صفحه اصلی / طلسم عشق / راهپیمایی کالج Mages of Winterhold (Skyrim). اسکایریم کالج وینترهولد (راهپیمایی) معمای سیاه چال کالج وینترهولد چگونه از آن عبور کنیم

راهپیمایی کالج Mages of Winterhold (Skyrim). اسکایریم کالج وینترهولد (راهپیمایی) معمای سیاه چال کالج وینترهولد چگونه از آن عبور کنیم

.
طبل ریورن را پیدا کنید.

انجمن دزدان 1. ملاقات شانسی.
2. سقف قابل اعتماد.
3. وضوح.
4. عسل اشتباه.
5. هوی و هوس رذل.
6. گفتگو با سکوت.
7. پاسخ های دشوار.
8. آزار و اذیت.
9. سه گانه احیا شد.
10. کور کردن.
11. بازگشت گرگ و میش.
زیر هر سنگی را نگاه کن
وظایف تصادفی
وظایف خاص
تغییر رهبری.

لژیون امپراتوری/شنل طوفان 1. پیوستن به لژیون.
2. تاج دندانه دار.
3. پیام برای Whiterun.
4. نبرد Whiterun.
5. یکسان سازی Skyrim.
6. نبرد ویندلم.

کالج وینترهولد (مجوز)

ماموریت های "کالج" در لیست ماموریت ها با تزئینی به شکل چشم متمایز می شوند.

1. اولین درس
Skyrim. مجوس

هدف: ساختن طلسم "ترس"

یک پل طولانی به کالج منتهی می شود که توسط شعبده باز فارالدا محافظت می شود. او فقط در صورتی به ما اجازه عبور می دهد که در امتحان جادویی قبول شویم. باید با ماژیک Fear به دایره روی زمین شلیک کنید. اگر چنین طلسمی نداریم، می توانیم آن را به قیمت 30 سکه از فارالدا بخریم. برای طلسم باید 140 مانا داشته باشید.

هدف: ظاهر شدن به میرابلا اروین. کالج وینتهولد را کاوش کنید

میرابلا ردای شعبده باز را به ما می دهد و اتاق جداگانه ای را اختصاص می دهد. بریم سراغ درس اول. تولفدیر طلسم ترمیم "بخش کوچک" را به ما خواهد آموخت. با نگه داشتن دکمه و منعکس کردن پرتابه های جادویی معلم آن را روشن می کنیم.

2. در اعماق ساارتال
TES V: Skyrim. تلاش

هدف: با تولفدیر در نزدیکی ساارتال ملاقات کنید

درس دوم. به کاوش های غرب شهر می رویم. ما تولفدیر و دانش آموزان دیگر را دنبال می کنیم. در داخل ویرانه ها، معلم ما را می فرستد تا به دنبال دانشمند Arnel Gein بگردیم. یکی دو طبقه پایین می آییم.

هدف: یافتن مصنوعات جادویی (0/4)

آرنل به ما دستور می دهد که به دنبال هر چیز جالب در اطراف بگردیم. 3 حلقه را از روی زمین برمی داریم. وقتی جواهر چهارم را از روی پایه بلند می کنیم، خود را در پشت میله های زندان گیر می یابیم. آرنل به ما نزدیک می شود و به ما می گوید که برای بیرون آمدن از حرز بلند شده استفاده کنیم. ما "Amulet of Saarthal" را می‌پوشیم، از هر طلسم پرتابی روی دیوار پشتی استفاده می‌کنیم و از هم می‌پاشد.

هدف: تولفدیر را دنبال کنید. در مورد چشم انداز صحبت کنید

ما وارد راهروی مخفی کشف شده می شویم، معلم با ما می آید و ما را جلوتر می برد. زمان متوقف خواهد شد، Nerien شعبده باز به سمت ما می آید، او در مورد خطر پیش رو هشدار می دهد و می گوید که او نماینده نظم Psijic است.

هدف: شناسایی خطر در ساارتال

در زیر ویرانه ها با جنگ سالاران دراگ می جنگیم. در راه یک پازل با نمادهای چرخشی وجود خواهد داشت. مقادیر صحیحدرست پشت پست های روی دیوار پشتی نوشته شده است: پرنده-ماهی، مار-پرنده، ماهی-پرنده.

تله های جادویی روی زمین را دور می زنیم. کمی جلوتر یک پازل دیگر وجود دارد که در آن 4 سنگ گردان وجود دارد. نمادها نیز پشت آنها نوشته شده است، اما مشکل این است که برخی از سنگ ها هم خودشان و هم سنگ های همسایه را می چرخانند. ما با سنگی شروع می کنیم که همه چیز را می چرخاند. ما با یکی پایان می دهیم که فقط خودش را می چرخاند. پاسخ: چپ (مار)، سمت چپ (ماهی)، سمت راست (پرنده)، راست (ماهی).

در سالن بزرگ ما دراگر یوریک گلدورسون را می کشیم، او دارد بخشی از طلسم گالدوربرای تلاش "افسانه ممنوع". ما توپ جادویی بزرگ را در مرکز بررسی می کنیم، معلم در نزدیکی آن باقی می ماند و ما را بعد از آرماژ می فرستد. در خروجی روی دیوار نیم دایره ای می گیریم فریاد "فرم یخی". به کالج به ساووس آرن برمی گردیم. جایزه: Staff of Magic Light.

3. کتاب های کتابخانه
TES V. کالج وینترهولد

هدف: با اوراگ گور شوب صحبت کنید

Archmage ما را برای جمع آوری اطلاعات در مورد یک توپ غیر معمول در کتابخانه می فرستد. در اتاق نما، در یکی از قفسه ها، سنگ بارنزیا قرار دارد. در کتابخانه، اوراگ خواهد گفت که کتاب های لازم توسط یک دانشجوی سابق اورتون دزدیده شده است. در خروجی، دستیار Archmage Ancano به ما نزدیک می شود و شروع به بازجویی از ما در مورد یافته ای از Saarthal می کند.

هدف: یافتن کتاب های دزدیده شده (0/3)

به برج بالای صخره "قلعه فلگلو" می رویم. نزدیک در ورودی وجود دارد فریاد بزن "پرتاب صدا". از سیاه چال های قلعه می گذریم که جادوگران مرتد مختلفی در آن زندگی می کنند. ما اورتون را در قفس محبوس می‌یابیم، او را آزاد می‌کنیم. متوجه می شویم که احضار کننده کتاب ها را گرفته است. ما می‌توانیم خون‌آشام‌ها و گرگینه‌ها را از سلول‌هایشان آزاد کنیم، آنها در کنار ما با جادوگران مبارزه خواهند کرد. در اتاق کیمیاگر مرکزی روی میز سمت چپ، سنگ بارنزیا را خواهیم یافت.

در تالار آیین با جادوگر اصلی یعنی احضار کننده آشنا می شویم. با شیوایی بالا می توان او را متقاعد کرد که کتاب ها را بدون دعوا رها کند. ما 3 کتاب از پایه ها جمع آوری می کنیم. کلید خروج سریع در جیب تماس گیرنده است که باید او را سرقت کنید یا او را بکشید.

هدف: بازگشت به کالج

ما به کتابخانه کتاب اهدا می کنیم، در ازای آن 5 کتاب دریافت می کنیم توسعه عمومی: «فیلوژنی نژادی»، «فرزند نیبن»، «2920، ماه آتش سوزی (جلد 9)»، «کاتالوگ کامل افسون‌های سلاح»، «در پاسخ به سخنان برو»، «مزایا و معایب جادوی سیاه» ".

4. نیت خیر
Skyrim. عبور از تلاش. وب سایت

هدف: با تولفدیر صحبت کنید

به سالن مرکزی می رویم، می بینیم که یک توپ غیرعادی اینجا گذاشته شده و نمادهای آن را مطالعه می کنیم. ما به تولفدیر در مورد کتاب پیدا شده "شب اشک" می گوییم. با هم توپ چشم مگنوس را بررسی می کنیم.

هدف: Ancano را دنبال کنید. با قرنیر صحبت کنید

آنکانو دوباره شروع به بازجویی از ما خواهد کرد. او می خواهد در مورد سایک ها بیشتر بداند. یکی از این شعبده بازها به دانشکده آمد و از ما خواست تا با ما ملاقات کند. می رویم اتاق طاق. Quaranir زمان را متوقف می کند و تنها با ما صحبت می کند. Psijics از قدرت توپ می ترسند و ما را به سمت یک شعبده باز محلی هدایت می کنند که به ما کمک می کند تا با این قدرت کنار بیاییم.

هدف: فال دانلی را پیدا کنید

با یک فواره به حیاط دانشکده بیرون می رویم، در شمال نزدیک حصار دریچه ای در کف پیدا می کنیم، به سیاه چال میدن می رویم. ما ارواح یخی را در غارها نابود می کنیم. قفل در را با کلید باز می کنیم. ما اوگور را به شکل یک لخته درخشان ملاقات خواهیم کرد. او به شما خواهد گفت که Thalmor Ancano نیز به دانش او علاقه مند بود.

هدف: گزارش به ساووس آرنا

ما برمی گردیم و به archmage می گوییم که باید Staff of Magnus را پیدا کنیم.

5. آشکار ساختن نامرئی
Skyrim. کجا پیدا شود

هدف: ویرانه های مزلفت را بیابید

Mirabella Erwin به شما خواهد گفت که کارکنان در خرابه های Dwemer هستند. بیایید به مزولفت، نزدیک صخره های شرقی ویندهلم برویم. در داخل ما جادوگر در حال مرگ گاوروس پلینی را خواهیم دید. کلید را از او می گیریم و قفل دروازه حفاری ها را باز می کنیم.

هدف: یافتن دانشمندان از انجمن. کریستال متمرکز را پیدا کنید

از طبقه «موتورهای بخار» می گذریم. به خود مزولفت فرود می آییم. در سالن مرکزی ما فالمرها را می کشیم، آیتم را از استاد سایه ها می گیریم فوکوس کریستال. سر راه یک در قفل شده است. به اتاق جنوبی می رویم، استاد صدری را می کشیم، آن را از سینه نیم دایره می گیریم کلید چشمی. قفل در را به سمت غرب باز کنید. در دوم توسط دانشمند بازمانده پارات دسیمیوس به روی ما باز خواهد شد. ما کریستالی که در فالمر یافت می شود را به او می دهیم.

هدف: کریستال را در چشمی قرار دهید

با لیزر وارد سالن می شویم. پارات کریستال خود را در دستگاه وارد می کند. لنز باید با تغییر دمای آن تنظیم شود. برای انجام این کار، کتاب های طلسم شعله و سرمازدگی در نزدیکی شما هستند. شما باید 3 بار از Frostbite استفاده کنید تا لیزرها دقیقاً به مرکز هر ردیف روی دیوار اشاره کنند. پس از آن، دکمه های روی بالکن را فشار دهید تا آینه ها مستقیماً زیر پرتوهای تنظیم شده حرکت کنند.


هدف: با پارات صحبت کنید

نور متمرکز کل قاره تامریل را بر روی دیوار نشان می دهد. دانشمند خواهد گفت که تداخل قوی از سوی کالج می آید. دومین نقطه روشن روی نقشه، در مرکز Skyrim، Labyrinthian است. این جایی است که کارکنان مگنوس باید باشند.

هدف: گزارش به ساووس آرنا

به کالج برمی گردیم، می بینیم که آنکانو ورودی سالن را از دیگران مسدود کرده است و در تلاش است تا قدرت توپ را به دست آورد. به نظر می رسد Ancano در واقع یک جاسوس Thalmor بوده است. با هم سد جادویی را از بین می بریم، انفجاری رخ خواهد داد. چند جادوگر رنج خواهند برد و Ancano با یک لایه محافظ دیگر پوشانده خواهد شد.

6. رفع عواقب
Skyrim. قدم زدن

هدف: پیدا کردن archmage. موجودات را شکست دهید

در نتیجه انفجار، برخی از ناهنجاری های جادویی در شهر ظاهر شد - لخته های کوچک پرواز. Archmage ما را برای محافظت از ساکنان Winterhold می فرستد. موجودات به سرعت حرکت می کنند، در برابر همه چیز مقاوم هستند و زمانی که سلامتشان کم است سعی می کنند پرواز کنند. ما 10 مورد از این قبیل ناهنجاری ها را می کشیم و به دانشکده برمی گردیم. ما می دانیم که archmage مرده است. جایزه: حرز ساووس آرنا.

7. کارکنان مگنوس
TES V: Skyrim. کجا پیدا شود

هدف: وارد لابیرنت شوید

میرابلا اروین حلقه در لابیرنتی را به ما می دهد، بیایید به آنجا برویم. قبل از ورود با روح ساووس ملاقات خواهیم کرد. قفل در را باز می کنیم.

هدف: کارکنان مگنوس را پیدا کنید

در داخل ما ارواح - خاطرات اکسپدیشن برای کارکنان را خواهیم دید. در غار با اژدهای استخوانی می جنگیم. سپس با مادر دود و روح آتش ملاقات خواهید کرد. ما با طلسم Frostbite به درب آتش نشانی حمله می کنیم، در همان نزدیکی قرار دارد. برعکس در یخ را با آتش خراب می کنیم.

تریبون. در سالن خواهیم دید که صاحب کارکنان توسط یک سپر جادویی محافظت می شود، آن توسط دو روح تغذیه می شود. ما روح را در زیر و در بالکن می کشیم. ما با خود موروکیا نکرومانسر دعوا می کنیم. پس از پیروزی، Staff of Magnus را می گیریم (20 جادو در ثانیه جذب می کند) ماسک موروکی (8/9)(زره 13، وزن 4، ریکاوری جادویی +100%). در خروجی دیواری نیم دایره و فریاد بزن "زمان آهسته". در بیرون با استورمو، همدست آنکارو روبرو خواهیم شد، ما با او می جنگیم. به دانشکده برمی گردیم.

8. چشم مگنوس
Skyrim. وب سایت

هدف: با استفاده از کارکنان مگنوس به کالج وینترهولد نفوذ کنید

از تولفرید می آموزیم که میرابلا نیز در غیاب ما مرده است. عصا را در دست می گیریم و طلسم محافظ را از بین می بریم. در تالار عناصر، آنکارو خائن به ما توجهی نمی کند و نمی توان او را زد. با کادرفنی شروع به جذب جادوی توپ می کنیم و آنکارو شروع به مبارزه می کند. ما او را می کشیم.

هدف: با تولفدیر صحبت کنید

Quaranir ظاهر می شود، بقیه Psijics را صدا می زنند و آنها با هم چشم Magnus را پنهان می کنند. تولفدیر ما را به عنوان سردار جدید منصوب خواهد کرد. جایزه: کلید اتاق های آرکمج، ردای Archmage(همه جادوها 15٪ کمتر ماژیککا، +50 ماژیککا، + 100٪ سرعت بازیابی magicka مصرف می کنند).

ماموریت های جانبی کالج
Skyrim. آیا انجام آن ضروری است

کالج وینترهولد تعداد زیادی ماموریت اختیاری کوچک از سوی همکاران دارد و فرصتی برای جستجوی بی‌پایان و گسترش مجموعه کتاب‌ها در کتابخانه محلی.

جستجو: آثار شالیدور

هدف: آثار شالیدور را بیابید

اوراگ گرو-شوب، کتابدار کالج، از شما می خواهد که یک کتاب کمیاب پیدا کنید. به «قله باستانی ها»، درست در جنوب مورتال، صعود می کنیم. ما کتاب را در صندوقچه پیدا خواهیم کرد. آن را به کتابخانه می بریم. Urag gro-Shub با ما بهتر رفتار خواهد کرد (برای تکمیل داستان بدون قانع کردن لازم است). یکی دو روز صبر می کنیم. پاداش: آثار شالیدور: تغییر (3).

2. «کلاغ سوراخ» (غرب تنهایی). ما سیاهچال را پاک می کنیم، می توانیم فرد را از قفس نجات دهیم، اما بعد او به ما حمله خواهد کرد. در سینه نهفته است کتاب لازم, زره اژدها شوالیه نجیب(زره 105 وزن 10 زره سبک +22). کتاب را می گیریم و 2 روز صبر می کنیم. ما همان 3 طومار را دریافت خواهیم کرد.

3. «غار تولوالد» (شمال ریفتن). ما همچنین باید برای یک ماموریت اضافی از انجمن دزدان به آنجا برویم.

4. «لانه حقه باز» (غرب وایت ران).


تلاش: آزمایش J'zargo

هدف: تست طلسم "شنل آتشین جی زارگو" بر روی مردگان (0/3)

J'zargo - یک دانش آموز کالج او از شما می خواهد که کتیبه های دست ساز او را آزمایش کنید ارواح اطراف ما، اما از این انفجار نیز آسیب می بینیم: از آن به عنوان یک متحد استفاده کنید.


Quest: درخواست Onmund

هدف: با Entir صحبت کنید

اونموند دانشجوی کالج است. معلم طلسم خانواده را از او گرفت، اونموند از او می خواهد که آن را برگرداند. ما به Entir می رویم، او را متقاعد می کنیم یا باج می دهیم. پاداش: اونموند به عنوان متحد.


تلاش: پروژه آرنل

هدف: ده دنده را به Arnel Gein ببرید

آرنل جین یک معلم است. او می خواهد 10 چرخ دنده دومر را از حفاری بیاورد. پاداش: 750 طلا.

هدف: با Entir صحبت کنید. کارکنان را دریافت کنید

دومین مورد ضروری با انتیر است، اما او آن را فقط در ازای یک کادر منحصر به فرد می دهد. به برج شمال فالکرث می رویم، نکرومانسر بالا را می کشیم، ستاد تاندیل را می گیریم. ما آن را برای معلم می آوریم، ما یک سنگ روح تغییر یافته دریافت می کنیم.

هدف: سنگ روح اصلاح شده را در کنوکتور قرار دهید

آزمایش آرنل در آزمایشگاه جواب نداد و او ما را برای انجام آن در خرابه های دومر می فرستد. ما به هر خرابه مشخص شده می رویم، به دنبال یک صندوق کوچک "Dwemer convector" می گردیم، مورد "Altered Soul Stone" را در آنجا قرار می دهیم، جادوی حاصل را "Arnel's Convection" روشن می کنیم، کانوکتور را به مدت 3 ثانیه آتش می زنیم، سنگ را می گیریم. این کار را در سه مکان مختلف تکرار می کنیم. پاداش: آرنل به عنوان متحد.


هدف: از بین بردن ناهنجاری

پس از پایان داستان کالج، دوباره با توفدیر صحبت می کنیم، او یک مشکل را برای شما تعریف می کند. یک ناهنجاری جادویی در مکان دیگری - در یخچالی در جنوب غربی Winterhold - ظاهر شد. ما به آنجا می رویم، 3 لخته جادویی را می کشیم و برمی گردیم.


متفرقه: مارکارت. به سراغ مردی به نام Imednein بروید و کالا را بردارید

سرجیوس توریان یک معلم افسون است. او از مارکارت دستور دریافت کرد، بیا به آنجا برویم، کارمند ایمدنین را در میخانه پیدا کنیم، گردنبند طلایی او را برداریم. ما آیتم را به کالج می بریم. پاداش: 750 طلا.

