدد اقلام مسحور شده

قابلیت بازیابی انرژی مصرف شده آیتم های جادوییفوراً تا بتوان دوباره از آنها استفاده کرد.

سنگ روح را با ذات موجود در آن بردارید، آن را روی تصویر قهرمان در پنجره موجودی بکشید و در منوی ظاهر شده گزینه "Recharge Item" را انتخاب کنید. با مهارت کم Enchantment و ویژگی های Luck، ممکن است انرژی به آیتم منتقل نشود، اما سنگ روح همچنان از بین می رود.

آیتم های دلربا

برای مسحور کردن یک وسیله، اعم از زره، سلاح، لباس، انگشتر یا طلسم، باید مهارت بسیار بالایی در Enchanting داشته باشید و حتی اگر مهارت شما به حداکثر 100 رسیده باشد، این تضمینی برای افسون کردن نیست. موفق خواهد بود.

در فیلدهای "اقلام" و "روح"، شما از موجودی خود یک سنگ روح و یک مورد را انتخاب می کنید که آن را مسحور خواهید کرد. منوی سمت راست تمام جلوه های جادویی که برای شما شناخته شده است را فهرست می کند، می توانید روش عمل طلسم را روی یک شیء مسحور تنظیم کنید: یک اثر دائمی، روی خود، روی یک هدف از راه دور و غیره. در گوشه سمت راست بالا اطلاعات لازم در مورد افسون وجود دارد. هنگامی که یک سنگ روح و همچنین یک طلسم و قدرت آن را انتخاب می کنید، اعداد در مقابل فیلد "جادویی" ظاهر می شوند که از کسری عبور می کند. عدد اول قدرت یک طلسم یا چند طلسم است، عدد دوم ظرفیت آیتم مسحور شده است. قدرت طلسم ها نمی تواند از ظرفیت آیتم بیشتر شود، در غیر این صورت آیتم مسحور نخواهد شد.

متأسفانه، ظرفیت اکثر آیتم‌ها در Morrowind برای ایجاد چیزهای واقعاً قدرتمند بسیار کم است. لباس‌ها و جواهرات زیبا، سلاح‌ها و زره‌های Daedric و شیشه‌ای و برخی از اقلام دیگر بیشترین ظرفیت را دارند. و البته، هر چه مجموعه طلسم ها پیچیده تر باشد، قیمت افسون بالاتر است. البته ایجاد چیزهایی با اثر جادویی دائمی از جذابیت خاصی برخوردار است. اما همه چیزها و سنگ های روح برای این کار مناسب نیستند. قدرت سنگ روح باید برابر یا بیشتر از 400 باشد. بهتر است جادوهای ساده را در چیزهایی قرار دهید، مانند "", "سلامتی را بازگرداندراه رفتن روی آب

....
"، که شما خیلی تنبل هستید که هر بار خودتان آن را بخوانید. مطلوب است که این چیز را بدون به خطر انداختن بازی حذف کنید و در صورت عدم نیاز به جلوه های دیگر حذف شود - مثلاً باید زیر آب شیرجه بزنید. برای افسون کردن لباس‌های ظریف، که دارای ظرفیت بالایی هستند، تقریباً هیچ وزنی ندارند و می‌توان آن را بدون آسیب رساندن به نشانگر زره از بین برد چندین نقطه، شما عملاً در برابر دشمنان آسیب ناپذیر می شوید، زیرا جادوی حلقه ها در نبرد بهتر از هر معجون است و برای کسانی که دوست ندارند در جاده ها توسط حیوانات مختلف پرت شوند به عنوان سواران کاگوتی و صخره که تهدید خاصی ندارند، اما بسیار آزاردهنده هستند، یک طلسم زیبا ممکن است مفید به نظر برسد: ظرفیت آن به اندازه ای است که آن را برای اثرگذاری دائمی نامرئی جادو کنید تا آنجایی که دوست دارید در اطراف Morrowind سفر کنید بدون اینکه مورد توجه کسی قرار بگیرید.

جواب: سنگ روح، ظرفی برای روح اسیر شده است. اگر روحی را در یک سنگ روح محصور کنید، می توانید از آن برای مسحور کردن زره، سلاح، لباس، جواهرات و طومارهایی که هنوز مسحور نشده اند استفاده کنید. فقط روح هیولاها را می توان در سنگ های روح زندانی کرد. انواع مختلفی از سنگ های روح با توجه به ظرفیت آنها وجود دارد:

قیمت سنگ های روح ظرفیت وزن
کوچک 30 0.2 10
کوچک 60 0.5 20
معمولی 120 1.0 40
بزرگ 180 1.5 60
عالی 600 2.0 200
Azura's Star 15000 2.0 5000