جستجوی بی پایان کتاب (طلا 24–36):

متفرقه: یک نسخه از کتاب را پیدا کنید [عنوان]

Urag gro-shub از ما می خواهد که یک کتاب خاص را در مکان مشخص شده پیدا کنیم. در مجموع 21 کتاب از این دست وجود دارد، پاداش برای آنها حداقل است، آنها ارزش جستجو را دارند فقط اگر بخواهید مطالب آنها را بخوانید. لیست تمامی کتابها:

1. «چالش آزورا». در شمال غربی Solitude یک کشتی در ساحل وجود دارد.

2. «نفس: سیاه و سفید». اردوگاه جاینت، در غرب وایترون.

3. "روش قدیمی". اردوگاه غول پیکر "گذرگاه طاق"، در غرب Whiterun.

4. «باغ های معلق» در کشتی «پراید تل ووس» در شرق وینترهولد.

5. "بازسازی Arcana." غار Talking Hills (غرب ویندلم).

6. «جنگ شورای اول». نورا گرین بروک (جنوب شرقی مورتال).

طلسم های آیینی
Skyrim. ماموریت ها

وقتی هر نوع جادویی را به سطح مهارت بالاتر از 90 برسانیم، کالج این فرصت را خواهد داشت که به دست آورد. بهترین طلسمبرای این مدرسه هر مدرسه سحر و جادو تلاش خاص خود را دارد، در مجموع 5 مورد وجود دارد.

برادر تاریکی (قاتل)

ماموریت ها با نماد جمجمه مشخص می شوند.

اعضای صنف:

آسترید رئیس پناهگاه است.

آرنبیورن - نورد، گرگینه، شوهر آسترید.

بابت یک دختر خون آشام است که کیمیاگری تدریس می کند.

گابریلا - دانمر، نزدیک میز کیمیا.

فستوس کرکس - نورد قدیمی، افسونگر.

نذیر یک ردگارد است، قراردادهای جانبی می دهد، زره سبک آموزش می دهد.

ویسارا یک آرگونیایی است که روی آدمک ها تمرین می کند.

1. بی گناهی از دست رفته
Skyrim. نحوه پیوستن به اخوان

هدف: با آونتیوس آرتینو صحبت کنید

در شهر ما پسری را می شنویم که صحبت می کند مبنی بر اینکه فلان اونتوس تصمیم گرفته است که به برادر تاریکی دعوت کند. خانه اش را در شرق شهر، داخل طاق پیدا کنیم. در داخل، یک پسر یتیم مراسمی را برای احضار اخوان انجام می دهد. او ما را با یکی از قاتلان اشتباه می گیرد و به ما دستور می دهد معلم سابقش را در یتیم خانه بکشیم.

هدف: کشتن Grelod the Good

در ریفتن، در جنوب شهر، یتیم خانه لازم را خواهیم یافت. ما با معلم پیر در اتاق تنها می مانیم، او را می کشیم، بدون توجه دیگران. کار تکمیل خواهد شد. پاداش: میراث خانوادگی آرتینو.

2. با چنین دوستانی ...
TES V: Skyrim. چه باید کرد

کمی بعد، پیام رسان یادداشتی از یک فرد ناشناس به ما می دهد، روی کاغذ یک چاپ دستی و کتیبه "ما می دانیم" وجود دارد. بعد از آن در هر میخانه ای یک اتاق می خریم و در رختخواب می خوابیم. شب قاتل آسترید نزد ما می آید و ما را می رباید.

هدف: یکی از زندانیان را بکشید

در خانه ای متروک از خواب بیدار می شویم. آسترید ما را متهم به دزدی قرارداد برادری خواهد کرد. برای بازپرداخت بدهی خود، باید از هر 3 زندانی، 1 نفر را با کیسه بر سر بکشیم. ما می توانیم بازجویی کنیم که چرا آنها دستگیر شده اند. همه مقصرند، هر کسی را می توان کشت. آسترید از تمایل ما برای کشتن قدردانی خواهد کرد و مکان مخفیگاه او را مشخص خواهد کرد.

هدف: وارد مخفیگاه Dark Brotherhood شوید

در غرب فوکریت در صخره، دری با جمجمه را خواهیم دید، در مقابل آن رمز عبور "سکوت، برادرم" را می گوییم. در داخل با آسترید صحبت می کنیم، به برادری ملحق می شویم و می گیریم ست زره سایه: Hood of Shadows with Mask (زره 38، وزن 2، کمان +20% آسیب)، Gloves of Shadows (زره 23، وزن 2، پشت خنجر + 100% آسیب)، Boots of Shadows (زره 23، وزن 2، بی صدا)، سایه های زرهی (زره 81، وزن 7، مقاومت در برابر سم +50%). در یکی از اتاق های برادری می توانید سنگ بارنزیا را ببرید. نرسیده به ورودی دیواری نیم دایره و فریاد "حکم اعدام".

3. پناهگاه
Skyrim. قدم زدن

هدف: با نذیر صحبت کنید

آسترید به شما توصیه می کند که در حال حاضر چندین قرارداد کوچک با نذیر انجام دهید. در مرکز غار، دختری خون آشام را خواهیم دید که در مورد زندگی 300 ساله خود داستان می گوید. نذیر همزمان سه کار را انجام خواهد داد.

قرارداد اول: نارفی را بکش

نزدیک روستای ایوارستد، نزدیک کوه های مرکزی. ما او را در خانه ای در آن سوی رودخانه خواهیم یافت.

قرارداد دوم: انودیوس پاپیوس را بکشید

غرب ویندلم، در یک چادر زندگی می کند. اما هنوز هم بهتر است او را بدون توجه بکشید تا در شهر همسایه جریمه نشوید.

قرارداد سوم: Beitild را بکش

در شمال شهر داون استار. شاهدان زیادی در شهر وجود دارد، پس بهتر است تا شب صبر کنید و بی سر و صدا او را در خواب بکشید.

هدف: بازگشت به نذیر

هنگامی که ما برمی گردیم، سیسرو شوخی به پناهگاه می رسد که مادر شب را در تابوت آورده است (او را می توان زودتر در تلاش "تخفیف جنازه" ملاقات کرد. او از براویل، جایی که جنگ در آن جریان دارد، فرار کرد. فستوس از داشتن چنین مهمانی خوشحال می شود، بقیه ضرر می کنند، اما به شوخی اجازه می دهد بماند. ما از نذیر برای قراردادها جایزه می گیریم: طلا 3×600.

4. خداحافظ عشق
TES V: Skyrim. ویکی

هدف: با مویری صحبت کنید

آسترید ما را برای کار بعدی می فرستد، باید آن را از داروساز میوری در شهر مارکارت تهیه کنید. بیایید به فروشگاه تنتور جادوگر برویم. میوری به ما دستور خواهد داد که آلن دوفونت را بکشیم، کسی که اعتماد او را به دست آورد، و سپس دوست ثروتمندش را دزدید، و اکنون او را مقصر می دانند. شما همچنین می توانید Nilsin Shattered Shield را بکشید که در شرایط سخت از او حمایت نکرد. میوری 2 قسمت از سم عصاره نیلوفر آبی را به ما می دهد، اما استفاده از آن ضروری نیست.

هدف: (اختیاری) کشتن نیلسین شاترشیلد

نیلسین - دختران در ویندهلم، در بخش شمال غربی شهر زندگی می کند. می‌توانیم شب‌ها یواشکی نزد او برویم یا در یک خیابان متروک غربی در کمین بنشینیم. پاداش اضافی: Ring of Muiri (معجون های ایجاد شده 15٪ قوی تر هستند).

هدف: کشتن آلن دوفونت

دوفون راهزنی است که در خرابه های دومر رالدبثار پنهان شده است. به طبقه "بازار" پایین می رویم. تمام دکمه های موجود در مسیر تله ها را فعال می کنند. یک پل برجسته در راه وجود دارد که برای پایین آوردن آن باید اجسام گیر کرده را از تمام چرخ دنده های اطراف آن جدا کنید. یک چرخ دنده در حوض زیر آب است، بقیه در دیوارهای جانبی و پشت. ما با ارباب صدف می جنگیم. پاداش: 600-1200 طلا.

5. در تاریکی زمزمه می کند
Skyrim. هاید

هدف: پنهان شدن در تابوت مادر شب

آسترید به خیانت سیسرو مظنون می شود که او با کسی در اتاقش زمزمه می کند. ما باید او را دنبال کنیم، برای این ما در یک تابوت پنهان می شویم و یک مومیایی باستانی را در آغوش می گیریم.

هدف: استراق سمع سیسرو

جستر فقط با مادر شب مونولوگ می کند، اما پاسخ های او را نمی شنود. و خواهیم شنید. الهه قاتلان به ما دستور می دهد که به ووندرود برویم، نزد آمون موتییر.

هدف: با سیسرو، آسترید صحبت کنید

ما در این مورد به سیسرو اطلاع می دهیم و رمز عبور لازم را می دهیم. او ایمان خواهد آورد و ما را شنوایی خواهد خواند. اما آسترید مخالف خواهد بود، او زمان می‌برد تا درباره اتفاقی که افتاده فکر کند و ما را بفرستد تا چند قرارداد معمولی را انجام دهیم.

قرارداد چهارم: هرن را بکش

هرنه یک خون آشام است که با همسرش در خانه ای جداگانه در نزدیکی دریاچه جنوبی زندگی می کند.


قرارداد پنجم: لوربوک را بکش

لوربوک یک بارد در مورتال است. در میخانه هدرز منتظر شب هستیم یا پشت ستونی پنهان می شویم و بی سر و صدا از آنجا شلیک می کنیم. پاداش: 400-750 طلا.

6. با مرگ سکوت
TES V: Skyrim. کدام بهتر است

هدف: با آمون موتییر صحبت کنید

آسترید همچنان به ما اجازه می دهد تا قرارداد دریافت شده از مادر شب را بررسی کنیم. به خرابه های "Wondrood" در مرکز Skyrim می رویم. Amon Motierre به ما پیشنهاد می دهد که ... خود امپراتور تامریل را بکشیم! ما یک نامه و یک حرز از مشتری به عنوان پرداخت آینده دریافت خواهیم کرد.

هدف: به آسترید یک نامه و یک حرز تحویل دهید. تعویذ را به دلوین مالوری نشان دهید

به برادری برمی گردیم. آسترید ما را با طلسم نزد ارزیاب در ریفتن، به صنف دزدان می فرستد. دلوین خواهد گفت که این طلسم شورای بزرگان شاهنشاهی است که ارزش ثروت زیادی دارد. او با خرید آن موافقت می کند. در حال حاضر، ما طلسم را به آسترید برمی گردانیم.

7. تا زمانی که مرگ ما را از هم جدا کند
Skyrim. راهپیمایی. وب سایت

هدف: کشتن ویتوریا ویچی

برای اینکه امپراتور را مجبور کنیم به اسکایریم بیاید، باید پسر عمویش ویتوریا ویچی را درست در هنگام عروسی اش با ارل تنهایی بکشیم. ما با همه در پناهگاه مصاحبه می کنیم، دختر بابت به ما توصیه می کند که مجسمه را بالای بالکن روی عروس بیندازیم. گابریلا خواهد گفت که برای ما یک تیر و کمان در بالکن گذاشته است. برای دریافت جایزه، باید عروس را در حین سخنرانی بکشید.

به محض رسیدن به عروسی 2 دقیقه تا شروع سخنرانی عروس وقت داریم. به معبد شمالی می رویم، یک طبقه بالا می رویم و به بالکن می رویم. ما منتظریم تا عروس در بالکن پایین ظاهر شود و سخنرانی خود را آغاز کند. مجسمه را لمس می کنیم و روی ویتوریا ویچی فرو می ریزد. در حالی که مخفی شده ایم، می بینیم که یکی دیگر از قاتل های ویسار دعوا را بین مهمانان آغاز می کند. پاداش: 750-1500 طلا. جایزه: استعداد "احضار قاتل فانتوم".

8. نقطه ضعف
The Elder Scrolls 5: Skyrim

هدف: با گابریلا صحبت کنید

گابریلا به شما خواهد گفت که امپراتور قصد داشت به استان بیاید. محافظان شخصی او، Penitus Oculatus، قبلاً آمده اند. ما باید پسر فرمانده آنها، گای مارون را پیدا کنیم، او را بکشیم و یادداشتی با شواهد متهم به او بدهیم. برای دریافت جایزه، باید گای را نه در جاده و نه در پایگاه پل دراگون، بلکه در هر شهر بزرگی بکشید.

هدف: (اختیاری) برنامه سفر Gaius Maron را بدزدید

به مقر پل اژدها می رویم. در خانه Post Penitus Oculatus یک یا دو سرباز وظیفه دارند و یک برنامه روی میز وجود دارد. بدون توجه سربازان، اعلامیه را می دزدیم. ترتیب بازدید از شهرهای بزرگ: Solitude، Windhelm، Riften، Whiterun، Markarth.

هدف: کشتن گایوس مارون

پسر دائماً بین شهرها گشت خواهد زد. در راه او تنها خواهد بود، در شهرها با سربازان امپراتوری روبرو می شود. بهترین گزینه این است که یواشکی با یک تیر با افکت دیوانه به گای شلیک کنید. اما او نمی تواند از دست غریبه ها بمیرد و دائماً دوباره متولد می شود، باید ضربه نهایی را به موقع با یک تیر دیگر بزنیم. به او نزدیک می‌شویم و «مصالحه‌نامه» به او می‌دهیم.

هدف: بازگشت به گابریلا

پاداش: 750-1500 طلا. جایزه: حرز برای بیننده، با کمک او در Whiterun می توانیم آینده خود را از اولاوای ضعیف دریابیم. او به طور تمثیلی در مورد سرنوشت قریب الوقوع برادری صحبت خواهد کرد.

9. درمان جنون

هدف: با آسترید صحبت کنید

می دانیم که یک حادثه در پناهگاه رخ داده است. سیسرو جنگی را با برادری آغاز کرد: ویسارا را زخمی کرد، سعی کرد آسترید را بکشد و سپس فرار کرد. آربیورن او را تعقیب کرد.

هدف: جستجوی اتاق سیسرو. Shadowmane را ببینید

در اتاق، خاطرات 5 جستر را خواندیم. می دانیم که در Skyrim یک پناهگاه قدیمی تر از Dark Brotherhood وجود دارد و سیسرو تصمیم گرفت به آنجا پناه ببرد. ما این موضوع را به آسترید می گوییم و به تعقیب آن می رویم. رهبر اخوان اسب خود به نام تنگریو را به ما خواهد داد.

هدف: آرنبیورن را پیدا کنید. وارد Dawnstar Hideout شوید

ما به سمت شهر شمالی داون استار حرکت می کنیم و در ساحل کمی به سمت شمال پناهگاه خواهیم یافت. در ورودی یک آرنبیورن مجروح است، ما به او کمک می کنیم، او به برادری برمی گردد. این شوخی نیز مجروح شد، اما توانست خود را در داخل حبس کند. ما به سوال در پاسخ می دهیم: "بزرگترین توهم زندگی چیست؟" پاسخ صحیح از خاطرات: "بی گناهی برادرم".

در داخل ما با ارواح نگهبانان حرم می جنگیم و از انواع تله ها طفره می رویم. از پنجره گرد بیرون می رویم، وارد غارهای یخی می شویم، ترول را می کشیم. از طرف دیگر وارد پناهگاه شویم و قفل درها را باز کنیم.

هدف: سیسرو را بکشید یا پناهگاه را ترک کنید

بیایید یک شوخی به شدت زخمی پیدا کنیم. او می خواهد که او را نکشند.

گزینه 1 - مسخره را بکش.

گزینه 2 - اجازه دهید ما زندگی کنیم. در پایان داستان او به اخوان بازخواهد گشت.

مسیر سریع را طی می کنیم. به آسترید برمی گردیم. پاداش: Tenegriv (اسب سیاه و نابود نشدنی).

10. دستور قاتل
TES V: Skyrim. چه باید کرد

هدف: ظاهر شدن به فستوس کرکس

آسترید به ما دستور می دهد که گورمت، بهترین آشپز تامریل را بکشیم تا با امپراتور به شام ​​برسیم. مشکل اینجاست که چیزی در مورد گورمان به جز نام مستعار او شناخته شده نیست. پیرمرد فستوس خواهد گفت که ما باید آشپزی را که کتابی با امضای گورمه دارد بازجویی کنیم و بکشیم. ما با همکارانمان مصاحبه می کنیم، آنها به ما توصیه می کنند که جسد را در آب پنهان کنیم.

هدف: بازجویی از آنتون ویران. بکش

ما به مارکارت می رویم، در قلعه با آشپز ارتباط برقرار می کنیم. ما از تهدید استفاده می کنیم و متوجه می شویم که گورمت یک اورک است که در میخانه دروازه شب زندگی می کند. حذف آنتون به عنوان تنها شاهد ضروری است. او همیشه در آشپزخانه است، بنابراین شما باید به طور مخفیانه از دور شلیک کنید، یا سم را در جیب او بگذارید.

هدف: کشتن Balagog gro-Nolob

هدف: (اختیاری) پنهان کردن بدن Balagog

به میخانه نزدیک دریاچه کوه می رسیم. اورک اغلب در اتاقش می نشیند، اما ظهر بیرون می رود تا روی پل کنار دریاچه استراحت کند. از پشت به او شلیک می کنیم و خودش در آب می افتد که جسدش پیدا نمی شود. ما شیرجه می‌زنیم و گواهینامه لذیذ او را می‌گیریم.

هدف: بازگشت به فستوس کرکس

پاداش: 1500 طلا. جایزه: انگشتر شببافی(خفا 10%، طلسم های تخریب 10% ارزان تر است).

11. مرگ امپراتوری
Skyrim. ویکی پدیا

هدف: ظاهر شدن به آسترید

همه مقدمات انجام شده است، وقت آن رسیده که خود امپراتور را بکشیم. آسترید سم مخصوصا قوی به ما می دهد، ریشه سرخ کن، که باید به ظرف اضافه شود.

هدف: گزارش به فرمانده مارون، جیانا

ما به Solitude می رویم، با فرمانده در پادگان صحبت می کنیم، گواهی Gourmet را نشان می دهیم و آنها ما را به آشپزخانه راه می دهند. آشپز محلی جیانا کمک خواهد کرد. به درخواست او، کلاه سرآشپز را گذاشتیم. در گفتگو ما انتخاب می کنیم که کدام مواد را به آبگوشت اضافه کنیم. در پایان ریشه سرخ شده را اضافه کنید.

هدف: جیانا را تا سفره خانه دنبال کنید

به اتاق امپراطور می رویم. Titus Meade II طعم غذا را می‌چشد و بلافاصله مسموم می‌شود. ما مجبور نیستیم جلوی او منتظر بمانیم، بلافاصله به درب دور از اتاق می رویم. به محض دیدن مرگ امپراطور بلافاصله به بیرون می رویم.