سنگ های روح را می توان در سیاه چال های قاچاقچیان و مکان های دیگر در جعبه ها و بشکه ها یافت. اندازه سنگ های آنجا به سطح شما بستگی دارد. سنگ های روح را می توان در Tel Branor در فروشگاه Fadeys Selvain (ریز، کوچک، معمولی و بزرگ) و در صورت نصب افزونه Tribunal، در Mournhold در Godsdrich در سالن استادان Elbert Nermark (معمولی، بزرگ) خریداری کرد. ، عالی). به طور جداگانه، شایان ذکر است سنگ روح به نام "ستاره آزورا" است. این سنگ را می توان از جستجوی مجسمه آزورا که در شرق مولاگ مار در ساحل قرار دارد به دست آورد. از آنجایی که این سنگ روح دارای ظرفیت بسیار زیادی است، می توان روح آلمالکسیا یا ویوک (آنها هم هیولا هستند) را زندانی کرد. علاوه بر این، این سنگ قابل استفاده مجدد است، یعنی. می توانید تعداد نامحدودی آن را مسحور کنید، البته هر بار آن را با یک روح شارژ کنید.

سوال: از کجا می توانم طلسم "نتیجه گیری" را دریافت کنم؟

پاسخ: این طلسم را می توانید از تاجران زیر خریداری کنید: در Balmora در انجمن ماژ از Masalini Merian و Rainis Atris، در Sadrith Mora در Wolverine Hall در انجمن Mage از Ariel Finkel، در قلعه پروانه Motley (نزدیک Aldrun) از Arnand the Lyric، در Ebonheart در فرقه امپراتوری Kaye و بسیاری دیگر از تاجران طلسم. همچنین، شمشیر آمبرا برای اجرای این طلسم مسحور شده است، که می توان از طریق جستجوی مربوطه در مجاورت سوران به دست آورد.
__________________________________________________

سوال: چگونه روح یک موجود را در سنگ روح به دام بیندازیم؟

پاسخ: برای این کار به خود سنگ روح، طلسم "نتیجه گیری" و یک هیولای مناسب نیاز داریم که بتوانیم آن را بکشیم و روحش در سنگی که داریم جا بیفتد. ما طلسم "Confinement" را روی هیولا می اندازیم (نشانه ای که نشان می دهد طلسم با موفقیت انجام شده است، مه خفیفی در اطراف بدن هیولا خواهد بود) و در حالی که این طلسم در حال اجرا است، آن را می کشیم. اگر گرفتن روح با موفقیت انجام شود، پیامی ظاهر می شود: "شما یک روح را اسیر کرده اید." پس از این، سنگ روح برای افسون کردن مناسب است.
__________________________________________________