هدف: فرار از برج

روی پل با کمین فرمانده مارون روبرو خواهیم شد. معلوم شد که ما فقط دو نفره امپراطور را کشتیم. شخصی به ما خیانت کرد: او در ازای حفظ امنیت اعضای باقیمانده اخوان در مورد سوءقصد ما به ما گفت. اما مارون خواهد گفت که قرار نیست به این معامله عمل کند، او به کل اخوان حمله خواهد کرد و خواهد کشت. ما با 3 لژیونر مبارزه می کنیم، به شهر می رویم، جریمه را پرداخت می کنیم و می توانیم با خیال راحت آنجا را ترک کنیم.

12. مرگ مجسم
TES V: Skyrim. همه ماموریت ها

هدف: نفوذ به پناهگاه. بازماندگان را پیدا کنید

وقتی به پایگاه برمی گردیم، در ورودی 3 لژیونر را می بینیم، آنها را می کشیم. پناهگاه در آتش است، اما هنوز می توانید از آن عبور کنید. خواهیم دید که لژیونرها چگونه گرگینه آربیورن را می کشند. ما به نذیر کمک می کنیم تا دو دشمن را شکست دهد و او زنده خواهد ماند.

هدف: از پناهگاه خارج شوید

ما زمانی برای خارج شدن نخواهیم داشت، خروجی اصلی مسدود خواهد شد. مادر شب زمزمه خواهد کرد که ما فقط در نزدیکی او می توانیم نجات پیدا کنیم. ما در تابوت او پنهان می شویم. از طریق پنجره شیشه ای رنگی به منبعی در مرکز غار می افتیم.

هدف: با آسترید صحبت کنید. آسترید را بکش

هدف: (اختیاری) بازیابی تیغ وای

وقتی بیدار می شویم، آتش فروکش کرده است. نذیر و بابت ما را از تابوت بیرون خواهند آورد. در اتاق بعدی، آسترید را خواهیم دید که به شدت سوخته است. او به شما خواهد گفت که او به ما خیانت کرد و سعی کرد بقیه اخوان را نجات دهد، اما ناموفق بود. و اینک با شبگرد و خنجر مراسم سیاه را به جا آورده و از او می خواهد که او را بکشد. ما در حال انجام قرارداد هستیم. پاداش: Blade of Woe (آسیب 25، وزن 7، جذب 10 سلامتی).

هدف: بازگشت به مادر شب

مومیایی به ما خواهد گفت که تا زمانی که ما زنده هستیم، Dark Brotherhood به طور کامل نابود نشده است. و بنابراین، شما باید کار خود را کامل کنید - امپراتور واقعی را بکشید.

13. جلال برای Sithis!
Skyrim. ماموریت نهایی قاتل

هدف: با نذیر، آمون صحبت کنید

نذیر و بابت قصد دارند به یک پناهگاه باستانی نقل مکان کنند. ما به مشتری Amon Motierre در Whiterun می رویم و می گوییم که قطعاً قرارداد را انجام خواهیم داد. از آمون می آموزیم که امپراتور واقعی اکنون در کشتی خود کاتاریا است و برای حرکت از Skyrim آماده می شود.

هدف: (اختیاری) فرمانده مارون را بکش

در Solitude به بندری در جنوب می رویم. مارون آنجاست و فقط امپراطور را می بیند. فقط چند سرباز در اطراف او هستند. اما بهتر است او را بدون توجه بکشید: تا جایی که ممکن است بنشینید و از آنجا با یک تیر سمی به او شلیک کنید.

هدف: سوار کاتاریا شوید. امپراطور را بکش!

این کشتی درست در شمال Solitude، زیر یک طاق سنگی عظیم قرار دارد. ما تا کشتی شنا می کنیم، در امتداد زنجیره لنگر به انبار صعود می کنیم. در داخل ما می توانیم همه ملوانان و سربازان را بکشیم، جریمه های شهری در اینجا اعمال نمی شود. درب کابین امپراطور دارای قفل سطح اصلی است، بنابراین بهتر است کلید را از محافظ های اصلی بردارید.

هدف: امپراطور را بکش!

امپراتور از قبل منتظر ماست. او باور نمی کرد که بتوان زنده از برادر تاریکی فرار کرد. اما قبل از مرگش درخواست خواهد کرد که مشتری خود آمون خائن را به همین ترتیب بکشد. امپراطور را می کشیم و از کشتی می پریم.

هدف: گزارش به Amon Motierre

به میخانه Whiterun برمی گردیم. آمون به شما می گوید که جایزه را از کجا بگیرید. ما می‌توانیم آمون را بکشیم یا زنده بگذاریم، این تأثیری نخواهد داشت. به همان غاری می رویم که قرارداد را دریافت کرده ایم، در کوزه مبلغی را پیدا می کنیم: 20000 طلا.

سر دشمن را کجا آویزان کنیم
Skyrim. پناهگاه جدید

هدف: استفاده از خدمات دلوین مالوری

به پناهگاه داون استار می رسیم. با نذیر صحبت می کنیم، بگو چقدر پول گرفتیم. نذیر به شما توصیه می کند که با دلوین ملوری در ریفتن پول خرج کنید تا پناهگاه جدید را با تجهیزات لازم تجهیز کنید. تمام ارتقاء ها 19000 طلا قیمت دارند. ما می توانیم به تکمیل ماموریت های جانبی برای اخوان ادامه دهیم.

قراردادهای جانبی اخوان تاریک
Skyrim. آیا انجام آن ضروری است

قراردادهای جانبی از نذیر (750 طلا):

6 قرارداد: کشتن دیکوس

دیکوس یک مارمولک است که در نزدیکی کشتی شکسته "هلا کاپریس" نشسته است. یک هدف آسان


7 قرارداد: کشتن Anoriath

Anoriath یک قصاب در بازار Whiterun در Whiterun است. شما می توانید از گوشه و کنار خانه شرقی بکشید. یا می توانید صبر کنید تا او در میخانه بخوابد.


8 قرارداد: ماراندرا جو را بکش

ما یک خاجی است که کاروان ها را همراهی می کند. او همیشه در محاصره مزدوران دیگر است. یا منتظر می مانیم تا او در هر اردوگاهی توقف کند یا از راه دور با یک تیر مسموم شلیک می کنیم.


9 قرارداد: کشتن آگنیس

آگنیس پیرزنی در فورت گریمور است. ده ها دزد در قلعه هستند.


10 قرارداد: کشتن میلور

میلور یک جادوگر مرتد در خرابه های مزینچالفت است. دزدان زیادی در داخل هستند.


11 قرارداد: هلوارد را بکش

هلوارد کارل خانگی در فالکرات است. بهتر است در شب در یک اتاق جداگانه کشتن کنید.


12 قرارداد: صفیه را بکش

صفیه ناخدای یک کشتی دزدان دریایی است. بدون توجه ملوان ها عبور می کنیم.

قراردادهای بی پایان مادر شب (1200 طلا):

جنگ داخلی (لژیون امپراتوری/Stormcloaks)

استان اسکایریم مدت ها پیش توسط امپراتوری تامریل فتح شد و به آن تبدیل شد بخش جدایی ناپذیر. اندکی قبل از شروع داستان، Earl Ulfric Stormcloak شورش کرد و جنگی آزادیبخش برای Nords محلی علیه امپراتوری آغاز کرد.

ما از هر طرف می توانیم در این جنگ شرکت کنیم. اگر به یک گروه بپیوندیم، دیگر نمی توانیم به گروه دیگری بپیوندیم، آنها متقابل هستند. اما وظایف هر دو گروه تقریباً یکسان است. تمام دستاوردها را می توان با تکمیل خط داستانی فقط یک گروه به دست آورد.

بهتر است پس از انجام تمام وظایف دیگر وارد جنگ داخلی شوید، زیرا ممکن است به دلیل خصومت ها، برخی از وظایف دیگر از دسترس خارج شوند. گزینه دیگر: ذخیره کنید، جنگ را پشت سر بگذارید، تمام دستاوردهای نظامی را به دست آورید و قبل از شروع درگیری بارگیری کنید.

لژیون امپراتوری

1. پیوستن به لژیون
Skyrim. بهترین زمان برای رفتن چه زمانی است

متفرقه: به لژیون امپراتوری بپیوندید

پس از صحبت با هر نگهبان امپراتوری، متوجه می شویم که می توانید در ارتش آنها ثبت نام کنید. به سمت شمال غربی شهر تنهایی حرکت می کنیم، در آنجا به پادگان قلعه غم انگیز می رویم. لیگا ریکه یک کار مقدماتی به ما خواهد داد.

هدف: آزادسازی قلعه هرگستاد

به قلعه ای در غرب شهر می رسیم. یک ارتش دشمن در داخل وجود ندارد، بلکه چندین راهزن وجود دارد، شما باید همه آنها را نابود کنید. پس از پیروزی به Rikka برمی گردیم.

هدف: سوگند یاد کنید. تجهیزات شاهنشاهی را از بیرند دریافت کنید

به محض اینکه سوگند یاد کنیم، از دسترسی به کوئست های Stormcloaks محروم می شویم. ما می توانیم یک مجموعه زره رایگان از آهنگر محلی دریافت کنیم. در عین حال، انتخاب بر اساس نوع زره وجود دارد: سبک، متوسط، سنگین.

2. تاج دندانه دار
TES V: Skyrim. جنگ

هدف: ملاقات با Legate Rikke در نزدیکی Korvanjund

اولفریک شورشی حداقل به نمادی از قدرت نیاز دارد تا تعداد پیروان خود را افزایش دهد. او قصد داشت تاج باستانی را در یک مقبره نوردیک، در غرب Whiterun، حفر کند. ما باید جلوی او را بگیریم. به عنوان بخشی از یک گروه کوچک، به آرامگاه می رویم.

هدف: بدست آوردن تاج دندانه دار

طبقه 1 - تالارها. خواهیم دید که Stormcloaks در حال حاضر اینجا هستند و می جنگند. یک تله در راهرو وجود دارد، باید به طبقه بالا برویم، از آنجا می توانیم به کوزه های آویزان شلیک کنیم و با تله آتش خود دشمنان را بسوزانیم.

طبقه 2. در راه یک در گرد با نمادها وجود دارد. درست در مقابل آن، پنجه آبنوس را انتخاب می کنیم، به ترکیب روی آن نگاه می کنیم، وارد می کنیم: گرگ، پروانه، اژدها. بعد یک رنده قفل شده است، بالا بروید، از پل عبور کنید، اهرم کوچک روی دیوار را فشار دهید.

طبقه سوم - سردابه. سه جنگ سالار دراگر در سالن هستند، همه آنها را می کشیم و تاج دندانه دار را از سر اصلی می گیریم. همین نزدیکی روی دیوار فریاد بزن "زمان آهسته". تاج را نزد ژنرال تولیوس می بریم.

3. پیام برای Whiterun
Skyrim. چه چیزی را انتخاب کنید

هدف: ارسال پیام به ارل وایت‌ران

ژنرال تولیوس پیام مهمی به ما خواهد داد، ما آن را به ارل وایتران می‌بریم. جارل بالگروف در کنار امپراتوری قرار می گیرد و به ما دستور می دهد که تبر را به نشانه اعلان جنگ به اولفریک تحویل دهیم. اولفریک پیام را می پذیرد و ما را رها می کند. وقتی برگردیم، شاهد آمادگی برای نبرد خواهیم بود. قاضی کوئنتین اسسیلیوس به کوزه رسید.

4. نبرد Whiterun
TES V: Skyrim. برای چه کسی بجنگیم

هدف: لگیت ریکه مرا به جای خود فرا می خواند

Whiterun شروع به گلوله باران خواهد کرد. ما به سمت دروازه های شهر می دویم، در آنجا سخنرانی الهام بخش Rikke را خواهیم شنید. ما همراه با تیم او با برادران طوفان مبارزه می کنیم.

هدف: نابود کردن مهاجمان (100% باقی مانده)

یک شمارنده روی صفحه ظاهر می شود که نشان می دهد چند مهاجم باقی مانده اند. به ازای هر کشته، 3 درصد کم می شود، در کل باید 33 دشمن را بکشیم. شما همچنین باید موقعیت خود را حفظ کنید و از تخریب موانع در راه توسط مهاجمان جلوگیری کنید.

برای پیروزی در نبرد ما از ژنرال شمشیر Daedric of Inferno و یک عنوان جدید - questor دریافت خواهیم کرد.

5. یکسان سازی Skyrim
Skyrim. بعد از برنده شدن چه باید کرد

این کار چندین مورد بعدی را ترکیب می کند. ژنرال ما را به اردوگاه های مختلف امپراتوری خواهد فرستاد. در هر اردوگاه ما وظیفه ای را برای کنترل کل قلمرو استان اسکایریم انجام می دهیم.


اطلاعات نادرست

هدف: یک پیام رسان Stormcloak با اسناد مهم در نزدیکی شما عبور خواهد کرد. ما باید او را رهگیری کنیم

ساحل سفید. در نزدیکی میخانه دروازه شب به دنبال پیام رسان دشمن هستیم. از هدرینگ میخانه دار می خواهیم، ​​او را به هر طریقی متقاعد کنید، خواهیم دید که پیام رسان در کجای جاده است. پیام رسان را می کشیم و سند را می گیریم. به ولايت برمي گرديم، او سند جعلي مي خواند و مي نويسد. ما پیام را به افسر دشمن فروکمار پاره شده می بریم.


نبرد فورت دانستاد

ساحل سفید. گروهان دشمن بدون نیروی کمکی ماندند، می رویم به دژ آنها در جنوب داونستار یورش ببریم. ما 100 درصد رزمندگان دشمن را نابود می کنیم. پس از پیروزی، به ژنرال تولیوس باز می گردیم، سپر دومر و عنوان پرفکت را دریافت می کنیم.


کنترل ریفت را پس بگیرید

شکاف. (اگر این منطقه را در طول مذاکرات دیپلماتیک در تلاش "زمان بی پایان" دریافت کرده باشید، می تواند نادیده گرفته شود). لازم است باج گیری از حاکم محلی که با انجمن دزدان مرتبط است ترتیب داده شود. نامه را از داخل کشوی آنوریل می دزدیم و به او نشان می دهیم. jarl اطلاعات محرمانه ای در مورد دشمنان به ما می دهد. به همراه گروهان هادور کاروان برادران طوفان را رهگیری می کنیم.


نبرد فورت گرین وال

شکاف. ما قلعه را تصرف می کنیم. جایزه: عنوان تریبون.


قلعه کاستاو - نجات رفقا

وینترهولد ما بی سر و صدا به زیرزمین قلعه نفوذ می کنیم، در آنجا سربازان اسیر را از قفس هایشان آزاد می کنیم و همراه با آنها قلعه را از دشمنان پاک می کنیم. پاداش: زره آبنوس، عنوان Legate.


نبرد فورت اسنوهاوک

Hjaalmarch. (وظیفه فقط در صورتی ظاهر می شود که در طول مذاکرات دیپلماتیک در تلاش "زمان بی پایان" این منطقه را تسلیم کنید). ما قلعه را تصرف می کنیم.


نبرد فورت سونگارد

محدود کنید. (وظیفه فقط در صورتی ظاهر می شود که در طول مذاکرات دیپلماتیک در تلاش "زمان بی پایان" این منطقه را تسلیم کنید). ما قلعه را تصرف می کنیم.


نبرد قلعه آمل

ایستمارک آخرین قلعه را از دشمنان پاک می کنیم.

6. نبرد ویندلم
Skyrim. فینال جنگ

هدف: ژنرال تولیوس مرا به جای خود فرا می خواند

تمام مناطق دیگر تصرف شده اند، وقت آن است که به شهر دشمن اصلی ویندهلم حمله کنید. این حمله توسط خود ژنرال تولیوس رهبری خواهد شد.

هدف: اولفریک را وادار به تسلیم کنید

به سمت دروازه حرکت می کنیم، همراه با دسته وارد شهر می شویم. جنگجویان دشمن دائماً در داخل ظاهر می شوند، لازم نیست آنها را بکشید، می توانید از کنار آنها فرار کنید. خیابان مرکزی مملو از موانع است، بنابراین ما در امتداد خط چپ، از طریق قبرستان می رویم. موانع چوبی به راحتی تخریب می شوند.

هدف: اجرای Ulfric Stormcloak

وارد کاخ سلطنتی می شویم. فقط اولفریک و ژنرالش گالمار اینجا هستند. ما به گفتگوی آنها با تولیوس و ریکه گوش می دهیم. بیایید مبارزه را شروع کنیم. اولفریک فورا نمی میرد. او از دواهکیین می خواهد که او را تمام کند. ما می توانیم ضربه نهایی را بزنیم یا رد کنیم. در هر صورت، Ulfric Stormcloak خواهد مرد.

هدف: گزارش به ژنرال تولیوس

پاداش: شمشیر تولیوس. ژنرال یک سخنرانی پیروزی برای سربازان خواهد خواند. این به جنگ پایان خواهد داد.

شنل های طوفانی

1. پیوستن به Stormcloaks
TES V: Skyrim. تلاش

متفرقه: به Stormcloaks بپیوندید

پس از صحبت با هر نگهبان نورد، متوجه می شویم که می توانید در ارتش آنها ثبت نام کنید. به سمت شهر شرقی ویندلم حرکت می کنیم، در آنجا به قلعه اولفریک استورمکلاک می رویم. ژنرال او گالمار یک کار مقدماتی به ما خواهد داد.

هدف: کشتن روح یخ

ما به سنگ مار، در گوشه شمال شرقی نقشه می رسیم. ما ارواح یخی اطراف را می کشیم. بیا برگردیم. آنها با پذیرش ما موافقت خواهند کرد.

هدف: سوگند یاد کنید. تجهیزات را دریافت کنید

به محض ادای سوگند، دسترسی ما به وظایف لژیون امپراتوری بسته خواهد شد. ما می توانیم یک مجموعه زره رایگان از آهنگر محلی دریافت کنیم. در عین حال، انتخاب بر اساس نوع زره وجود دارد: سبک، متوسط، سنگین.

2. تاج دندانه دار

3. پیام برای Whiterun

4. نبرد Whiterun

5. یکسان سازی Skyrim

6. رهایی از تنهایی



انجمن Mages دیگر وجود ندارد، منحل شد. با این حال، این روی کالج وینترهولد تأثیری نداشت. اگر می خواهید طلسم هایی را از مکاتب مختلف جادو یاد بگیرید، از آنجا رد نشوید!


هر مسافرخانه دار می داند کالج در کجا واقع شده است.