سوال: چگونه چیزها را مسحور کنیم؟

پاسخ: برای طلسم شیء باید یک سنگ روح که در آن روح محصور شده و شیئی که نیاز به طلسم دارد همراه داشته باشید. توجه!!! موردی که شما مسحور می کنید نباید هیچ گونه افسونی روی آن داشته باشد. همچنین به یاد داشته باشید که نمی توانید جلوه را از یک آیتم مسحور شده حذف کنید! شما می توانید اشیاء را به دو صورت طلسم کنید: خودتان و از یک جادوگر. در مرحله بعد، چند جادوگر را فهرست می‌کنم: گالبدیر* (بالمورا، انجمن ماگز)، دابیان مورناردل (سدریت-مورا، انجمن مگس)، یاانو مولینیه (ویوک، انجمن مگس).
اگر یک مورد را از یک جادوگر مسحور کنیم، پس از شروع گفتگو با او، باید موضوع "طلسم" را انتخاب کنیم، پس از آن پنجره ای با فیلدها ظاهر می شود: "مورد" - پس از کلیک بر روی این فیلد، پنجره ای ظاهر می شود. ظاهر می شود که در آن می توانید مواردی را که می خواهید مسحور کنید (زره، سلاح، لباس، جواهرات و طومارها) انتخاب کنید. "روح" - در اینجا سنگ روح را انتخاب می کنید که می خواهید برای مسحور کردن استفاده کنید. در سمت چپ یک فیلد با جلوه های جادویی وجود دارد که می توانید آیتم خود را با آن مسحور کنید (لیست افکت های جادویی موجود برای استفاده بر اساس مواردی که دارید تشکیل می شود). در این لحظهطلسم ها). در زیر جلوه‌های جادویی روش جادو کردن آیتم آمده است: "یک بار" (برای طومارها)، "اثر در استفاده" (اگر سلاحی جادو شده است، "اثر بر ضربه") یا "اثر دائمی" (فقط در هنگام استفاده در دسترس است. یک سنگ روح بزرگ یا ستاره آزورا با روح محصور در آن با ظرفیت حداقل چهارصد). در بالا یک فیلد برای وارد کردن نامی که می‌خواهید کالای خود را نامگذاری کنید وجود دارد. در گوشه سمت راست بالای پنجره سه نوشته وجود دارد: "افسون"، "قیمت املا"، "هزینه". اعداد بعد از کتیبه "طلسم" نشان می دهد: اولی تعداد شارژهای مورد نیاز برای این افسون است، دومی تعداد کل شارژهایی است که آیتم انتخاب شده می تواند نگه دارد. "هزینه طلسم" - تعداد شارژهایی که توسط اثرات تحمیلی در یک زمان مصرف می شود، به عنوان مثال، یک سلاح در یک ضربه (بستگی به پیشرفت مهارت "افسون" شما دارد؛ هر چه بیشتر باشد، هزینه طلسم کمتر است و دیگر می توانید از آیتم مسحور شده بدون شارژ مجدد استفاده کنید). و آخرین رقمتعداد بارهای موجود در سنگ روح شما را نشان می دهد. اگر تعداد شارژهای آن جادویی از مجموع شارژهایی که کالای طلسم شده می تواند نگه دارد، بیشتر شود، نمی توانید یک مورد را مسحور کنید. پس از انتخاب هر افکت جادویی برای افسون، پنجره ای ظاهر می شود که در آن می توانید پارامترهای آن را با توجه به قابلیت ها و نیازهای خود پیکربندی کنید و پس از آن در قسمت "افکت ها" نمایش داده می شوند. چندین افکت را می توان به طور همزمان روی یک آیتم اعمال کرد، اما در این حالت ظرفیت لازم برای افکت های اعمال شده قبلی دو برابر می شود. در زیر قسمت "اثرات" کتیبه "قیمت" وجود دارد که در کنار آن قیمت کل افسون نمایش داده می شود. پس از انتخاب همه گزینه های دلربا، روی دکمه "خرید" کلیک کنید تا فرآیند تکمیل شود و آیتم مسحور شده ایجاد شود. مسحور کردن با یک افسونگر به ارزش بسیار کمتری از مهارت ها و توانایی هایی نیاز دارد که بر مسحور کردن (هوش، شانس و افسون) تأثیر می گذارد تا زمانی که خودتان را مسحور کنید.
برای اینکه خودتان یک آیتم را مسحور کنید، باید سنگ روحی را که می خواهید با آن وسیله را مسحور کنید، از کوله پشتی مستقیماً به شخصیت منتقل کنید. پس از آن یک علامت با انتخاب عمل ظاهر می شود: "شارژ مجدد مورد" یا "ایجاد مورد". اگر نیاز به شارژ مجدد یک آیتم دارید، آیتم منوی مناسب را انتخاب کنید، پس از آن علامتی با مواردی که باید شارژ شوند و تعداد شارژ سنگی که قرار است کالا را با آن شارژ کنید ظاهر می شود. بر روی مورد مورد نظر دابل کلیک کنید و کالا شارژ می شود و در حالی که سنگ روح به طور کامل استفاده می شود. اگر نیاز دارید که یک مورد را خودتان مسحور کنید، سپس آیتم منوی "ایجاد آیتم" را انتخاب کنید، سپس دقیقاً همان پنجره ای ظاهر می شود که هنگام مسحور کردن آن از یک جادوگر ظاهر می شود. تنها تفاوت این است که هیچ قیمتی برای افسون وجود ندارد، سنگ روح به طور خودکار قرار می گیرد (همان که روی تصویر شخصیت کشیده اید) و به جای دکمه "خرید" دکمه "ایجاد" وجود دارد. خود فرآیند دلربا به هیچ وجه با آنچه در بالا توضیح داده شد (برای افسونگر) تفاوت نخواهد داشت. اگر تلاش مستقل برای جادوگری ناموفق باشد، سنگ روح از بین می رود (گم می شود).

توجه:
* اگر می‌خواهید هر موردی را از گالبدیر مسحور کنید، اما قبل از آن سنگ‌های روحی را که در انجمن صنفی Balmora Mages روی میز او قرار داشت دزدیدید، او شما را متهم به دزدی می‌کند، مهم نیست که چه عملیاتی با سنگ‌های روح انجام دهید (با هر سنگ روح! !!) سعی نکردید با کمک آن تولید کنید.

اضافه شدن:

در اینجا اندازه روح موجودات مختلف و همچنین ظرفیت برخی از آیتم ها آورده شده است

اندازه دوش:

نام-سایز-سنگ روح
Mudcrab 5 Tiny
Worker Kwama 8 Tiny
آلوده دورزوگ 10 ریز
نر نت 10 ریز
Nyx Hound 10 Tiny
موش 10 کوچک
موش آفت 10 کوچک
کاتب 10 کوچک
کاتب آلوده 10 کوچک
ماهی قاتل 10 ریز
ماهی قاتل کوچک 10 کوچک
Kwama Forager 15 Tiny
Alit 20 Tiny
Rock Rider 20 Tiny
گوار 20 ریز
کاگوچی 20 ریز
Kwama Warrior 20 Tiny
Pestilence Scribe 20 کوچک
Pestilence Alite 25 Tiny
آلوده به Alit 25 Tiny
Uterus Kwama 30 Tiny
Shulk 30 Tiny
Skeleton 30 Tiny
Skeleton Archer 30 Tiny
Skeleton Warrior 30 Tiny
موش آلوده 40 کوچک
Wild Durzog 50 Small
جسد کوچک 65 عادی
Ogrim Titan 70 Normal
Walking Corpse 75 Normal
Large Walking Corpse 75 Normal
داروی 75 نرمال
نچ زن 75 معمولی
روح اجدادی 100 عادی
Slave of Ash 100 Normal
Ash Zombie 100 Normal
Bone Lord 100 Normal
Clan Horror 100 Normal
Corprus Hunter 100 Normal
Dremora 100 Normal
مبارزه با دورزوگ 100 معمولی
Goblin 100 Normal
Scamp 100 Regular
Fire Atronach 105 Normal
گوبلین فوت سرباز 120 عادی
Frost Atronach 138 Large
طوفان آتروناخ 150 بزرگ
Cripple Corpus 160 Large
Giant Fabricator 165 Large
نقص 165 بزرگ
اوگریم 165 بزرگ
Daedroth 195 عالی
Ghost of the Great Ancestor 200 Great
Dremora Lord 200 Great
Ghost Gnome 200 عالی
Big Goblin 200 Great
Goblin Trainer 200 Great
Skeleton Invincible 200 Great
یاگروم باگارن 200 عالی
Ash Ghoul 250 Great
Hungering 250 عالی
Goblin Officer 300 Great
لیچ 300 عالیه
Winged Dusk 300 عالی
Goblin Leaders 350 Great
Rising Sleeper 400 عالی
Golden Saint 400 Great
Vivec 1000 Star of Azura
Almalexia 1500 Star of Azura

جادارترین چیزهایی که می توان افسون کرد:

سپرها-ظرفیت
Daedric Tower Shield 225
Daedric Shield 150
سپر آبنوس برج 150
سپر آبنوس 100
سپر برج ارک 90
سپر ارتفاع فولادی 75
سپر برج آهنی 75
سپر برج استخوانی 60
Dwemer/ Imperial Shield 50
سپر فولادی/آهنی 50
محافظ برج شیشه ای 45
ایندوریل شیلد 45
دروگ شیلد 45

زره-ظرفیت
کلاه سفالوپود تلوان 100
همه Daedric "چهره" 75
کلاه دستی 65
کلاه ایمنی آبنوس 50
بریس آبنوس/کویراس 40

(قسمت های باقی مانده از زره آبنوس بسیار کوچکتر است. حتماً جایی اشتباه شده است.)

ظرفیت لباس
انگشترهای ظریف / طلسم 120
حلقه‌های فانتزی/آملت 60
دامن/شلوار/پیراهن برازنده 60
کمربند/روپوش/کفش برازنده 40

همچنین چندین طلسم و انگشتر منحصربه‌فرد با ویژگی‌های زیبا یا آراسته وجود دارد.

ظرفیت سلاح
آبنوس سابر 80
Bone Longbow 40
Daedric Staff/Daikatana/Claymore 21
Daedric Katana/Longsword 18

در نسخه اصلی Akell، کارکنان آبنوس به اشتباه 90 نفر ظرفیت داشتند (البته Staffs Ebony منحصر به فرد دارای ظرفیت 14 نفر بودند). این در GFM ثابت شده است.

P.S. کمی بعد فرمتش می کنم

Morrowind و بهترین پاسخ را گرفتم

پاسخ از Max Sh.[گورو]
سنگ روح برای افسون کردن مورد نیاز است.
سنگ های روح زیر در بازی وجود دارد: ریز، کوچک، متوسط، بزرگ و بزرگ و مصنوع "ستاره آزورا".
ابتدا باید روح حیوان را در یک سنگ روح بگیرید. برای این کار از طلسم "حبس" استفاده کنید. این طلسم را می توان در انجمن صنفی Balmora Mages از Masalini Merian خریداری کرد. قربانی را طلسم کنید و سپس او را با یک سلاح سرد بکشید. پس از ظاهر شدن کتیبه "شما یک روح را تسخیر کرده اید" می توانید با خیال راحت مورد را مسحور کنید.
لطفا توجه داشته باشید که روحی که اسیر می کنید در بیشتر موارد زندانی می شود سنگ مناسباز موجودی خود، پس تنها سنگی را که می خواهید روح را در آن به دام بیندازید، بگذارید!
اکنون باید تصمیم بگیرید که چه کاری انجام دهید: مورد را به صورت دستی مسحور کنید یا از کمک شخص دیگری استفاده کنید.
اگر تصمیم دارید از کمک استفاده کنید، به نزدیکترین انجمن Mages Guild بروید، اما به خاطر داشته باشید که این افسون برای شما گران تمام می شود (هر چه طلسم روی یک آیتم قدرتمندتر باشد، هزینه آن از نظر پولی برای شما گرانتر خواهد بود).
برای مسحور کردن یک آیتم به صورت دستی، باید Enchantment و Luck خوبی داشته باشید. اگر آنها را پمپاژ می کنند، به دنبال سنگی با روح در موجودی خود بگردید، آن را روی تصویر شخصیت خود بکشید و موردی را که نیاز دارید انتخاب کنید ("محیط کردن یک آیتم" یا "شارژ یک آیتم"). پس از انتخاب آیتم مورد نیاز خود، پنجره خاصی باز می شود که در آن فرآیند دلربایی انجام می شود.
لطفاً توجه داشته باشید که حتی Enchantment و Luck تا 100 امتیاز به شما شانس 100٪ برای مسحور کردن موفقیت آمیز یک آیتم را نمی دهد. این را می توان با افزایش هوش (لباس هایی که قبلاً برای افزایش هوش و/یا معجون های تقویت کننده هوش مسحور شده) اصلاح کرد.
فقط با طلسم هایی که با خود دارید می توانید یک شی را مسحور کنید. به عنوان مثال، شما طلسم "Toad Tinura" را دارید که تأثیر آن افزایش آکروباتیک است. این بدان معنی است که می توانید آیتم خود را برای افزایش حرکات آکروباتیک مسحور کنید.
منبع: Morrowind