اولین درس ها
در پل از Winterhold به کالج، شما Faralda را ملاقات خواهید کرد، که صومعه جادوگران را از بازدیدکنندگان ناخواسته محافظت می کند. برای پیوستن به کالج، باید بگویید چرا به آن نیاز دارید (پاسخ مهم نیست) و با گذراندن یک آزمون کوتاه، توانایی های جادویی خود را نشان دهید. فارالدا از شما می خواهد که یک طلسم در سطح تصادفی انجام دهید دانشجو. می تواند باشد ترس(ترس) تیر آتش(Firebolt) احضار شعله آتروناخ(احساس شعله آتروناخ) دست های شفابخش(دستهای شفابخش) نور جادویی(مج نور). یا فقط می توانید از هر Shout استفاده کنید. پس از اتمام موفقیت آمیز، شما دانشجو می شوید و فارالدا شخصاً شما را به قلمرو کالج راهنمایی می کند. با میرابلا اروین صحبت کنید، او یک لباس به شما می دهد و به شما تور می دهد. فقط او را در همه جا دنبال کنید. سپس به تالار عناصر بروید و به Tolfdir گوش دهید. پس از یک مشاجره کوچک با تازه واردها، به نمایش جادو می رسد. باید از طلسم Ward (Restoration) استفاده کنید. در هر صورت، توصیه می کنم فقط از یک دست استفاده کنید.


در اعماق ساارتال

به عنوان نمونه ای از شلوغی کالج و به ویژه اینکه چقدر جادو می تواند خطرناک باشد، شما را برای بازدید از حفاری های ساارتال فرستاده اند. در محل با تولفدیر صحبت کنید. سپس او را به داخل تعقیب کنید. در آنجا از شما خواسته می شود که Arnel Gein را پیدا کنید، که یک مصنوع جادویی را به شما واگذار می کند.

طلسم ساارتال بسیار نزدیک واقع شده است. وقتی آن را بگیرید، قفل خواهید شد. روی خودت بگذار حالا با طلسم Destruction به دیوار حمله کنید. با تولفدیر صحبت کنید، سپس به جلو بروید. یک چشم انداز ظاهر می شود، با تولفدیر در مورد آن صحبت کنید. با دراگر مبارزه کنید و ادامه دهید. شما باید در را با یک اهرم باز کنید. در اتاق بعدی، دراگر دوباره به شما حمله خواهد کرد. اگر ناگهان یک جنگجو هستید و تبر خوب را به جادوهای جادو ترجیح می دهید، از آن استفاده کنید، به پیرمرد آسیبی نمی رساند. دو زنجیر را نزدیک دروازه بیشتر بکشید تا وارد ساارتال شوید. راه خود را به اولین مشکل با سنگ برسانید. موقعیت برای همه، نقاشی دقیقاً پشت سر اوست. خیلی ساده است. وقتی همه را قرار دادید، اهرم را بکشید. در اتاق بعدی تقریباً همین طور است. لازم است ترتیب نقاشی های روی لوح ها با نقاشی های روی سنگ ها تکرار شود. هنگامی که تصاویر مطابقت دارند، اهرم را بکشید.
تولفدیر در این مرحله به شما خواهد پیوست. شما خود را در اتاقی با کره ای درخشان خواهید یافت. یوریک گلدورسون از مردگان برمی خیزد، اما توسط یک نیروی ناشناخته محافظت می شود. حواس او را پرت کنید تا تولفدیر کره را ضعیف کند و سپس برای بار دوم او را بکشید.
شما می توانید یک تکه از حرز Gauldur را از بدن برای جستجو بردارید افسانه ممنوعهدر بخش شرح داده شده است.
با تولفدیر صحبت کنید، او شما را می فرستد تا به Archmage در مورد پیدا شده بگویید. میانبر را به بیرون بروید - یک در آهنی پشت کره وجود دارد.
ساووس آرن را در اتاق هایش در کالج وینترهولد پیدا کنید.
کتاب های کتابخانه
Archmage شما را به Arkenium به Urag gro-Shub می فرستد تا در مورد این یافته بیشتر بدانید. اورک به شما خواهد گفت که کتاب ها توسط اورتورن به سرقت رفته است. همانطور که از کتابخانه خارج می شوید، Ancano با شما صحبت می کند. شما باید به Fellglow Keep بروید. به طور قابل پیش بینی، جادوگران جنگجو در آنجا منتظر شما هستند. در داخل شما زندانیان را در قفس خواهید یافت - اینها خون آشام هستند. به نظر می رسد در اینجا آزمایش هایی روی آنها انجام شده است. شما همچنین یک Orthorn قفل شده را پیدا خواهید کرد که در نبرد با جادوگران کمی به شما کمک می کند. شما می توانید کلید قلعه را از بدن یکی از جادوگران بی نام ببرید، درهای قفل شده را باز می کند. راه خود را به سطح بعدی برسانید. در آنجا به تالار تشریفات بروید. در آنجا با احضار کننده ملاقات خواهید کرد. می توانید با او مبارزه کنید یا او را متقاعد کنید که کتاب را رها کند. سه کتاب را از روی پایه ها بردارید و به کالج برگردید. به عنوان یک جایزه، Urag gro-Bush مجموعه ای از کتاب ها را به شما می دهد که مهارت های جادویی را بهبود می بخشد.

نیت خوب

باید با تولفدیر صحبت کنی. او مشاهدات خود را به اشتراک خواهد گذاشت و پس از آن Ancano دوباره با شما صحبت خواهد کرد (در ضمن، می توانید از تولفدیر در مورد نیازهای او بپرسید، او شما را می فرستد تا به دنبال آلمبیک خود که در تالار پشتیبانی قرار دارد، در اتاقی با پنتوگرام روح ها بگردید.). او را به اتاق های Archmage دنبال کنید تا با یکی از اعضای Psijic Order به نام Quaranir ملاقات کنید. او با مصاحبه با اعضای کالج پیشنهاد پیدا کردن آگور دانلی را خواهد داد. می توانید بلافاصله با آرکمج صحبت کنید و او شما را به تولفدیر می فرستد. او به شما خواهد گفت که از طریق دریچه در سالن پشتیبانی یا درست در حیاط کالج به سمت Midden بروید. چندین دشمن در داخل منتظر شما هستند و جالب ترین آنها Atronach Forge است. قبل از استفاده، کتابچه راهنمای مربوط به آن را در کتاب روی میز بخوانید. شما باید به Midden - زندان بروید. در آنجا با اوگور دانلی ملاقات خواهید کرد. او آنچه را که لازم است به شما می گوید و شما را به آرچمج ساووس آرنا می فرستد.

کشف نامرئی

برای پیدا کردن Staff of Magnus، ابتدا با Mirabella Erwin صحبت کنید. او در مورد سینود صحبت خواهد کرد، جادوگرانی از Cyrodiil، که به دنبال چیزی در خرابه های Dwemer Mzulft بودند. در داخل شما بلافاصله گاوروس پلینی در حال مرگ را خواهید یافت. می توانید یک دفترچه خاطرات و یک کلید از بدن او بردارید. پیش رو خرابه های استاندارد Dwemer هستند - مکانیسم ها، تله ها، چرخ ها. بعدی Mzulft - موتورهای بخار. فالمر قبلاً اینجا زندگی می کند. سپس یک سطح دیگر. کلید چشمی مزولفت در یک قفسه سینه دومر در طرف دیگر است که توسط یک سنتوریون محافظت می شود. با این حال، دومین درب قفل شده توسط پارات دسیمیوس، آخرین بازمانده اکسپدیشن، باز خواهد شد. او از شما می خواهد که یک "کریستال متمرکز" را بیاورید، که باید روی بدن "Falmer - the Twilight Guard" باشد. کریستال را به پارات بیاورید، سپس او را دنبال کنید. کریستال را در کره ی بازویی کوتوله قرار دهید.


با پارات صحبت کن، او برایت روشن می کند که دقیقاً چه کاری باید انجام شود. روی میز دو کتاب با طلسم سرمازدگی و شعله است. آنها را مستقیماً روی کره آرمیلاری استفاده کنید. شعله اشعه ها را بالا می برد، سرمازدگی آنها را کاهش می دهد. اطمینان حاصل کنید که هر پرتو با یکی از سه حلقه ای که توسط سه دکمه در بالا چرخانده می شود، در یک راستا باشد. بنابراین، هر پرتو از عدسی خود عبور می کند. یک نقشه عجیب ظاهر می شود، با Paratus Decimius صحبت کنید. او خواهد گفت که عصای مگنوس در هزارتو است. به کالج به Savos Arena برگردید. در حال حاضر یک رقص نور واقعی در آنجا وجود دارد. Savos از شما می خواهد که به او کمک کنید تا مانع محافظ را حذف کند. از طلسم شعله برای او استفاده کنید. حذف عواقب آنکانو موفق به ایجاد یک انفجار شد. شما باید Savos Arena را پیدا کنید. برو بیرون تو حیاط جادوگران کالج در اطراف بدن archmage ازدحام کردند. Tolfdir شما را برای اطمینان از ایمنی Winterhold می فرستد. فارالدا روی پل به شما خواهد پیوست. شهر مورد حمله ناهنجاری های جادویی قرار گرفت. شما باید همه آنها را نابود کنید. تنها مشکل این است که ضربه زدن به آنها بسیار سخت است. در داخل هر ناهنجاری یک سنگ روح وجود دارد که نشان دهنده منشأ احتمالی انسان ساخت آنها نیز می باشد. به کالج در تالار عناصر برگردید و با میرابلا صحبت کنید. او حلقه درب Labyrinthian، طلسم Savos Aren را به شما می‌دهد و شما را می‌فرستد تا به دنبال کارکنان مگنوس بگردید.
کارکنان مگنوس

کاری برای انجام دادن نیست، به Labyrinthian بروید. یک ویرانه غیرمعمول بزرگ زمینی توسط ترول ها ساکن شده است. جالب اینجاست که در یکی از ساختمان های ویران شده اسکلت وجود خواهد داشت. و در کنار آن یک یادداشت وجود دارد و نکته اصلی یک ماسک چوبی است. آن را بپوشید - و بپرید! - شما خود را در یک اتاق مخفی به نام پناهگاه برومونار می بینید! یک محراب با فضایی برای هشت ماسک کشیش اژدها وجود دارد. برای بازگشت، ماسک را بردارید.
اما برای کارکنان باید ادامه دهید. درب تشریفاتی را فعال کنید تا حلقه به جای خود بازگردد. به Labyrinthian خوش آمدید! شما با ارواح اکسپدیشن قبلی ملاقات خواهید کرد. و سپس نبرد با اسکلت ها، از جمله نادرترین اژدهای استخوانی. آیا شما اتفاقاً چند طومار در اطراف خود دارید در پایین، علاوه بر دشمنان معمولی، با یک شبح یک زن بسیار عصبانی روبرو خواهید شد با جادوی سرد، مانند طلسم سرمازدگی، که در این نزدیکی قرار دارد.
در مرحله بعد سرگرم کننده ترین پدیده را خواهید دید - شبح یک اسکلت! او همچنین یک اسلحه بامزه به نام شمشیر قاتل خواهد داشت که کاملاً ارواح است. همچنین سلاح های مشابه دیگری از کلاس های دیگر وجود خواهد داشت. و در نهایت درب تریبون. روی پایه یک کتاب طلسم برای یک طلسم پایدار وجود دارد. این به شما کمک می کند تا از موانع جادویی عبور کنید. به زودی می توانید اتساع زمان جیغ را یاد بگیرید. بالاخره به سالن می رسید. دو جادوگر بردگی را که در حال ایجاد یک مانع محافظ هستند، بکشید. موروکی را شکست دهید. Staff of Magnus و ماسک لیچ Morokei را از بدن او بردارید. پناهگاه برومجونار را هم به خاطر دارید؟ در خروجی با تالموری به نام استورمو از شما استقبال می شود. او را بکشید و به وینترهولد برگردید. به نظر می رسد دیسکو در نوسان کامل است! با تولفدیر صحبت کنید.

چشم مگنوس
با استفاده از کارکنان مگنوس، مانع روی کالج را بردارید و وارد سالن عناصر شوید. از Staff of Magnus در برابر چشم Magnus استفاده کنید. سپس آنکانو را بکش. با تولفدیر، سپس با Quaranir صحبت کنید. سایک ها چشم را با خود می برند. لباس های اهریماگ و کلید اتاق های جدیدتان به شما داده می شود. لذت ببرید!


پژواک
تولفدیر محل ناهنجاری باقی مانده از چشم مگنوس را به شما می گوید. عصای مگنوس را بگیرید و در جای خود باد کنید. کارکنان را وارد پورتال عجیب کنید، ناهنجاری ها را شکست دهید و برای پاداش خود به Tolfdir بازگردید.

P.S. کار تکرار می شود. اگر می خواهید از این طریق درآمد کسب کنید، می توانید هر چند بار که دوست دارید این کار را انجام دهید.

ماموریت های جانبی:

آنها فقط پس از پیوستن به کالج وینترهولد صادر می شوند، اما به خط داستان مربوط نمی شوند. آنها تقریباً بعد از کار ظاهر می شوند کتاب های کتابخانه.

درخواست اونموند

آیا تازه کار نورد را که با شما وارد شد به یاد دارید؟ او موفق شد طلسم خانوادگی را به انتیر بدهد. و بله، او از شما می خواهد که Entir را متقاعد کنید تا او را برگرداند. انتیر نیز به نوبه خود به کارکنانی نیاز دارد که از فروش آن پشیمان شد. به فورت خونین ترون سفر کنید. مکانی بسیار ترسناک پر از خون آشام ها. شما حتی در پایان در یک میدان مقابل آنها قرار خواهید گرفت. کارکنان را در سینه خواهید یافت. آن را به Enthir ببرید. Enthir طلسم Onmund را به شما خواهد داد. اونموند... فو، نه، همین! آزمایش J'zargo Khajiit J'zargo به شما طومارهایی می دهد و از شما می خواهد که آنها را روی مردگان آزمایش کنید. پروژه آرنل کار در چهار مرحله انجام می شود. پس از اتمام هر کدام، باید چند روز صبر کنید، در جایی پرسه بزنید، سپس وقتی به آرنل برگشتید، او تکلیف بعدی را به شما می دهد.

قسمت اول:
Arnel Gein به ده چرخ دنده Dwemer نیاز دارد. البته در خرابه های دومر به دنبال آنها بگردید. آنها را به آرنل بیاورید.

قسمت دوم: آرنل از شما می خواهد که انتیر را متقاعد کنید که بخشی از توافق را انجام دهد. Enthyr به کارکنان خاصی از Fellglow Keep نیاز دارد.
بخش سوم:
معلوم می شود که آرنل در تلاش است تا دلیل ناپدید شدن دومر را دریابد. چندین خرابه دومر روی نقشه، جایی که کنوکتورهای دومر قرار دارند، مشخص خواهند شد. Altered Soul Stone را در چنین جعبه ای قرار دهید، سپس از spell Arnel's Convection روی کنوکتور استفاده کنید. این عملیات را در سه خرابه دومر مشخص شده تکرار کنید. اکنون می توانید سنگ را به Arnel Gein بیاورید.

قسمت چهارم:
آرنل دوباره با Enthir تماس گرفت که شی مورد نیاز را در اختیار داشت. اگرچه به گفته Entir، این کالا هرگز به او تحویل داده نشد. و پیک آخرین بار در ریفتن دیده شد. درست است، نشانگر شما را به غار Pine Peak اشاره می کند. و پیام آور در غار با خرس های وحشی چه چیزی را فراموش کرد و از همه مهمتر ما از کجا می دانیم؟.. از بدن او بردارید... «جداکننده»! این مصنوع افسانه ای استاد دومر کاگرناک است که برای بازیکنان TES 3: Morrowind آشناست! آن را به آرنل تحویل دهید. حالا فقط عقب بایست و تماشا کن.

مشخص نیست که این آزمایش دقیقا چگونه به پایان رسید. در طبقه در اتاق شما یک تقسیم کننده و در بخش جادوی جادوگر طلسم احضار سایه آرنل گین را خواهید دید.

P.S. با تأسف من و شرم بومی سازان ما، تیغه ای از Morrowind را باید Cleaver نامید. جداکننده چکش بود.
P.P.S. بر اساس برخی گزارش ها، غاری که جسد پیام رسان در آن قرار دارد ممکن است متفاوت باشد.

آثار شالیدور
ارائه دهنده تلاش: Urag gro-Shub، شخصیتی از خط داستانی اصلی، واقع در Arcaneum، در داخل کالج Winterhold. او به دنبال رساله های باستانی شاهزاده شالیدور است تا آنها را برای کتابخانه خود ترجمه کند. برای آنها شما به کلیسای جامع الفتاند فرستاده می شوید. می توانستید قبلاً در مأموریت های دیگر آنجا باشید. در سایت بقایای اکسپدیشن را خواهید یافت. شما می توانید یک دفتر خاطرات در خانه ویران شده پیدا کنید (همچنین تعدادی در داخل آن وجود خواهد داشت، اگر همه آنها را بخوانید، تصویر کاملی از وقایع اکسپدیشن خواهید داشت). به خرابه های یخی بروید. اینها خرابه های معمولی دومر هستند، پر از مکانیزم های نیمه کاره و برف که توانسته اند حتی فلز دومر را هم بشکنند. شما همچنین با خاجیتی پریشان و بدون سکوما روبرو خواهید شد که از اختلال شخصیت رنج می برد. سوخت در اینجا فقط نفت نیست، بلکه گاز نیز هست که با ارتعاشات شدید هوا قابل تشخیص است. با طی کردن مکانیسم‌های باستانی سرسخت Dwemer، به Animatorium خواهید رسید.
در آنجا از پلکانی با شکل عجیب پایین می روید. جسد Yag gra-Gortvog را خواهید یافت. در زیر سرانجام با فالمرها - ساکنان عمیقی شبیه به اجنه - ملاقات خواهید کرد. آنها باهوش نیستند، اما نمی توان آنها را حیوان نیز نامید، اگرچه نشانه های صنعت و اجتماع مشهود است. و برای تکمیل آن، آنها جادو دارند. در نزدیکی انتها، آسانسوری با اهرمی به قسمت قفل شده خرابه های یخی پیدا خواهید کرد، جایی که می توانید به سرعت از آنجا خارج شوید. اما بیایید به کلیسای جامع الفتاند برویم. جلوتر یک رنده می بینید که با بالا رفتن از پله ها می توانید آن را با اهرم باز کنید. نبرد بسیار دشواری با Dwemer Centurion در انتظار شماست و برای شکست دادن او باید از تمام ابزارهای موجود استفاده کنید. می توانید کلید بالابر را از بدن او بردارید. البته اگر دعوا خیلی سخت است لازم نیست او را بکشید، خودتان می توانید در را بشکنید. در خارج از دروازه با اومانا و سولا ترباتیوس روبرو خواهید شد. هیچ یک از آنها از ملاقات خوشحال نیستند، اما واقعاً نمی توانند یکدیگر را تحمل کنند. دفتر خاطرات مورد نظر را در قفسه سینه پیدا کنید.
به اوراگ گرو شوب برگردید و کتاب را بدهید. 2 روز دیگر اوراگ کتاب را ترجمه می کند. او به شما 3 طومار می دهد تا به طور موقت مهارت طلسم خود را تقویت کنید.
Urag همچنین می‌تواند به شما وظایفی برای جستجوی کتاب‌ها، اکنون در مکان‌های کاملاً تصادفی بدهد.