پاسخ از لور تاریک[استاد]
شما می توانید اسلحه ها را بارگیری کنید و سپس وقتی به یک استاد تفنگدار رسیدید می توانید خودتان با استفاده از سنگ ها سلاح ایجاد کنید =)) اسباب بازی جالب!


پاسخ از Artyom2040[گورو]
شما در حال مطالعه یک طلسم برای گرفتن روح هستید ... به نظر می رسد نتیجه گیری شود. در Balmora در انجمن Mages
آن را روی یک هیولا می اندازی و می کشی. روح هیولا در سنگ می افتد
گالدبیر موهای خاکستری (یا شخص دیگری در Balmora) می تواند یک آیتم را مسحور کند
بهترین حلقه های گران قیمت
هر چه هیولا خنک تر باشد، روح بهترو هر چه خنک تر بتوانید قدرت حلقه را ایجاد کنید ٪
استفاده مورد علاقه من حلقه پرش است (100 تکرار روی خودتان)
و چکمه برای سرعت (100 p برای خودتان)
اگر چیزی نامشخص است، بنویسید)


پاسخ از Bender001[گورو]
اسیر روح. از سنگ های شارژ شده برای دلربایی (جاسازی جادوها در اشیا) استفاده می شود.
شما به یک طلسم ضبط و مهارت های جادویی بسیار پیشرفته نیاز دارید.
یک سنگ روح بزرگ با روح یک قدیس طلایی یا یک خوابیده صعودی + یک حلقه زیبا پس از افسون کردن، یک اثر معلق دائمی 8 امتیازی می دهد.
قوی ترین سنگ ستاره آزورا است. پس از تکمیل یکی از ماموریت ها می توان آن را به دست آورد.
استفاده از این سایت را توصیه می کنم.

باید چیزی در این سایت در مورد یکی از بازی های مورد علاقه من وجود داشته باشد. بیایید با یک چیز ساده شروع کنیم. این صفحه نکات اساسی برای زنده ماندن یک جادوگر در جزیره آتشفشانی غم انگیز Morrowind - Vvardenfell ارائه می دهد که اشتباهات احمقانه را نمی بخشد.

انحراف غزلی

به طور کلی، لازم به ذکر است که بازی پر از انواع محتوای "رایگان" است که قدرت قهرمان را به میزان قابل توجهی افزایش می دهد. جنبه های مختلف، فقط باید بفهمید کجا و چه چیزی را باید جستجو کنید.

چکمه هایی وجود دارند که شما را به صورت رایگان به سرعت مافوق صوت سرعت می بخشند، و کیمیاگری، که می توان از آنها برای "پمپ کردن" یک قهرمان در عرض چند دقیقه استفاده کرد و حتی شما را در معامله ثروتمند کرد، و حیوانات کوچک مخفی وجود دارند که در همان مکان قرار دارند. از پاساژ به پاساژ، خرید کالا به قیمت اسمی. و بسیاری از رازهای دیگر، کشف کنید که کدام یک قوی و ثروتمند خواهید بود، و همان حفره‌های بازی یا «ویژگی‌هایی» که به شما امکان می‌دهند در یک زمان در بازی بالا بروید.

نکات زیر تا حدودی ارزش "آنتیک" دارند، زیرا اولاً یافتن راه خود از نظر گیم پلی در Morrowind چندان دشوار نیست و ثانیاً مکانیک های نقش آفرینی سطح بالا قوی ترین جنبه بازی نیست. "Morrowind" نیاز به مطالعه دقیق دیالوگ ها دارد (بله، این بازی از آن زمان هایی است که گاهی باید دیالوگ ها را به جای گوش دادن خوانده می شد) و با دقت در مورد فرهنگ باستانی و اسرارآمیز الف های تیره چشم قرمز تحقیق کرد. و اینکه با چه سرعتی و با چه روشی می خواهید حیوانات محلی و مردم صادق را از بین ببرید کار شماست.

فراز و نشیب

هنگام بازی به عنوان یک شعبده باز، سعی کنید به اصل معروف "تفرقه و تسلط" پایبند باشید: حریفان خود را در امتداد خط بکشید و یکی یکی با آنها مقابله کنید و اجازه ندهید به شما نزدیک شوند. هوش مصنوعی Morrowind با این هوش به هیچ وجه نمی درخشد - می توانید از یک تپه بالا بروید و با جادوها به دشمن شلیک کنید.

اسکمپ کالدرا

املاک گوراک در خانه های کالدرا موجود شگفت انگیز- اسکمپ او جالب است زیرا اقلامی را به ارزش اسمی آنها می خرد و بودجه 5000 طلایی او روزانه دوباره پر می شود.

علامت بازگشت را در کنار کلاهبرداری قرار دهید و در پایان هر کوئست از آن استفاده کنید و لوت را با قیمت های رقابتی تحویل دهید.

موجود دیگری به همان اندازه "سودآور" در بازی پنهان شده است - خرچنگ گلی. او بودجه روزانه کمی بزرگتر دارد - 10000 سکه. اگر خیلی تنبل نیستید، می‌توانید آن را با استفاده از طلسم‌های فرمان و شناور به خانه‌تان بکشید. می توانید آن را در نزدیکی خرابه های Dwemer در جنوب-جنوب غربی نقشه پیدا کنید.

الکل ارزان

این یک نکته ساده است در صورتی که بازی را تازه شروع کرده اید و دارید کلاس جادو، که نمی توانید کاملاً به آن اعتماد کنید. در این مورد، می توانید در صورت لزوم، چندین بطری از آنالوگ محلی ودکا - sujamma - و همچنین نوعی خنجر را با خود حمل کنید.

سوجاما قدرت شما را به میزان قابل توجهی برای یک دقیقه افزایش می دهد و بسیار ارزان است. پس از نوشیدن چند بطری از این مواد، مطمئناً کسل خواهید شد و نمی توانید از آن استفاده کنید. نقاط قوت، اما شما به راحتی می توانید دشمنان خود را تکه تکه کنید و ادامه دهید.

ترفند شناورسازی

هنگام رویارویی با گروهی از مخالفان غوغا، طلسم شناور بسیار مفید خواهد بود. این طلسم را روی دشمنان خود بیاندازید: آنقدر سرعت آنها را کاهش می دهد که می توانید به آرامی با اسلحه های کوچک یا جادوها با همه آنها یک به یک مقابله کنید.

موارد مفید

بسیاری از مصنوعات بسیار قدرتمند در بازی وجود دارد که فهرست کردن همه آنها کار بی‌شکری خواهد بود. بنابراین، من فقط بر روی مواردی تمرکز می کنم که به نظر من برای یک شعبده باز مفیدتر است.

این چکمه‌های باورنکردنی در ازای نابینایی کامل، سرعتی باورنکردنی به کاربر می‌دهد. قبل از پوشیدن چکمه ها، از معجون ها، طلسم ها یا آیتم هایی استفاده کنید که 100% مقاومت جادویی به شما می دهند و بدون هیچ تاثیر منفی، افزایش سرعت خواهید داشت.

شما می توانید این مصنوع را با انجام یک کار ساده برای همراهی پمنی تا گنار موک به دست آورید. در ارتفاعات غربی، نزدیک جاده جنوب غربی فورت پید باترفلای واقع شده است.

شما می توانید این طلسم را با رفتن به سمت جنوب غربی از Ald Velothi در زیر پل منتهی به خرابه های Dwemer Arkngtunch-Sturdumts تهیه کنید. با سینت جلین که کنار حوض کوچک ایستاده صحبت کنید. اگر با درخواست او برای کمک به یافتن حلقه در حوض موافقت کنید، پس از انجام این کار، زن دانمر به شما و همراه او همدستش، تاوینا تدران، حمله خواهند کرد.

پس از برخورد با سارقان، Tavina Tedran را جستجو کنید - در بدن او طلسم سایه ها را خواهید یافت. این حرز زندگی را برای سارقان و قاتلان بسیار آسان می کند، اما برای شعبده بازها نیز مفید خواهد بود. با این حال، در پایان بازی جادوگر می تواند خود را با چیز بهتری مسحور کند.

یک مصنوع کلاسیک از سری The Elder Scrolls. به شما امکان می دهد در سنگ های روح صرفه جویی کنید ، زیرا هنگام استفاده نمی شکند ، اما خالی می شود. در Morrowind، فقط ستاره آزورا می تواند روح آلمالکسیا و ویوک را در خود جای دهد.