تلاش برای به دست آوردن املای استاد:

طلسم آیینی بازسازی

پس از رسیدن به سطح 90 در مهارت ریکاوری، می توانید در کالج وینترهولد ظاهر شوید و با کولتا مارانس صحبت کنید. او شما را به آگور می فرستد. فرود به Midden - تاریکی. در آنجا آگور دانلی را پیدا می کنید. پس از مکالمه، جلوه های احضار را وارد کنید و چالش شروع می شود. ارواح ظاهر خواهند شد. تنها کاری که باید انجام دهید این است که حدود یک دقیقه بایستید و فقط از جادوهای مدرسه ترمیم استفاده کنید.

جالب اینجاست که پس از اتمام کار، دانش آموزی شما را پیدا می کند که سعی می کند از طلسم شما عبور کند.

طلسم آیینی جادوگری

پس از رسیدن به سطح 90 در مهارت جادوگری، می توانید به کالج وینترهولد بروید و با فینیس گتور صحبت کنید. او به شما طلسم "احضار دریمورا آزاد شده" را می دهد و شما را به سطح بالای سالن اچیومنت می فرستد. در آنجا یک دایره جادویی پیدا خواهید کرد. از یک طلسم در داخل آن استفاده کنید. Dremora آزاد شده ظاهر خواهد شد. او از خدمت به شما امتناع خواهد کرد، بنابراین شما باید او را بکشید. سپس دوباره تماس بگیرید، پیشنهاد تسلیم شدن را بدهید و دوباره بکشید. بار سوم موافقت می کند که سنگ سیگیل را برای شما بیاورد. بار چهارم Dremora را احضار کنید، سنگ Sigil را بردارید و آن را به Finis بیاورید. شما طلسم Fire Thrall و همچنین فرصتی برای خرید سایرین دریافت خواهید کرد - برده مرده، برده یخی، برده الکتریکی.

سنگ Sigil را از جستجوی "Ritual Spell of Sorcery" کجا قرار دهیم؟

باید روی پایه فورج آتروناخ قرار گیرد. برای جزئیات بیشتر به بخش راهنمای کامل مراجعه کنید.

طلسم آیینی توهم

هنگامی که به سطح 90 در مهارت جادوگری رسیدید، می توانید به کالج وینترهولد بروید و با درویس نلورن صحبت کنید. او طلسم Tenth Eye Vision را به شما خواهد داد. با کمک آن، شما باید چهار کتاب استاد توهم را پیدا کنید، که فقط هنگام استفاده از این طلسم قابل مشاهده هستند:

  • در سیاهچال Midden، روی میزی در کنار Atronach Forge.
  • اتاق پشتیبانی طبقه دوم، روی یکی از بشکه ها.
  • آرکانئوم. روی میز کتاب پشت دیوار سمت چپ ورودی.
  • تالار دستاوردها طبقه دوم زیر نیمکت.

وقتی هر چهار کتاب را پیدا کردید، به درویس نلورن بازگردید. پاداش شما: یک جلد از طلسم هیستری. اثر: موجودات و افراد سطح 25 یا پایین تر به مدت 60 ثانیه فرار می کنند.

شما همچنین می توانید سه طلسم دیگر - شکست، هارمونی و فراخوانی را خریداری کنید.

طلسم آیینی تخریب

هنگامی که به سطح 90 در مهارت جادوگری رسیدید، می توانید در کالج وینترهولد حاضر شوید و با فارالدا صحبت کنید. او کتاب "قدرت عناصر" را به شما می دهد. با توجه به کد، می توانید سه مکان در آن پیدا کنید:

  1. خرابه‌های بخش بادها (شعله)
  2. پاسگاه کوه شمالی (یخ زدگی)
  3. پست رصدی چهار جمجمه (جرقه)

همه آنها یک پایه دارند. آن را فعال کنید و یک کتاب روی آن ظاهر می شود. با طلسم مورد نیاز حمله کنید و آن را بگیرید. می گویند باید به این ترتیب از آن عبور کرد.

به عنوان جایزه، طلسم Firestorm و همچنین فرصت خرید کتاب از Faralda را دریافت خواهید کرد.

تغییر طلسم آیینی

پس از رسیدن به سطح 90 در مهارت تغییر، می توانید در کالج وینترهولد ظاهر شوید و با تولفدیر صحبت کنید. تام به فلس هایی از قلب اژدها نیاز دارد. برای بدست آوردن آنها باید خنجر Kavozein's Fang را تهیه کنید.

به خرابه های دروازه بالا سفر کنید. اگر هنوز آنجا نرفته اید، می توانید با Anska ملاقات کنید، تلاش "یک طومار برای Anska" (فرقه اژدها) آغاز می شود.

پازل با اهرم. صف فعال سازی آنها در بالا نشان داده شده است. ترتیب این است: پرنده، ماهی، گرگ، مار. برو داخل دخمه ها از طریق آنها وارد اتاق تخت ووکون شوید. شما باید با او مبارزه کنید. از روی بدن می توانید نقاب ووکون (یکی از نقاب های کشیش اژدها) را بردارید. در سینه نیش کاوزئین را خواهید یافت. و فریاد که روی دیوار نوشته شده است طوفان است.

حالا هر اژدهایی را بکشید، نیش Kovozein را در دست بگیرید و اسکلت را جستجو کنید. بازگشت به تولفدیر. او به شما طلسم Dragonhide می دهد و همچنین Mass Paralysis را به شما می فروشد.

انجمن Mages مدتهاست که منحل شده است، اما هنوز جادوگرانی هستند که می خواهند با افرادی مانند آنها متحد شوند، دانش، طلسم و چیزهای دیگر را به اشتراک بگذارند. در Skyrim ، چنین انجمنی به "کالج وینترهولد" تبدیل شد.

شایان ذکر است که کالج در Skyrim بسیار مورد علاقه است. نوردها نگرش بدی نسبت به جادو و اسرار دیگر دارند.

چگونه به کالج وینترهولد بپیوندیم؟

برای انجام این کار، به شهر وینترهولد بروید و در شمال، پلی به کالج خواهید دید. در ورودی، فارالدا شما را متوقف می کند و به شما می گوید که فقط کسانی می توانند عبور کنند که مستعد جادو هستند. و باید کارهایی را انجام دهید تا نشان دهید که می توانید از طلسم ها استفاده کنید (جادوهایی که باید نشان دهید متفاوت هستند، اما در هر صورت می توانید آن را از او بخرید).

یادآوری می کنیم: برای انتخاب طلسم ها، باید "Tab" -> Spells -> را فشار دهید تا مهارت مورد نظر را انتخاب کنید (یا آن را با کلید F به موارد دلخواه اضافه کنید و سپس در پنجره راه اندازی سریع (کلید Q) ) تعداد مورد نیاز برای طلسم را تنظیم کنید.

اولین درس ها

از یک طلسم خاص در پنتاگرام استفاده کنید. ما استفاده می کنیم و آزمون "ورودی" پذیرفته می شود.

بعد، فارالدا شما را به کالج می برد، پیش میرابلا اروین، که به شما تور کالج می دهد و اتاقتان را به شما نشان می دهد. در پایان گشت و گذار، اروین شما را به تالار عناصر، به تولفیردیر می برد، جایی که آموزش های عملی استفاده از مهارت ها آغاز می شود.

پس از گوش دادن به یک سخنرانی در مورد مسیر دشوار و پر پیچ و خم یک شعبده باز، به تمرینات عملی می رویم، جایی که با ایستادن در یک نقطه خاص، باید برای مدتی از طلسم "طلسم" روی خود استفاده کنید (در صورت وجود بدون طلسم، همچنین می توانید ساده ترین آن را از Tolfirdir خریداری کنید).

پس از آن کار تکمیل می شود و بلافاصله کار جدید شروع می شود.

در اعماق ساارتال

پس از دروس جادو، تولفیریر همه را به بازدید از ساارتال دعوت می کند - حفاری نوعی قدمت. به نقطه مشخص شده روی نقشه می رسیم، ورودی سیاه چال را در زیر پیدا می کنیم و مسیر اصلی را دنبال می کنیم. کار طولانی است، من فقط به لحظات سخت می پردازم.

شما باید 3 حلقه و یک طلسم پیدا کنید - حلقه ها روی زمین هستند (نشانگر به آنها اشاره می کند) و حرز روی دیوار است. بعد از اینکه آخرین مورد را گرفتید، میله ها پشت سر شما بسته می شوند. هیچ راهی برای باز کردن آنها وجود ندارد، فقط نزدیک آنها بایستید و منتظر بمانید تا تولفیریر از طرف مقابل نزدیک شود. به او بگویید که نمی توانید بیرون بروید:

پس از آن او پیشنهاد می کند که طلسم را بپوشد (ما آن را می پوشیم) و با هر طلسم جنگی تخته ای را که طلسم از آن برداشته شده است را از بین می بریم.

لحظه دشوار بعدی معمایی با سنگ های گردان است. در اینجا سرنخ در پشت خود سنگ ها قرار دارد:

با نصب تمام سنگ ها در موقعیت مورد نظر، از اهرم استفاده می کنیم و درها باز می شوند. همین اصل در مورد معمای بعدی سنگ ها نیز صدق می کند.

در پایان یک مینی باس در انتظار شما خواهد بود (بسیار آسان) و یک دیوار با فریاد اژدها.

کتاب های کتابخانه

این وظیفه بلافاصله پس از تکمیل دومین کوئست (در اعماق ساارتال) انجام می شود.

به «اوراگ گرو شوب» می‌رویم و از او درباره شی پیدا شده در ساارتال می‌پرسیم، او پاسخ می‌دهد که کتاب‌هایی را که در آن در مورد کره نوشته شده است توسط فلان اورتن، که در کالج تحصیل کرده، دزدیده است. تصمیم گرفت به گروهی از جادوگران بپیوندد و آنها 3 کتاب را به او پرداخت کردند. اکنون اورتن در قلعه فلگلو است و کتابها با او هستند.

به سمت قلعه Fellglow می رویم و آن را پاکسازی می کنیم.

به آرامی قلعه را پاک می کنیم، سپس اورتن را در یکی از سلول ها پیدا می کنیم و با او صحبت می کنیم.

اورتون به خاطر تخلف خود عذرخواهی می کند و گزارش می دهد که احضار کننده کتاب ها را گرفته و او را برای آزمایش های بیشتر روی او به سلول انداخت.

ما اورتون را آزاد می کنیم.

در سلول های بسته با خون آشام هایی روبرو می شوید که می توانند آزاد شوند و به شما حمله نمی کنند (البته تا زمانی که شروع نکنید)، اما در مبارزه با جادوگران به شما کمک می کنند.

بیا آهسته برویم، در یک اتاق یک سنگ غیر معمول وجود خواهد داشت، فراموشش نکن.

ما با او صحبت می کنیم، او برای همیشه به ما کتاب می دهد (حداقل آنها را به من داد، زیرا من فصاحت خوبی دارم)

کتاب ها را می گیریم، به سمت خروجی می رویم و سپس...

شما باید Summoner را بکشید (شاید کلید قبلاً جایی بود، اما من متوجه آن نشدم).

به هر حال، نبرد پیش رو آسان نخواهد بود. بعد از آن فقط یک مشت خاکستر باقی مانده بود که کلید را در آن پیدا می کنیم و به سمت خروجی می رویم.

به محض ورود به کالج، ما به Urago gro-Shub می رویم و کتاب ها را می دهیم، در مقابل دریافت می کنیم:

  • فیلوژنی نژادی
  • فرزند نیبن
  • 2920، ماه آتش سوزی (ج 9)
  • کاتالوگ کامل افسون های سلاح
  • در پاسخ به صحبت های برو
  • مزایا و معایب جادوی سیاه

اینها همه کتاب هستند.

نیت خوب

در این تلاش خسته کننده، ما فقط نیاز داریم که در کالج در وینترهولد بدویم، بنابراین من در اینجا چیزی را توضیح نمی دهم.

کشف نامرئی

با میرابلا اروین صحبت می کنیم، او به ما می گوید که باید به خرابه های مزولفت برویم. بیا بریم اونجا

با ورود به ویرانه ها، گاوروس پلینیوس در حال مرگ را می بینیم.

وقتی می میرد، کلید را از او می گیریم و ادامه می دهیم. سپس، پس از سرگردانی در میان خرابه‌ها، وارد سالنی می‌شویم که در آن مخالفان زیادی وجود خواهند داشت: فالمرها و یک استاد سایه‌ها. بعد از کشتن Master of Shadows، Focusing Crystal را از او می گیریم.

مکان نما ما را به دری نشان می دهد که بدون کلید نمی توان وارد آن شد.

دور می زنیم و پایین می رویم.

در آنجا «استاد Dwemer Centurion» علیه ما بیرون خواهد آمد

پس از کشتن او، یک صندوقچه حاوی "کلید اکولوتوریوم مزولفتا" پیدا می کنیم.

به سمت در برمی گردیم و در را باز می کنیم. با جلوتر رفتن، در دیگری وجود خواهد داشت که توسط Parat Decimius به روی ما باز می شود، که ما کریستال تمرکز برگرفته از استاد سایه فالمر را به او می دهیم.

پارات را دنبال می کنیم. به سالن Oculatory می رویم و کریستال تمرکز را در Oculatory قرار می دهیم.

روی میز 2 جلد طلسم وجود دارد: Frostbite و Flame، با آنها است که ما Oculatory را متمرکز خواهیم کرد.

بیایید Oculatory را متمرکز کنیم، چیزی مشابه دریافت خواهید کرد.

سپس هر "پنجره" را با پرتو مورد نظر جایگزین می کنیم.

بعد از این پارات می گوید تداخل شدید هیئت است. (در ضمن من او را کشتم).

ما به کالج می رویم و می بینیم که آنکانو خود را با زمینی حصار کرده است که باید آن را نابود کنیم. بیایید حرکت کنیم aaaand... BANG

رفع عواقب

وینترهولد توسط ارواح یخی مورد حمله قرار گرفت و ما باید از آن محافظت کنیم. بعد از آن به میرابلا می رویم و می گوییم که وینترهولد سالم است. سپس به Labyrinthian می رویم.

در ورودی Labyrinthian ارواح را خواهید دید، اما نگران نباشید - آنها حتی متوجه شما نمی شوند.
با ورود به لابیرنت، ما یک کار جدید داریم - کارمندان مگنوس را پیدا کنید.
ما با دشمنان زیادی روبرو خواهیم شد.
همچنین به نکات زیر توجه کنید:
در یکی از اتاق ها یک در یخ زده وجود دارد.

که باید با Flame ذوب شود (به هر حال، حجم طلسم در همان نزدیکی قرار دارد). خوب، پس از عبور از همه دشمنان، وارد سالنی می شویم که در آن موروکی قرار دارد، که برای گرفتن عصا باید او را بکشیم.

او یک میدان حفاظتی دارد که توسط 2 روح پشتیبانی می شود که برای حذف میدان باید کشته شوند.
پس از کشتن موروکی، هر آنچه را که نیاز داریم از او می گیریم و به سمت خروجی حرکت می کنیم.

در آنجا مورد حمله استورمو، دوست آنکانو قرار خواهیم گرفت. ما او را می کشیم.
به محض ورود به وینترهولد، با تولفرید صحبت می کنیم.

چشم مگنوس

ما طلسم های محافظی را که ورودی کالج را مسدود می کنند با کارکنان مگنوس نابود می کنیم.
بیشتر وارد سالن عناصر می شویم.

با آنکانو وارد دعوا می شویم و او را شکست می دهیم و خوشحال می شویم :)
پس از این، شما یک Archmage می شوید و "لباس Archmage" را دریافت می کنید.

کالج وینترهولد یک مدرسه بزرگ از شعبده بازان است که در قسمت شمال شرقی اسکایریم، نزدیک مرز موروویند واقع شده است. در این مکان است که هنرهای مخفی مختلف Skyrim مورد مطالعه قرار می گیرد. جادوگران کالج وینترهولد تمام روزها را صرف تمرین طلسم و خواندن کتاب های کتابخانه می کنند. خود ساکنان وینترهولد، به بیان ملایم، علاقه چندانی به آکادمی محلی جادوگران ندارند و دلایلی برای این وجود دارد - پنجاه سال پیش، نیمی از شهر توسط یک موج عظیم شسته شد، اما کالج وینترهولد به نحوی معجزه آسا توانست زنده بماند.

برای تبدیل شدن به Archmage نیازی به مطالعه جادوی پیچیده ندارید - فقط طلسم های اولیه کافی است. بر این اساس جاده کالج شعبده بازان برای هر مبتدی و خارجی قابل دسترسی است.

اولین درس ها

برای اینکه نه فقط یک شعبده باز خوب، بلکه یک شعبده باز باشکوه شوید، باید به کالج Mages بروید که در Winterhold قرار دارد. همانطور که خود ساکنان استان اسکایریم می گویند: "اینجا جادوی زیادی وجود دارد." اما قبل از شروع آموزش خود در این مؤسسه معتبر، باید بر چند طلسم ساده تسلط داشته باشید.

مشاوره:بهتر است در اسرع وقت از کالج Mages وینترهولد دیدن کنید - اگر بعداً بازدید کردید، تست‌های "ورودی" که فارالدا از شما می‌خواهد انجام دهید ممکن است به مانا بسیار بیشتری از آنچه در ابتدا نیاز بود نیاز داشته باشد، بنابراین شما کاری به جز پمپ کردن ندارید. منبع مانا فعلی خود را افزایش دهید.

خب بریم سر اصل مطلب برای شروع تمرینات خود با جالب ترین جادوگران Skyrim، ابتدا باید به Winterhold بروید و سپس به پل سنگی بزرگی بروید که مستقیماً به کالج Mages منتهی می شود. بلافاصله در نزدیکی پل با دختری به نام فارالدا روبرو می شوید - او در حال پذیرش دانشجویان جدید است.

وقتی از فارالدا می‌پرسید، اجازه بدهید، از شما می‌خواهد که یک تست جادویی کوتاه بدهید، یا اگر فصاحت را توسعه داده‌اید، می‌توانید او را متقاعد کنید که برای کالج Mages بسیار مفید خواهید بود. اگر همه چیز با متقاعد کننده روشن است، پس هیچ چیز با آزمایش هنوز ناشناخته نیست. ماهیت این امتحان این است که شما باید توانایی های جادویی خود را نشان دهید - یعنی چندین طلسم را نشان دهید. به محض انجام کاری که او به شما می گوید، او شما را به داخل کالج شعبده بازان تا میرابلا اروین می برد. Mirabella به نوبه خود تور کوتاهی از این مکان را به شما ارائه می دهد و پس از آن شما را برای گوش دادن به یک سخنرانی برای مبتدیان از Tolfdir می فرستد.

هنگامی که به صحبت های شعبده باز قدیمی گوش می دهید، دانش آموزان به تمرین نیاز دارند. در این مرحله، تولفدیر خواهد پرسید که آیا ارزش انجام این تمرین را دارد یا خیر؟ اما چرا نه؟ از بقیه دانشجویان دانشکده شعبده باز حمایت کنیم. اول، تولفدیر قدیمی توانایی شما را در استفاده از جادوی محافظ آزمایش خواهد کرد. شما باید در مکان مشخص شده بایستید، سپس طلسم را فعال کنید و مدتی آن را نگه دارید. شما می توانید از یک طلسم به نام "Amulet کوچک" استفاده کنید. به محض اینکه سد خود را برپا کردید، تولفدیر یک بار طلسم آتش را به سمت شما پرتاب می کند و پس از آن تمرین به پایان می رسد.