این نیزه را می توان در خزانه Telvanni در Vivec یافت. اگر آن را بگیرید، نگهبان ها بدشان نمی آید. مفید با پاداش بزرگ برای جذب جادویی.

موردگزینه ها

طلسم نکرومانسر
وزن: 1.0
هزینه: 240
مقاومت در برابر سلاح های متعارف: 25%
افزایش هوش: 25p.
ترمیم سلامت: 1p.
جذب املا: 25p.

یک طلسم بسیار مفید، شاید یکی از قدرتمندترین و دلپذیرترین مصنوعات بازی باشد. محافظت در برابر حملات با سلاح های معمولی را اضافه می کند، سلامتی را بازیابی می کند، هوش را به میزان قابل توجهی افزایش می دهد و به شما امکان می دهد جادوها را جذب کنید. یک شعبده باز به چه چیز دیگری نیاز دارد؟

می توانید حرز را از Archmage Trebonius حذف کنید. این را می توان با تکمیل خط داستانی در انجمن Mages تا انتها "به صورت قانونی" انجام داد.


ارزش اسمی این لباس، مانند بسیاری از اقلام دیگر در Morrowind، منعکس نمی شود معنی واقعیمصنوع بیشتر دارایی مفیداین مانتو توانایی بازتاب یک چهارم تمام طلسم های دشمن را دارد.

این مصنوع را می توان در خلال تکمیل کوئست های خانه بزرگ تلوانی، یعنی کوئست نلوث پیدا کرد. صادقانه بگویم، او به هر حال ردای خود را به شما نمی دهد، بنابراین باید از زور وحشیانه استفاده کنید.

موردگزینه هااثرات (اثر دائمی، بر خود)

روپوش لیچ
وزن: 8.0
هزینه: 22000
کاهش سلامت: 600p
افزایش مانا: 300p

این مانتو تنها در صورتی با افکت های توضیح داده شده در جدول کار می کند که دو پچ غیر رسمی به طور همزمان نصب شده باشند: GFM و MCP. اولی مدت افکت‌ها را از یک ثانیه به یک اثر دائمی تنظیم می‌کند و دومی مکانیک بازی را طوری اصلاح می‌کند که نه تنها مقدار فعلی مانا، بلکه حداکثر یک افزایش می‌یابد. اگر پچ های مشخص شده را نصب کرده اید، آرتیفکت می تواند بسیار مفید باشد. با این حال، لباس های بهتری وجود دارد.

گوشته لیچ را می توان از لیچ گدنا ریول در طول ماموریت اصلی Tribunal حذف کرد.

موردگزینه هااثرات (اثر دائمی، بر خود)

حجاب غم
وزن: 3.0
هزینه: 10000
کاهش جذابیت: 100p
آسیب پذیری در برابر سلاح های معمولی: 20p.
افزایش جادویی: 5xINT.
آسیب خورشیدی: 20p
افزایش طلسم: 50p.

اگر تاثیرات منفی قوی نبود، بهترین مانتوی بازی بود. همه آنها با یک اثر مقاومت جادویی 100٪ خنثی می شوند، به استثنای آسیب های خورشیدی. مهم نیست که چه کاری انجام می دهید، سلامتی شما در طول روز ذوب می شود. و تپش ناخوشایند مایل به قرمز صفحه این را به شما یادآوری می کند.

شما می‌توانید ردایی را از Timvaul مرد دیوانه در غار یخی Rimhull بردارید. این در Solstheim نزدیک روستای Skaal واقع شده است.

علامت آتروناخ

اگر بازی را شروع می کنید و قصد دارید یک کلاس جادوی خالص ایجاد کنید، عاقلانه است که علامت Atronach را انتخاب کنید. از یک طرف اکثر حریفان در بازی حمله نمی کنند طلسم های جادویی، اما حملات فیزیکی، بنابراین پاداش جذب جادو مشکوک به نظر می رسد. از سوی دیگر، علامت آتروناخ افزایش قابل توجهی در میزان جادو می دهد. از آنجایی که شعبده باز متعارف علاقه مند به افزایش مقدار مانا است، این علامت برای او "تجویز" شده است.

نکته تاسف بار در مورد این علامت این است که بازیابی طبیعی جادو را منجمد می کند. اما در Morrowind، جادو فقط در هنگام خواب بازیابی می شود. کیمیاگری "همه چیز ما" است.

بازیابی جادو با آتروناخ

  1. کمک های مالی.
  2. روح اجداد.
  3. روح اجدادی را احضار کنید و چندین بار با دستان خود به آن ضربه بزنید. نیمی از طلسم هایی که روح به شما حمله می کند جذب می شود. از همین تکنیک می توان برای مثال با Scribe استفاده کرد.کاهش هوش با معجون.
  4. [این روش در Morrowind Code Patch ثابت شده است]: وقتی از مانا خارج شدید، یک معجون بنوشید و هوش خود را به 0 کاهش دهید.کاهش هوش با جادو

[این روش در Morrowind Code Patch ثابت شده است]: روشی که در بالا توضیح داده شد می‌تواند راحت‌تر شود: طلسمی ایجاد کنید که هوش شما را به مدت 1 ثانیه 100 امتیاز کاهش دهد. در یک ثانیه مانای شما پر خواهد شد. اگر هوش از 100 امتیاز فراتر رود خیلی راحت نیست.

افسون اگر در یک کلاس جادوی خالص بازی می کنید، همه آیتم ها را مسحور کنید تا هوش را از 1 به حداکثر مقدار افزایش دهید. سپس این مورد را روی خود بگذارید تا بیفتدبالاترین ارزش

جایزه بدون هیچ تقلبی، با مسحور کردن پیراهن‌های زیبا و زره Daedric، می‌توانید بسته به علامت (Atronach مفیدترین است) و نژاد (Altmer مؤثرترین است) به حداکثر مقدار مانا 3000 یا بیشتر برسید.

ارتقاء سطح با کیمیاگری

جعبه ابزار کیمیاگر

  • برای ایجاد معجون در Morrowind به ابزار خاصی نیاز دارید که کیفیت و دوام معجون های ایجاد شده را بهبود بخشد. فقط یک هاون و هاون مورد نیاز است (این یک مورد است)، اما ایده خوبی است که هر چهار مورد را داشته باشید.
  • ملات و هاون - برای مخلوط کردن معجون ها لازم است و قدرت اولیه معجون را تعیین می کند.
  • Retort - ارزش و مدت تمام اثرات مثبت معجون را افزایش می دهد.
  • Alembic - بزرگی و طول مدت تمام اثرات منفی معجون را کاهش می دهد.

Calcinator - ارزش و مدت تمام اثرات معجون را افزایش می دهد.

اگر بازی شما اولین بازی است، کارهای زیر را انجام ندهید. این می تواند علاقه به گذر بیشتر را از بین ببرد.

به تالار ولورین، یک قلعه امپراتوری در نزدیکی سادریت مورا سفر کنید. این را می توان با انتقال از راه دور به انجمن Mages انجام داد.

ساکنان ولورین هال، یعنی خدمتگزاران فرقه امپراتوری، تعدادی مواد مهم دارند:ماده تشکیل دهندهنام
جلوه ها آشی یام
افزایش هوش
افزایش قدرت
مقاومت در برابر بیماری های رایج
تشخیص کلید نقره ای
آشی یام
تخلیه سحر و جادو
افزایش اراده
تشخیص حیوانات پوست توری
آشی یام
افزایش استقامت
مکیدن ناز

فلج

  • برخی از مواد را از لیست بالا خریداری کنید، از منوی تجارت خارج شوید، دوباره وارد آن شوید و مواد اولیه خریداری شده را بفروشید. در نتیجه، فروشنده اکنون همیشه دو برابر بیشتر مواد لازم برای فروش دارد. این عمل را می توانید هر چند بار که دوست دارید انجام دهید و هر بار مقدار مواد افزایش می یابد. در نتیجه می توانید مواد لازم را به صورت عمده خریداری کرده و از آنها به صورت عمده معجون دم کنید.
  • هوش بر کیفیت معجون های ساخته شده تأثیر می گذارد. مقداری معجون از ترکیب زردچوبه، خاکستر و پوست گز دم کرده، بنوشید، سپس دوباره مقداری معجون دم کرده و دوباره بنوشید. هر چه زمان بیشتر می گذرد، معجون های شما قوی تر و گران تر می شوند.
  • پس از اینکه خودتان را با این معجون ها پر کرده اید، می توانید معجون های دیگری بسازید، به عنوان مثال، افزایش قدرت، بازیابی سلامت، مانا، شناور شدن (آلتمرها مواد لازم برای معلق شدن در همان قلعه، در انجمن Mages را دارند). همه آنها بسیار گران قیمت و با کیفیت خواهند بود.
  • می توانید معجون های دم کرده را به اسپم از Caldera بفروشید.

عصای خدا

در بازی می توانید یک عصا به قدری قدرتمند بسازید که تقریباً تمام ساکنان Vvardenfell با یک ضربه از آن جان خود را از دست بدهند.

  • [اصلاح شده در GFM]: یک کارمند آبنوس معمولی در جایی پیدا کنید. از آنجایی که ظرفیت جادویی آن مرتبه‌ای بزرگتر از ظرفیت همه سلاح‌های دیگر است: به اندازه 900 واحد در مقابل 400 واحد برای کمان استخوان بلند بعدی.
  • خط داستان اصلی Tribunal را کامل کنید و در پایان روح آلمالکسیا را تسخیر کنید. یادآوری می کنم که فقط می توان آن را در مصنوع ستاره آزورا قرار داد.
  • کارکنان را مسحور کنید تا 100p سلامتی را برای 2 ثانیه جذب کنند.

در نتیجه آیتم زیر را دریافت خواهید کرد.