توجه: بهتر است قبل از شروع تمرین صرفه جویی کنید، زیرا اگر در طول تمرین توپ آتشین را نگیرید، ممکن است یک اشکال ایجاد شود، کار ممکن است به سادگی "گیر کند".

در مرحله بعد، تولفدیر به همه دانش‌آموزان اطلاع می‌دهد که لازم است در نزدیکی مکانی به نام سارتال جمع شوند، جایی که کالج Mages مشغول حفاری است. در این مرحله، پیوستن به کالج Mages of Winterhold به پایان رسیده است و زمان آن فرا رسیده است که به مکان مشخص شده بروید.

در اعماق ساارتال


با سفر به مکانی به نام Saarthal، در نهایت با Tolfdir قدیمی در نزدیکی ورودی این مکان مرموز روبرو می شوید. پس از انتظار بقیه دانش آموزان (در صورت لزوم) به داخل این مقبره بروید. تولفدیر به همه دستور می‌دهد که شروع به جستجوی مصنوعاتی کنند که می‌تواند برای کالج جادوگران مفید باشد، اما در طول این جستجوها او هنوز چیزی نمی‌گوید. اگر از تولفدیر بپرسید که چه کاری باید انجام دهید، سپس او شما را نزد Arnel Gein می فرستد، که می تواند برای یافتن برخی از مصنوعات جادویی کمک کند. خب حالا بریم سراغ Arnel Gein. به محض ورود به این NPC، او به شما می گوید که باید اتاق های قسمت شمالی مقبره را بررسی کنید. در آنجا باید چهار مورد مشخص شده را پیدا کنید.

توجه: در این کار، هنگامی که خود را در ساارتال می بینید، هرگز درها را پشت سر خود نبندید، زیرا تولفدیر آنقدر پیر است که گاهی فراموش می کند که می داند چگونه آنها را باز کند.

در سمت چپ آرنل یک گذرگاه قفل شده وجود دارد که در آن یک عجیب و غریب و ظاهراً حرز باستانی. بنابراین، این چیز کوچک را بردارید و طلسم Saarthal را در موجودی خود خواهید داشت. در نقطه ای رنده پشت سر شما بسته می شود و در نتیجه خود را در نوعی تله می یابید. به زودی تولفدیر به سمت شما می آید - با او صحبت کنید. او به شما می گوید که برای رهایی از تله باید به نوعی از طلسمی که پیدا کرده اید استفاده کنید. این طلسم را بر روی خود قرار دهید و در یکبار بسته شروع به انتشار یک جادوی غیرقابل درک می کند.

در این مرحله، تولفدیر دوباره با راهنمایی های خود به شما آموزش می دهد. این بار او به شما می گوید که ممکن است توانایی های جدیدی کسب کرده باشید. اکنون زمان استفاده از طلسم شعله بر روی در قفل شده است. در نهایت در زیر هجوم این جادو دیوار فرو می ریزد و گذرگاه باز می شود. جلوتر بروید و در امتداد تونل به جلو حرکت کنید. تولفدیر شما را دنبال خواهد کرد. به محض اینکه خود را در سالن می بینید، به زودی فردی ناشناس به نام Nerien در مقابل شما ظاهر می شود. در همان لحظه همه چیز در اطراف شما به رنگ های سیاه و سفید تغییر می کند. در این لحظه یک فرد ناشناس به نام Nerien شما را ملاقات می کند و می گوید که او از نظم بسیار باستانی Psijic است و همه در معرض خطر بزرگی هستند، اما تمام دستور او به شما اعتقاد دارد که می توانید از همه در برابر تهدیدهای آینده محافظت کنید. در نهایت این فرد ناشناس ناپدید می شود. دید شما، علیرغم مدت طولانی، در واقعیت کاملاً نامرئی بود، بنابراین تولفدیر پیر نمی‌توانست چیزی ببیند، چه برسد به اینکه بشنود، بنابراین باید به او در مورد آنچه اتفاق افتاده است بگوید.

البته، پس از چنین اخباری، تولفدیر بسیار شگفت زده می شود، زیرا مدت زیادی است که هیچ کس چیزی در مورد Psijic Order نشنیده است. هنگامی که دانش خود را به اشتراک گذاشتید، ادامه دهید. در نقطه‌ای به سالنی با مقبره‌هایی برخورد می‌کنید که مردگان به شما حمله می‌کنند. شما باید استخوان های قدیمی آنها را کمی دراز کنید، پس آنها را بکوبید. به محض تمام شدن آنها، گذرگاهی برای شما باز می شود - از آن عبور کنید. شما خود را در یک اتاق گرد خواهید دید که دراگر از هر طرف به شما حمله خواهد کرد. به محض مبارزه با آنها، در سمت مقابل سالن، دو اهرم زنجیر که در کناره های رنده قرار دارند را فعال کنید و سپس وارد گذرگاهی شوید که برای شما باز شده است. اکنون درهای "قلب" ساارتال در نهایت باز است، بنابراین به سرعت به عمق بیشتری بروید. در همان لحظه، تولفدیر برای تجارت "مهم" خود به جایی می رود.

مسیر بعدی دائماً توسط دراگر قطع می شود، که مدام به شما حمله می کنند، اما آنها به اندازه شما قوی نیستند، بنابراین نباید برای شما مشکل ایجاد کنند. به سمت درهای آهنی که در نزدیکی سینه قرار دارند حرکت کنید. جلوتر به زودی می توانید گذرگاهی را ببینید که توسط یک رنده و یک اهرم نزدیک مسدود شده است. همچنین ستون هایی وجود خواهد داشت که روی آنها حیوانات به تصویر کشیده می شود. سرنخ هایی در این ستون ها وجود دارد که می تواند به شما کمک کند. اگر به اهرم سمت چپ نگاه می کنید، هیروگلیف های زیر را تنظیم کنید: پرنده، مار و ماهی. در سمت راست وجود خواهد داشت: ماهی، پرنده و پرنده. حالا می توانید اهرم را بکشید و ادامه دهید. در نهایت، از درهای آهنی عبور کرده و بسته دیگری از دراگر را بکشید، سپس از پله های چوب بالا بروید. در اینجا وجود خواهد داشت - وارد شوید. در مرحله بعد به سمت راست بپیچید و در اینجا بسیار مراقب باشید، زیرا تله های جادویی و بسیار خطرناک روی زمین اینجا وجود دارد!

در یک نقطه با یک رنده جدید با یک راز روبرو خواهید شد. این بار همه چیز کمی پیچیده تر خواهد شد، زیرا وقتی برخی از ستون ها را می چرخانید، ستون های دیگر نیز می چرخند، اما همچنان، طبق معمول، همه چیز طبق یک اصل خاص کار می کند: ستونی که در سمت چپ قرار دارد، ستون ها را می چرخاند. در سمت راست؛ ستون دیگری در سمت چپ سه ستون دیگر را می چرخاند. ستون سمت راست (اول) - یکی می چرخد، یعنی به هیچ وجه به بقیه نمی چسبد. ستون دوم در سمت راست - ستون اول را در سمت راست می چرخاند. اکنون زمان آن است که مطمئن شوید که تمام ستون ها به ترتیب صحیح می چرخند. ترتیب به این صورت است: ابتدا ماهی را در سمت چپ در موقعیت مورد نظر قرار دهید، سپس مار را در سمت چپ، سپس پرنده را در سمت راست قرار دهید و در نهایت ماهی را در سمت راست در موقعیت صحیح قرار دهید.

حالا بالاخره می توانید اهرم را بکشید. پس از باز شدن رنده، به راه خود ادامه دهید و در نقطه ای تولفدیر قدیمی به شما می رسد. درهای آهنی در جلو وجود دارد - آنها را باز کنید. به محض عبور از آنها، منظره ای غیرعادی می بینید: یک کره چرخان عظیم که توسط یک داروی بسیار قوی به نام یوریک گلدورسون محافظت می شود. شما باید این رئیس را شکست دهید. در ابتدا همه چیز به این سادگی نخواهد بود، زیرا سلاح های معمولی به او آسیب نمی رسانند، اما در مقطعی تولفدیر طلسم عجیبی را روی این کره عظیم می اندازد، پس از آن این دراگر قوی در برابر سلاح ها آسیب پذیر می شود، بنابراین اکنون می توانید به راحتی او را شکست دهید. به محض کشتن دراگر، طلسم Gauldur را به همراه سند مهر و موم از بدن آن بردارید. اگر این نامه را بخوانید، یک کار اضافی به نام "افسانه ممنوع" را فعال خواهید کرد.

در نهایت، شما می توانید از این سیاه چال غم انگیز خارج شوید. در نزدیکی این کره بزرگ درهایی وجود دارد که شما را به بیرون از اینجا هدایت می کند. علاوه بر این، یک کلمه قدرت نیز روی دیوار خواهد بود، بنابراین مطالعه آن را فراموش نکنید. از درهای سمت چپ خارج شوید. در برخی موارد، ابتدا باید با فشار دادن دسته سمت چپ، رنده بعدی را باز کنید. در نهایت، شما خود را در همان ابتدای این مقبره می یابید. بازگشت به هوای تازهو به سرعت به کالج مجس وینترهولد برگردید. پس از بازگشت به کالج، به اتاق های Archmage محلی بروید و درباره آنچه در Saarthal اتفاق افتاده است به او بگویید. به محض اینکه ساووس آرن با دقت به شما گوش می دهد، شما را به اوراگ گرو شوب می فرستد. در این مرحله کار تکمیل شده و کار بعدی شروع می شود.

کتاب های کتابخانه


وقت آن است که به دیدن Urag gro-shub بروید، بنابراین به Arcaneum بروید. پس از صحبت با این اورک، او به شما خواهد گفت که به هیچ وجه نمی تواند به شما کمک کند، زیرا کتاب هایی که حاوی اطلاعات لازم هستند توسط یکی از دانش آموزان به نام اورتورن به سرقت رفته است. او همچنین به شما خواهد گفت که این دزد به قلعه ای به نام Fellgolow فرار کرده است.

خوب، وقت آن است که این دزد را پیدا کنید و در عین حال کتاب های دزدیده شده را برگردانید. درست در خروجی توسط شخصیتی به نام Ancano متوقف می شوید - او یک جن بسیار مغرور و با اعتماد به نفس است، علاوه بر این، او همچنین مشاور Archmage است. به طور کلی، او شروع به پرسیدن سوالات بسیار مشکوک در مورد آنچه در ساارتال رخ داده است، می کند.

به هر حال، به Fellglow Keep بروید. در بیرون متوجه چند جادوگر بسیار پرحرف خواهید شد. این مرتکبین را بکشید و به داخل سیاه چال بروید. جادوگران و جادوگران نیز در داخل خواهند بود، پس مراقب باشید. در طول مسیر می توانید خون آشامی را که در یکی از قفس ها حبس شده بود را نیز آزاد کنید و پس از آزاد شدن با شما با جادوگران مبارزه کند.

در پایان، در سالن دایره ای می توانید Orthorn را پیدا کنید که در یکی از سلول ها حبس می شود. می توانید این قفس را با استفاده از اهرم نزدیک باز کنید. به محض اینکه این دزد را آزاد کردید، از او در مورد کتاب های دزدیده شده مطلع شوید. او به شما خواهد گفت که آنها از او دزدیده شده اند. پس از این خبر، می توانید یا به دزد دستور فرار بدهید، یا به او دستور دهید در تجارت آینده به شما کمک کند. صادقانه بگویم، اورتورن اصلاً مبارز نیست و توانایی‌های جادویی نیز هیچ فایده‌ای ندارند.

به حرکت بیشتر در این سیاهچال ادامه دهید و در طول مسیر، ارواح شیطانی مختلف را به همراه جادوگران بکشید. در نهایت به درهای قلعه Fellgolow خواهید رسید. برو داخل و هرکسی را که اینجا می بینی سریع بکش. در یکی از اتاق ها یک سنگ برنزیا وجود خواهد داشت (این سنگ نیز یک سنگ غیر معمول است). به طور کلی، به حرکت رو به جلو ادامه دهید. به زودی به سالن تشریفات محلی می رسید. در اینجا با یک "تماس گیرنده" خاص ملاقات خواهید کرد - با او صحبت کنید. اگر فصاحت شما به اندازه کافی توسعه یافته باشد، در این صورت می توانید برای دادن کتاب به شما مذاکره کنید، در نتیجه از دعوا اجتناب کنید، اما همچنین می توانید به روش قدیمی، همه کسانی که اینجا هستند را بکشید. مهمترین چیز: کلید سالن تشریفات را از جسد تماس گیرنده بگیرید.

روی پایه کتاب های زیر وجود دارد که باید برداشته شوند: "شب اشک"، "آخرین پادشاه آیلیدها" و قطعه "درباره آرتائوم". به محض برداشتن این وسایل، می توانید با دزد اورتورن خداحافظی کنید، اگر قبلاً به او دستور نداده باشید که خود را نجات دهد. با استفاده از کلید از قبل گرفته شده می توانید درهای قفل شده را باز کرده و با استفاده از دریچه از این محل خارج شوید. سپس تنها کاری که باید انجام دهید این است که پیچ درها را بلند کرده و به سمت درها بروید که به نوبه خود به Skyrim باز می گردند.

پس از خارج شدن از این مکان، به کالج Mages of Winterhold به Urag gro-Shab برگردید. کتاب ها را به این اورک برگردانید و او نیز به نوبه خود، بسیار سخاوتمندانه به شما برای کاری که به خوبی انجام داده اید، پاداش می دهد. از آنجایی که کار تکمیل شد، به Tolfdir برگردید، که یک کار جدید به شما می دهد.

نیت خوب


به شهر قدیمی تولفدیر بروید. او را در حال مطالعه کره ای که قبلا پیدا شده بود خواهید یافت. او در تلاش است تا نمادهایی را که روی آن ترسیم شده است، کشف کند. او می گوید که این نمادها برای او آشنا نیستند، زیرا زبان به هیچ یک از زبان هایی که او می داند تعلق ندارد. در یک نقطه آنکانو وارد مکالمه شما می شود. این جن مغرور خیلی بی ادبانه حرف تولفدیر را قطع می کند و با لحنی آمرانه به او می گوید دنبالش برو. Ancano علاقه مند به Psijic Order است، زیرا یکی از نمایندگان آنها به کالج Mages آمد. با Ancano به اتاق های Archmage بروید و در آنجا با یک Psijic به نام Quarnir صحبت کنید. در نقطه ای، جهان اطراف دوباره رنگ پریده تر می شود و Ancano و Archmage به سادگی با هم یخ می زنند.

به طور کلی، Quarnir به شما می گوید که شما یک کره بسیار قدرتمند و نه کمتر قدرتمند پیدا کرده اید. نام این کره چشم مگنوس است. و مهمترین چیز این است که تا زمانی که این توپ در کالج جادوگران است، تهدید و خطر بزرگی را به همراه خواهد داشت، زیرا کسی می تواند از آن برای شر استفاده کند. برای به دست آوردن اطلاعات بیشتر در مورد این توپ، باید به Augur of Daylensky که زمانی عضو کالج جادوگران نیز بود بروید.

برای بقیه کسانی که در این اتاق حضور داشتند، گفتگو هرگز شروع نشد. آنکانو نیز به نوبه خود کاملاً خشمگین است، زیرا نمی داند چه اتفاقی دارد می افتد. پسیجیک فقط به او می گوید که آدرس اشتباهی دارد و با آرامش از اینجا می رود. اکنون زمان آن است که از Archmage Arena در مورد Augur بپرسیم. او به شما خواهد گفت که اینها ظاهراً داستان هایی بوده اند که تولفدیر سروده است. حالا وقت آن است که به تولفدیر بروید و از او هدف خود را بدانید. همین سوالات را از او بپرسید. پیرمرد به مکانی به نام Midden می رود که دقیقاً زیر کالج Mages قرار دارد. تولفدیر به شما خواهد گفت که تلاش آگور برای دستیابی به یک مصنوع بسیار قدرتمند به هیچ چیز خوبی منجر نشده است.

از طریق دریچه ای که درست در حیاط کالج شعبده بازان قرار دارد می توانید به مکانی به نام Midden برسید. پیدا کردن هدفتان کار سختی نخواهد بود، اما به خاطر داشته باشید که هنوز چند هیولای خزنده در راه وجود خواهند داشت. هنگامی که Augur را در مکانی به نام Midden Darkness پیدا کنید، چیزی باورنکردنی خواهید دید. تنها چیزی که از Augur باقی می ماند بخش پر انرژی است، پس از صحبت با آن، مشخص می شود که نقشه های آنکانو به حقیقت نمی پیوندد و تمام ایده های او محکوم به شکست هستند. Augur همچنین به شما می گوید که باید Staff of Magnus را پیدا کنید. Augur شما را می فرستد تا در مورد این موضوع با Savos چت کنید.

Archmage Aren شما را می فرستد تا تمام جزئیات را از Mirabella Erwin بیابید، و او همچنین یک حلقه جادوگر به شما می دهد. به این ترتیب تلاش فعلی پایان می‌یابد و تلاش جدیدی به نام «کشف غیب» آغاز می‌شود.

کشف نامرئی


حالا به بانو میرابلا بروید و در مورد Staff of Magnus با او صحبت کنید. معلوم می شود که او قبلاً به نوعی به این موضوع علاقه مند بوده است و جادوگران از اتحادیه به این موضوع علاقه مند بودند. جالب ترین چیز این است که آنها به مزولفت خاصی اشاره کردند، جایی که می خواستند جستجوی کارکنان مگنوس را آغاز کنند. بر این اساس، وقت آن است که شما به این مکان بروید. مزولفت خرابه دومر است. با رفتن به داخل، با گاوروس پلینی مشخصی مواجه می شوید که یکی از اعضای انجمن شعبده بازان سینود است. مهمتر از آن، او در حال حاضر در حال مرگ است، اما هنوز موفق می شود در مورد پاراتا، که در Oculatory قرار دارد، به شما بگوید. یادداشت ها و کلید مزولفت را از جادوگر در حال مرگ بگیرید و سپس به عمق این خرابه های دومر بروید.

با استفاده از کلیدی که دریافت کردید درها را باز کنید و به عمق این مکان بروید. در آینده باید از اتاق ها، درها و سالن های مختلف عبور کنید و همزمان ساکنان محلی مانند عنکبوت های Dwemer را بکشید. در نهایت به معدنی با کوروس ها خواهید رسید که در پشت آن خرابه های دیگری وجود خواهد داشت. شما باید به بخشی به نام موتورهای بخار Mzulft-Steam بروید. در این مکان است که باید با فالمر مبارزه کنید. در غارها و سالن هایی که با درها از هم جدا شده اند حرکت کنید. در هر صورت به مزولفت می رسید. در اینجا، سعی کنید بسیار مراقب باشید، زیرا یکی از فالمرهای کشته شده دارای یک کریستال متمرکز است، که اگر بلافاصله آن را با خود نبرید، باید به آن مراجعه کنید.

در سالن بزرگ به سمت در سمت چپ حرکت کنید، اما به زودی معلوم می شود که قفل است، بنابراین از درهای طرف مقابل عبور می کنیم. در نهایت، شما خود را در اتاقی می یابید که در آن یک سنتوریون Dwemer قرار دارد. پس از کشتن او، سینه ای را که در اینجا قرار دارد، معاینه کنید. داخل این قفسه سینه کلید چشمی مزولف است. با گرفتن این کلید می توانید به درهای ممنوعه برگردید و با استفاده از کلیدی که قبلا پیدا کرده اید می توانید آنها را باز کنید. پس از باز کردن درها، به سمت بالا بروید، جایی که با درهای جدید روبرو می شوید. تلاش برای باز کردن این درها بیهوده است. ناگهان صدایی از پشت درها شنیده می شود. معلوم شد که این پارات دسیمیوس است. او که درها را به روی شما باز کرده است، شما را با گاوروس متوفی اشتباه می گیرد. پس از یک دیالوگ کوتاه، به او بگویید که گاوروس مرده است و اگر کریستال فوکوس را گرفتید، باید فوراً آن را به پارات بگویید. به محض صحبت با او، با هم به اتاق چشم می روید.

کریستالی که قبلا پیدا شده است باید در کره دومر قرار گیرد. پس از آن. هنگامی که آن را وارد می کنید، کریستال نیز باید فوکوس شود. لازم است جلوه ای بدست آوریم که در آن پرتوهای نور به دایره های سبز رنگی که روی گنبد بزرگ قرار دارند می ریزند. طلسم "شعله" به همراه "یخ زدگی" به شما در این امر کمک می کند. اگر هنوز این طلسم ها را نمی دانید، در نزدیکی دکمه های کنترل دو حجم با طلسم های لازم وجود دارد. باید به طور متناوب از شعله و یخ زدگی استفاده کنید و تا زمانی که پرتوها دقیقاً به وسط سه حلقه ای که روی گنبد قرار دارند اشاره کنند باید روی کره تأثیر بگذارید. به محض انجام این کار، باید حلقه ها را با استفاده از دکمه ها بچرخانید، در نتیجه دایره های سبز رنگ را با پرتوهای خود تنظیم کنید. در نهایت پرتوها منعکس خواهند شد.

در یک نقطه، پارات شروع به صحبت می کند که چگونه نور آنطور که باید نمی آید. او متوجه می شود که تداخلی در حال رخ دادن است و حتی متوجه می شود که از کجا آمده است - وینترهولد. پاراث ادعا می کند که کالج Mages وینترهولد چیزی قدرتمند را پنهان می کند. به زودی دسیمیوس به شما اطلاع می دهد که می توانید کارکنان مگنوس را در سیاهچالی به نام "لابیرنتیان" بیابید. او همچنین تهدید می کند که برای شورا به دانشکده خواهد آمد. به هر حال، می توانید او را حذف کنید تا چیز غیر ضروری به کسی نگوید.

اکنون زمان صحبت با Archmage Aren فرا رسیده است، بنابراین به سرعت این مکان را ترک کنید. در راهرو به Oculatory، به سمت راست به سمت درها بپیچید. در یک نقطه، شما به طور غیر منتظره توسط یکی از Psijic Order بازدید می کنید. او چند چیز بسیار مرموز را به شما می گوید و سپس به طرز مرموزی ناپدید می شود. اکنون به وسعت Skyrim برگردید و به سرعت به کالج Mages بازگردید. به محض ورود به سالن عناصر، چیزهای بسیار ترسناک و ناشناخته ای را می بینید. اتاق با جادوگران پر خواهد شد و خود آرکمج آرن به همراه میرابلا در نزدیکی طاق قرار دارند.

ساووس به میرابلا دستور می دهد که این طلسم را که او تصور می کند توسط خود آنکانو انجام شده است، حذف کند. پس از صحبت با Archmage Savos، او به شما می گوید که قادر به توضیح آنچه در حال حاضر اتفاق می افتد نیست و فوراً از شما کمک می خواهد. در همان لحظه، Mirabella طلسم را برمی دارد و شما دوباره می توانید وارد تالار عناصر شوید. معلوم می شود که این درست است - آنکانو در واقع سعی دارد با این توپ کاری انجام دهد، اما با کمک جادوی ناشناخته. در یک نقطه، آرکمیج آرن سعی می کند از کاری که آنکانو انجام می دهد جلوگیری کند و به او نزدیک می شود، پس از آن شیوع بزرگی رخ می دهد، پس از آن میرابلا زخمی می شود و ساووس بدون هیچ ردی ناپدید می شود. این کار فعلی پایان می یابد و کار جدیدی به نام "حذف پیامدها" آغاز می شود.

حذف عواقب


از طرف میرابلای مجروح، زمان شروع جستجو برای آرچمج آرنا از دست رفته است. برو بیرون همه جادوگران در میدان کالج جمع می شوند. فوراً باید با تولفدیر صحبت کنید و به او بگویید که آنکانو چه می کند. پیرمرد به شما می گوید که لازم نیست به دنبال ساووس بگردید، زیرا او مرده است و با وجود تمام تلاش ها، وینترهولد در خطر است. وقت آن است که برای محافظت از آنچه از این شهر باقی مانده است بروید. در مسیر روستا با فرالدا روبرو می شوید که در صورت تمایل می تواند به شما ملحق شود و به پاکسازی روستا کمک کند.

توجه: گاهی اوقات اتفاق می‌افتد که یکی از موجوداتی که به دهکده حمله کرده گم می‌شود، بنابراین در این صورت باید قلمرو Winterhold را ترک کنید و سپس با استفاده از سفر سریع به عقب برگردید یا با استفاده از دستور تقلب "tcl" سعی کنید این موجود را پیدا کنید.

شما باید بیش از دوازده موجود جادویی را که به این مکان حمله کرده اند را نابود کنید. بعد از اینکه همه را کشتید، به میرابلا برگردید و با او صحبت کنید. او به شما خواهد گفت که باید در اسرع وقت کارکنان مگنوس را پیدا کنید. پاسخ دهید و به مکانی به نام «لابیرنتی» بروید. علاوه بر این، دختر زخمی همچنین به شما خواهد گفت که Archmage Aren آگاه بود که روزی باید به آنجا برود و برای این کار چند مورد را به جای گذاشته است که بدون شک در طول جستجو مفید خواهد بود. میرابلای زخمی حلقه در را به همراه طلسم خود آرکمج آرنا به شما می دهد. در این مرحله، کوئست فعلی به پایان می‌رسد و ماموریت جدیدی به نام «کارکنان مگنوس» آغاز می‌شود.

کارکنان مگنوس


کالج شعبده بازان را ترک کنید و سریع به مکان مشخص شده بروید. در نزدیکی ورودی با روح Archmage Arena روبرو خواهید شد. با قضاوت بر اساس این واقعیت که هیچ کس شما را نمی بیند و ساووس فعلی ریش دارد، اینها ارواح روزهای گذشته هستند. به طور کلی، همه آنها به داخل سیاهچال می روند و از حلقه Door Ring که Mirabella قبلاً به شما داده بود استفاده می کنند.

به محض ورود به داخل، ارواح را در داخل می بینید و از صحبت آنها مشخص می شود که آنها برای یک مصنوع به اینجا آمده اند، علاوه بر این، جادوگران فکر می کنند که هیچ چیز خطرناکی در داخل وجود ندارد. خوب ادامه بده در نهایت به گذرگاهی می رسید که توسط میله ها مسدود شده است. می توانید با استفاده از حلقه روی دیوار در سمت چپ گذرگاه را باز کنید.

مشاوره: اگر شکست دادن اژدهای استخوانی برای شما بسیار دشوار است، می توانید به گذرگاه باریک بازگردید. در این صورت اژدها قادر به عبور نخواهد بود و شما می توانید بدون مشکل به این هیولا حمله کنید.

بیشتر به سالن بزرگ بروید، جایی که قبلاً توسط یک اژدهای استخوانی بزرگ به همراه گروهی از ارواح سطح پایین استقبال می‌شوید. پس از کشتن همه دشمنان، از طریق این سیاه چال بیشتر حرکت کنید و در برخی موارد باید به پایین بروید. به زودی دوباره ارواح را می بینید که در حال حاضر تعداد آنها به میزان قابل توجهی کمتر است. یک لوح حکاکی شده دقیقاً روی پایه وجود دارد - آن را بخوانید. لوح یافت شده شهر خاصی به نام "برومونار" را تجلیل می کند. پس از این به سمت راست بپیچید، کمی جلوتر بروید و خود را در پرتگاه بیابید. بلافاصله صدای بسیار عجیبی می شنوید. در برخی مواقع توسط روح یخبندان مورد حمله قرار می گیرید، پس مراقب باشید. در دهانه ای که روح یخبندان از آن خارج شد، از یک طلسم به نام "شعله" استفاده کنید، اما اگر آن را نمی دانید، می توانید حجم را با آن روی پایه در سمت راست پیدا کنید.

در نهایت، مسیری بیشتر برای شما باز می شود. حالا برو پایین تر و به زودی دوباره صدای عجیبی خواهی شنید. بلافاصله دراگر به طور ناگهانی به شما حمله خواهد کرد. پس از کشتار، دوباره صدای عجیبی به زبانی که برای شما ناشناخته است به گوش می رسد. حرکت کنید و تمام دراگرها را در طول مسیر بکشید. در نقطه ای، صدایی به شما خطاب می کند که شما را آرن صدا می کند. با ورود به گالری، دروازه را به صورت مشبک باز کنید و ادامه دهید. در پایان، خود را در نزدیکی یک طاق بزرگ می یابید که در آن یک رنده گسترده نیز وجود خواهد داشت. بلافاصله صدا می فهمد که تو آرن نیستی. می توانید گریل را با استفاده از اهرم سمت چپ باز کنید. پس از باز کردن دروازه، باید با ارواح شیطانی مبارزه کنید. به محض اینکه به یک گذرگاه بسته رسیدید، روحی آتشین به سوی شما بیرون می آید و صدایی در آن لحظه به شما خبر از مرگ قریب الوقوع می دهد. پس از کشتن روح به پاساژ رفته و از طلسم Frostbite روی آن استفاده کنید. اگر این طلسم را نمی‌دانید، حجمی در نزدیکی آن وجود دارد - از آن استفاده کنید.

ادامه دهید و از میله های سمت چپ عبور کنید. در اینجا شما دوباره با پیش بینی ارواح روبرو می شوید که قبلاً سه مورد از آنها وجود دارد ، اما آنها هنوز جستجوی خود را متوقف نکرده اند ، علیرغم اینکه قبلاً تعدادی از دوستان خود را از دست داده اند. با کمی جلوتر، با یک سری ارواح شیطانی بیشتری روبرو می شوید که به شما حمله می کنند. در عین حال، صدا حتی بیشتر شما را به مرگ تهدید می کند. پس از رسیدن به سالنی که در آن رنده در کف قرار دارد، به سمت راست بپیچید و از درها به ایستگاه بزرگ محلی بروید.

به محض اینکه خود را در داخل پیدا کردید، از طریق یک غار بسیار باریک حرکت کنید و همچنان دراگر را در طول راه بکشید. پس از باز کردن درهای چوبی، خود را در راهرویی خواهید دید که با ستون های جادویی تیراندازی شده است. در اینجا باید به پله های سمت چپ برسید که در برج سنگی قرار دارد. در نهایت، شما خود را در نزدیکی یک فرود غار خواهید دید. پایین بیایید و به سمت راست حرکت کنید. در اینجا با شما روبرو خواهید شد دروازه آهنی. آنها را باز کنید و کلمه جدید قدرت را که روی دیوار اینجا قرار خواهد گرفت مطالعه کنید.

با ادامه حرکت رو به جلو، به زودی خود را در یک اتاق جدید می یابید، جایی که دوباره نمایش ارواح را می بینید. به چپ بپیچید و درهای آهنی را باز کنید. پس از عبور از این درها، خود را در غار بزرگی می یابید که در آن خواهید دید که چگونه دو شعبده باز به نوعی همچنان بر سد جادویی که درون آن یک موروکی خاص وجود دارد، نفوذ می کنند. از آنجایی که او توسط یک مانع محافظت می شود، هیچ راهی برای رسیدن به او وجود ندارد. بنابراین، شما باید جادوگرانی را که او به بردگی گرفته اند بکشید، زیرا آنها هستند که این مانع را نگه می دارند. به محض مرگ جادوگران، می توانید موروکی را بکشید. از جسد این هیولا می توانید همان Staff of Magnus را به همراه ماسک Morokei بردارید.

مشاوره: اگر نبرد با Morokei برای شما خیلی سخت شده است، پس توصیه می کنیم با او از همان تاکتیک هایی استفاده کنید که زمانی با اژدهای استخوانی انجام دادید: در یک راهرو پنهان شوید و از آنجا بدون ترک پناهگاه به او حمله کنید.

اکنون زمان بازگشت به کالج شعبده بازان و تولفرید است. می توانید از طریق درهای آهنی که بلافاصله در سمت راست آبشار قرار دارند، اینجا را ترک کنید. از پله ها بالا بروید و به سمت چپ پله ها بپیچید و سپس از پله های مجاور پایین بروید. علاوه بر این، در طول مسیر شما همچنین یک صندوقچه با انواع چیزها پیدا خواهید کرد. با عبور از درها با یک برجستگی ساووس روبرو می شوید که کاملاً تنها مانده است. روی درهای چوبی، پیچ را بلند کرده و ادامه دهید، سپس با استفاده از اهرم، رنده را در جلو بلند کنید.

در یک نقطه، استورما، که دوست دختر آنکانو رذل است، به طور غیر منتظره بیرون می آید. او به دستور او به اینجا آمد تا عصای مگنوس را از شما بگیرد. خب، بالاخره می‌توانید چند تاالمور را تمام کنید، پس او را بکشید. بعد از کمی قتل عام، از پله ها بالاتر بروید. پس از برخورد به درهای بعدی، پیچ روی آنها را بردارید و ادامه دهید. اگر بالاخره وارد هوای تازه شدید، سریع به کالج شعبده بازان بروید. وقتی به آنجا رسیدید، با تولفرد صحبت کنید. از او متوجه می شوید که میرابلا در نبرد با آنکانو سقوط کرده است، اما اکنون با بیرون کشیدن Staff of Magnus، می توانید به آنکانو برگردید و به تمام اقدامات او پایان دهید.

چشم مگنوس

راه کالج جادوگران توسط یک مانع ناشناخته مسدود خواهد شد، اما از آنجایی که شما یک ضد سلاح قدرتمند دارید، از بین بردن آن برای شما دشوار نخواهد بود! هنگامی که مانع از بین رفت، به Hall of Elements بروید و Ancano را شکست دهید. جن با اعتماد به نفس فکر می کند که شما نمی توانید او را شکست دهید. در این مرحله، تولفدیر توصیه می کند که از عصا روی چشم مگنوس استفاده کنید. عصای مگنوس را در یک دست و یک شمشیر در دست دیگر بگیرید و انرژی عصا را به سمت چشم مگنوس هدایت کنید. در نتیجه اقدامات شما، Ancano بدون محافظت می ماند، بنابراین سریع او را بکشید.

پس از کشتن این شرور، با تولفدیر صحبت کنید، او به شما می گوید که نمی داند بعد از آن چه باید بکند. در برخی موارد، یکی از Psijic Order از شما بازدید می کند، که می گوید او چشم مگنوس را می گیرد، زیرا جهان و همچنین کالج Mages برای چنین قدرتی آماده نیستند.

تولفدیر در همان لحظه لباس های Archmage و کلید اتاق های او را به شما می دهد. شما اکنون به عنوان رئیس کالج مجس وینترهولد ایستاده اید. این به زنجیره وظایف و ماجراجویی برای جادوگران Skyrim پایان می دهد.

ابتدا به سمت پل منتهی به آن بروید کالج وینترهولدو صحبت کنید فرالدا. بسته به آنچه می گویید، او از شما می خواهد که از طلسم استفاده کنید. اگر این طلسم را ندارید، می توانید آن را از او بخرید مقدار معینیطلا وقتی طلسم را دریافت کردید، از آن در پلتفرم کناری استفاده کنید فرالدا. پلت فرم روشن خواهد شد و فرالدابه شما اجازه می دهد تا از روی پل عبور کنید و یک تور مقدماتی کوتاه به شما ارائه دهد. همچنین می توانید از یکی از فریادهایی که در دسترس شماست استفاده کنید. اثر همان خواهد بود.

فرآیند شروع

بعد از صحبت با میرابلا اروین، او تصمیم می گیرد که به شما تور بدهد. به هر حال، او دو مورد را به شما می دهد که باید بپوشید (اگرچه این برای شرکت کنندگان چندان مهم نیست): یک کاپوت مبتدی (30+ به مقدار مانا) و یک روپوش مبتدی (-12٪ به میزان مانا) هزینه استفاده از جادوی تخریب، مانا 50٪ سریعتر بازیابی می شود).

او را دنبال کنید - او همه چیز را خواهد گفت و نشان می دهد.

او شما را به تازه واردانی که در اتاق دانش آموزان هستند، که در آن 5 اتاق وجود دارد، هدایت می کند. یکی برای هر تازه کار و یکی برای تولفدیرا. اتاق شما اولین اتاق سمت راست است. این شامل یک تخت، یک سینه، و برخی از آیتم های شروع (مانند یک سنگ روح) است.

به سخنرانی بپیوندید

پس از گشت و گذار، او از شما می خواهد که به سخنرانی در سالن اصلی بپیوندید و گوش دهید تولفدیرا. تولفدیرشروع به گفتن آن به شما و سه تازه وارد دیگر خواهد کرد. می بینید که چقدر عصبی هستند. همسالان شما استاد را متقاعد می کنند که به آنها جادوی عملی آموزش دهد و در پایان نظر شما را می پرسد. حتی اگر بگویید که ایمنی حرف اول را می زند، باز هم از شما می خواهد که به او کمک کنید تا جذابیت های محافظ را نشان دهد. اگر این طلسم را بلد نیستید به صورت رایگان به شما آموزش می دهد. شما باید از این طلسم استفاده کنید و در برابر حمله او دفاع کنید.

هنگامی که با موفقیت از خود در برابر یکی از گلوله های آتشین او دفاع کردید، کار تکمیل می شود و کار بعدی به طور خودکار آغاز می شود.

برای شروع، به ساارتالو آنجا منتظر بمان تولفدیراو دانش آموزان دیگر وقتی رسیدند، استاد را دنبال کنید. یک بار داخل، تولفدیراز شما برای جستجوی مصنوعات جادویی کمک می خواهد. او از شما می خواهد که چهار اثر مشابه را جمع آوری کنید. حرز را درست در مقابل خود ببرید. وقتی آن را بردارید، به دام می افتید و باید تا آن زمان صبر کنید تولفدیرخواهد آمد و شما را نجات خواهد داد پس از انجام این کار از شما می خواهد که این حرز را مجهز کنید. لحظه ای که آن را می پوشید، دیواری که آن را از آن جدا کرده اید شروع به آزاد شدن انرژی می کند. از هر طلسمی روی دیوار استفاده کنید و می شکند.

از سوراخ دیوار عبور کنید و در نهایت به یک اتاق کوچک خواهید رسید. تولفدیربا شما خواهد رفت پس از ورود به اتاق، توسط یک دراگر سطح بالا مورد حمله قرار خواهید گرفت. او را بکش و ادامه بده. تولفدیرشما را دنبال خواهد کرد

پازل اول.شما باید ستون ها را بچرخانید تا در موقعیت صحیح قرار گیرند و سپس اهرم را بکشید. نکته ای در مورد اینکه چه تصویری باید روی ستون باشد، روی دیوار پشت ستون ها است.

پازل دوم.به همان روش اول حل می شود. هشت ستون پیدا خواهید کرد. اولین ها به ترتیبی هستند که چهار مورد دیگر باید باشند.

در نهایت به یک اتاق بزرگ خواهید رسید. در پشت آن یک توپ بزرگ در هوا معلق خواهد بود که با رونز پوشیده شده است که توسط یک دیوار جادویی محافظت می شود. روی تخت در مرکز اتاق یک دراگر نسبتا خطرناک نشسته است، یوریک گلدورسون. صبر کنید تا تولفدیرشروع به گرفتن قدرت از توپ می کند و از شما نمی خواهد به دشمن حمله کنید. یوریکبا آتش دوگانه شروع به درخشش می کند: سیاه و بنفش (مثلاً که از یک طلسم جادوگری استفاده می کنید) - در این لحظه است که حملات شما موفقیت آمیز خواهد بود.

وقتی او را می کشی، تولفدیراز شما می خواهد که در این مورد به archmage اطلاع دهید. فراموش نکنید که به اطراف نگاه کنید، زیرا دیگر نیازی به بازگشت به این مکان نخواهید داشت. روی میز و روی تختی که در آن نشسته بود یوریک(که اتفاقاً می توانید یک عصا را از آنها بدزدید)، چند چیز مفید وجود دارد.

سپس از دری که پشت توپ آبی قرار دارد عبور کنید و دیواری با کلمه اژدها و یک سینه بزرگ پیدا خواهید کرد. کلمه را مطالعه کنید، جعبه را جستجو کنید و سپس خرابه ها را رها کنید.

با Archmage در دانشکده ها. او یک عصا از نور جادویی به شما می دهد و از شما تشکر می کند و پس از آن شما را به آنجا می فرستد اوراگ گرو-شوبو(که وظیفه را فعال می کند" کتاب های کتابخانه»).

بر روی میز در اتاق archmage می توانید کتابی با گزارش امپراتوری پیدا کنید Saartale، که در آن می توانید اطلاعاتی در مورد این خرابه ها پیدا کنید، اگرچه هیچ چیز مفیدی در آنجا وجود نخواهد داشت.

پیدا کنید طوفان، که به احتمال زیاد در آرکانیومبا کتاب های مورد علاقه شما او به شما خواهد گفت که کتاب هایی که می توانند کمک کنند توسط شعبده باز به نام دزدیده شده است ارثورنکه فرار کرد به قلعه فلگلوبا گروه کوچکی از شعبده بازان او این مکان را روی نقشه شما علامت گذاری می کند و شما را به تنهایی به آنجا می فرستد.

Fellglow Keepواقع در پایین رودخانه هیث از Whiterun. وقتی به آنجا برسید متوجه می شوید که رها شده است. شما توسط دو جادوگر سطح بالا مورد حمله قرار می گیرید. وقتی آنها را شکست دادید (و همچنین آتروناخ آنها را) وارد سیاهچال شوید. این مملو از جادوگران از تخصص های مختلف - یخ، آتش، باد و جادوگری است. Mages با طلسم‌های متوسط ​​به شما حمله می‌کنند، اما در عین حال زره ندارند، که آنها را در برابر فولاد سرد و تیز آسیب‌پذیر می‌کند. وقتی آنها در شرف مرگ هستند، سعی می کنند از شما فرار کنند، که هر از گاهی خنده دار است. هر یک از آنها در یک لباس مبتدی با برخی جلوه ها پوشیده شده اند - می توان از آنها برای فروش یا سحر استفاده کرد. بسیاری از آنها طومارها، معجون ها و مواد کیمیاگری را نیز حمل می کنند.

به زودی خود را در یک اتاق شکنجه خواهید دید که جادوگران چندین خون آشام سطح بالا را نگه می دارند. این خون آشام ها دوستانه هستند و اگر آنها را آزاد کنید به جادوها حمله می کنند. هنگامی که از اتاق شکنجه عبور کردید، متوجه خواهید شد اورتورنا، که در سلول دیگری حبس شده است. او از شما خواهد خواست که او را آزاد کنید. اگر این کار را انجام دهید، او می خواهد با شما همراه شود، اگرچه شخصیت شما تمایل زیادی به حمایت از این ابتکار نخواهد داشت.

سپس به سمت اتاق تمرین بروید، جایی که سه جادوگر سطح بالا منتظر شما هستند و سپس به اتاق بعدی که شبیه یک کتابخانه است، پر از کتاب های آسیب دیده و جادوگران تازه کار بروید. به اتاق سمت راست خود بروید، که در آن می توانید یک میز دلربا، یک میز کیمیاگری و برخی تجهیزات مفید برای فورج پیدا کنید.

پس از کتابخانه، باید از شر آتش آتروناخ خلاص شوید و سپس می توانید با آن وارد اتاق شوید سرکش، یک شعبده باز قدرتمند و مرموز که قبلاً به او اشاره کردم ارثورن. سرکششما را به دویدن دعوت می کند، اما باید بمانید و او را شکست دهید. او یک حریف جدی است که می تواند آتروناخ ها را احضار کند و از جادوی تخریب (مانند طلسم جرقه، تیر آتش یا سنبله یخی) استفاده می کند. برای آن دسته از شخصیت هایی که عاشق پنهان کاری هستند، باید با او گفتگو کنید. او به شما اجازه می دهد که کتاب ها را بردارید، اما از شما می خواهد که آنها را نزد او بگذارید. اورتورنابا او با این حال، شما باید خودتان کتاب‌ها را بازیابی کنید، که به شما این فرصت را می‌دهد که مخفیانه پشت سر او بروید و از پشت به او حمله کنید. چیز خاصی باهاش ​​پیدا نمیکنی پس از مرگ او، می توانید سه کتاب را بردارید و به آنجا برگردید طوفان، که با چندین کتاب مهارت به شما پاداش می دهد.

صحبت کنید تولفدیرو او افکار خود را در مورد شما شرح خواهد داد چشم گنوس. او توضیح خواهد داد که هرگز چنین چیزی ندیده است - اینها نه رکوردهای الف هستند و نه آثار Daedric، آنها به طور کلی ماهیت عجیبی دارند.

ناگهان، آنکانودر گفتگوی شما دخالت می کند و از شما می خواهد که با او صحبت کنید. او در مورد راهب مرموز می پرسد سفارش Psijic، که مخاطب شما را خواست. وقتی به طاق می رسید، دوباره ملاقات خواهید کرد قرنیرا(شما ابتدا در ماموریت های قبلی انجمن Mages با او ملاقات خواهید کرد). او زمان را متوقف می کند زیرا می خواهد با شما صحبت کند. او با اشاره به فوریت و زمان کوتاه برای صحبت با شما، به شما توضیح می دهد که باید هر کاری انجام دهید تا کسی از شما سوء استفاده نکند. از چشم مگنوس، زیرا "جهان هنوز برای چنین نیرویی آماده نیست." قرنیردر صورت امتناع از انجام این کار، به عواقب هشدار می دهد و اینکه چرا فقط بازیکن این شانس را دارد که از این اتفاق جلوگیری کند. ظاهرا، سفارش Psijicمداخله مستقیم نمی خواهد.

پس از پایان گفتگو با او، آنکانوو archmage از خواب بیدار می شود و از شما سؤال می کند. روشن می شود که قرنیرمن زمان را یخ زدم تا پنهانی از دیگران با تو صحبت کنم. آنکانوبی اعتمادی خود را به شما و راهب ابراز می کند و هشدار می دهد که سعی خواهد کرد همه چیز را در مورد راهب کشف کند.

با Archmage صحبت کنید ساووس آرنا، که در نزدیکی ایستاده و از او در مورد آن مطلع شوید کارکنان مگنوس، که به آن اشاره کردم قرنیر، صحبت در مورد اینکه چگونه می توانند قدرت چشم را هدایت کنند و جهان را از زنجیره اجتناب ناپذیر حوادث نجات دهند.

شما همچنین می توانید صحبت کنید تولفدیردر مورد اینکه کجاست فال دانلین; یا میتونی متقاعد کنی میرابلا ارویندر مورد آن به شما بگویم آگورارا می توان در یافت Midden.

صحبت کنید فال دانلینبه راحتی؛ فقط چند دراگر یا اسکلت از آن محافظت می کنند. می توانید وارد شوید Middenاز طریق دریچه در قسمت شمالی حیاط دانشکده یا در امتداد پله ها به سالن پشتیبانی. وقتی به آنجا رسیدید، فراموش نکنید که از صندوقچه عبور کنید (زمانی که از دریچه داخل حیاط وارد می شوید، در پایین سمت چپ خود. در تونل پایین تر، میز کیمیاگری وجود دارد. راه خود را به داخل Midden - تاریکی.

چندین در "قفل" وجود دارد که فقط با یک کلید باز می شوند. برای رسیدن به آنجا باید صحبت کنید اوگور. با این حال، اگر فقط آنجا بایستید و منتظر بمانید، پس صدا آگورابه شما می گوید که زیاد پیگیر نباشید و می توانید بگذرید. در باز خواهد شد.

اوگوردوباره به شما در مورد خطری که در کمین است هشدار می دهد چشم مگنوس، و سپس ناپدید می شود. ژورنال شما به روز می شود و باید به archmage بروید ساووس آرنا. پس از دیالوگ، این کوئست تکمیل می شود و مرحله بعدی آغاز می شود.

صحبت کنید میرابلا. برو به خرابه ها مزولفت. وارد در اصلی شوید و به مرد در حال مرگ گوش دهید گاوروس پلینی، چه کسی در مورد اینکه چگونه توسط یک فالمر مورد حمله قرار گرفت و شیئی به نام " را برد فوکوس کریستال" ادامه بیشتر به داخل اتاق به نام " موتورهای بخارو تمام دشمنانی را که مانع رسیدن شما به هدفتان می شوند را بکشید. وقتی از راه رسیدی" موتورهای بخار"، شما باید با رئیسی بجنگید، که روی جسد او یک کریستال متمرکز پیدا خواهید کرد - فراموش نکنید که آن را بردارید.

در مرحله بعد، از سیاه چال عبور کنید و اتاقی را با یک سنتوریون پیدا کنید. در این اتاق یک صندوقچه Dwemer وجود دارد که می توانید یک کلید در آن پیدا کنید چشمی. به اتاق اصلی برگردید موتورهای بخارو در را باز کن پارات دسیمیوسبه شما این امکان را می دهد که وارد شوید چشمی(اگر متوجه یک در بسته شدید اما کلید را نمی بینید، بچرخید و از پله های پشت اتاق پایین بروید و وارد اتاق بزرگ شوید، پشت درب بعدی رئیسی وجود دارد که با یک کلید از صندوقچه محافظت می کند).

صحبت کنید پاراتومو کریستال را در آن قرار دهید Oculatoriums. از طلسم های آتش و یخ استفاده کنید (آنها را تا زمانی که چشم در یک سطح قرار گیرد تغییر دهید) روی پایه ای که چشم را قرار داده اید، و سپس حلقه های سبز بزرگ را در سقف ردیف کنید تا پرتوهای نور متمرکز شوند. سپس با پاراث صحبت کنید و به ناله های او در مورد دانشگاه گوش دهید. ترک کنید مزولفتو بازگشت به ساووس آرنا. با او صحبت کنید و او از شما می خواهد که به او کمک کنید تا مانعی را که قرار داده است بردارد آنکانو. از هر طلسم حمله ای روی آن استفاده کنید. حیاط را رها کن و پیدا کن ساووسا آرنا. آنچه به شما گفته می شود را انجام دهید و مطیعانه از آن دفاع کنید وینترهولد.

این یک تلاش نسبتاً ساده است. بعد از بیدار شدن و صحبت کردن با میرابلا اروین، ساختمان را ترک کرده و به بیرون بروید، در آنجا جسد آرماژ و گروهی از شعبده بازها را خواهید دید. دانشگاه را رها کنید و به آنجا بروید وینترهولد، جایی که باید ده نفر را پیدا کنید و بکشید ناهنجاری های جادویی. بعد از اینکه همه آنها را شکست دادید، به کالج برگردید و با آنها صحبت کنید میرابلا اروین. او به شما خواهد داد حرز ساووس آرناو دایره Mageاز Labyrinthiana، و همچنین شما را در جستجو راهنمایی می کند کارکنان مگنوس V هزارتوها.

خرابه های لابیرنتی- پیچیده ترین ساختار معماری نیست که در دنیای بازی یافت می شود و توسط چندین نوع مرده - دراگر، اسکلت و سایر موجودات محافظت می شود.

وقتی به ورودی خرابه ها برسید، متوجه بقایای شبح مانند طاق خواهید شد ساووسا آرنابا پنج دانش آموز دیگر از کالج های وینترهولد. ارواح متوجه شما نمی شوند و آخرین لحظات زندگی خود را سپری می کنند. همانطور که راه خود را از طریق سیاه چال طی می کنید، تعداد آنها کمتر و کمتر خواهد شد. تازمان تا زمانی که تنها بماند می خواهد ادامه دهد. در آن مقطع از زندگی، او آنقدر جادوگر قدرتمند نبود که بتواند در برابر آن بجنگد و پیروز شود مراکش(همانطور که در یکی از دیالوگ ها اشاره شد، موروکیبیشتر در سیاهچال ظاهر می شود).

یک اژدهای اسکلتی در اتاق اول ظاهر می شود Labyrinthiana، و همچنین می توانید حدود 10 اسکلت را ملاقات کنید. اسکلت ها بسیار ضعیف هستند، به خصوص در برابر طلسم آتش خوب، بنابراین قبل از گرفتن اژدها ابتدا با آنها مقابله کنید. بهترین گزینه این است که Fire Atronach را درست بیرون درب احضار کنید و حتی به آنها نزدیک نشوید. به این ترتیب شما می توانید تمام اسکلت ها را شکست دهید و حتی یک واحد سلامتی را از دست ندهید، که به شما امکان می دهد برای مبارزه با اژدها آماده باشید و حواس شما را با انواع چیزهای کوچک پرت نکنید.

جلوتر راهرویی است پر از برج هایی که با تیرهای یخ زده حمله می کنند، گلوله های آتشینو شعله و همچنین چندین رون یخبندان/آتش ممکن است روی زمین قرار داشته باشند. در سختی Expert/Master، کاملاً ممکن است که کستر برای عبور از آنجا مشکل داشته باشد. بهترین گزینه برای بازیکن این است که سنگ های روح را از دو برج اول بیرون بکشد، در حالی که گوی های آتشین را از برج دور دور می زند و سپس با حداکثر سرعتی که می تواند در راهرو به سمت راست بدود. علاوه بر این، می توانید شانس خود را در کوبیدن سنگ های روح با طلسم های آتش یا تیر یخی امتحان کنید. خوب، شما می توانید تیراندازی با کمان را در آنها امتحان کنید. اگر مشکلی دارید اغلب در این راهرو صرفه جویی کنید. همچنین ممکن است با ارواح روبرو شوید - Flame Atronach را احضار کنید و همه را تجهیز کنید طلسم های محافظکه دارید (مثلا پوست پوستیا پوست سنگی). روی کشتن تمرکز کنید مادر-دود، زیرا همه چیز مستقیماً از آن ناشی می شود.

شما همچنین با یک دراگر روبرو خواهید شد که روی تختی روبروی دیوار با کلمات اژدها نشسته است. او را بکشید و یک کلمه جدید یاد بگیرید که زمان را کند می کند.

آخرین رئیس موروکیمحافظت شده توسط حباب جادویی، که توسط دو جادوگر برده شده تغذیه می شود. زمانی که دفاع خود را از دست بدهد شروع به حرکت خواهد کرد. برای متوقف کردن جادوگران، باید آنها را بکشید. با دقت برای نبرد آماده شوید (سلامتی خود را بازیابی کنید، مانا) و به آنها حمله کنید - پس از آن یک نبرد طولانی با آنها خواهید داشت. موروکیم.

موروکیمی تواند یک آتروناخ تندر را احضار کند و همچنین آتروناخ هایی را که احضار کرده اید به سمت خود منتقل کند. او با یک طلسم الکتریکی قدرتمند حمله می کند که جادو را تخلیه می کند و آسیب زیادی به سلامتی وارد می کند. اگر آتروناخ را شکست دهید، مبارزه با او کمی آسان تر خواهد بود.

مروری بر کالج وینترهولد 15 دسامبر 2011 24597 0

پس از بازگشت به کالج وینترهولدبا کارکنان مگنوس، از آن بر روی مانع جادویی اطراف کالج استفاده کنید و وارد شوید تالار عناصرهمراه با تولفدیر.

آنکانوو تولفدیرکمی دوستانه چت کنید و سپس تولفدیرطلسم را در تالمور راه اندازی خواهد کرد - اما این هیچ تاثیری نخواهد داشت. آنکانوتحت تأثیر یک مانع جادویی است که با استفاده از آن می توان آن را از بین برد کارکنان مگنوسدر چشم مگنوس. استفاده از پرسنل بسیار مهم است چشم مگنوسبرای مدتی - تا زمانی که به یک کره کامل و غیر نورانی تبدیل شود - یک مانع محافظت می کند آنکانواز حملات جادویی و فیزیکی، ناپدید می شود و می توانید با آرامش او را بکشید. در طول نبرد، او ممکن است دوباره به کمک چشمان خود روی آورد، اما شما می دانید که چگونه با او مقابله کنید. علاوه بر این، ممکن است در اطراف ظاهر شود ناهنجاری های جادویی، که شما با آنها در بسیار سروکار داشتید وینترهولد.

وقتی غلبه کردی آنکانو، چندین نفر از سفارش Psijic. آنها به بازیکن تبریک می گویند و او را به عنوان آرمج جدید منصوب می کنند. آنها نیز با خود خواهند برد چشم مگنوس، از آنجایی که او هنوز برای جهان بسیار خطرناک است. یک ثانیه دیگر - و آنها همراه با چشم ناپدید شدند.

صحبت کنید تولفدیر- او خواهد گفت که کاندیداتوری شما بهترین نامزد برای پست ریاست جمهوری است. او کلید اتاق‌های طاق‌نما و ردای او را به شما می‌دهد.